NVIDIA eie bestuurdervrystelling 525.60.11

NVIDIA het 'n nuwe tak van eie NVIDIA-bestuurder 525.60.11 vrygestel. Die bestuurder is beskikbaar vir Linux (ARM64, x86_64), FreeBSD (x86_64) en Solaris (x86_64). NVIDIA 525.x het die derde stabiele tak geword ná die ontdekking deur NVIDIA van komponente wat op kernvlak werk. Die bronkode vir die nvidia.ko, nvidia-drm.ko (Direct Rendering Manager), nvidia-modeset.ko, en nvidia-uvm.ko (Unified Video Memory) kernmodules van NVIDIA 525.60.11, sowel as die algemene komponente wat daarin gebruik word, nie gekoppel aan die bedryfstelsel nie, gepubliseer op GitHub. Firmware- en gebruikersruimtebiblioteke soos die CUDA-, OpenGL- en Vulkan-stapels bly eie.

Belangrikste innovasies:

  • Bygevoeg ondersteuning vir GeForce RTX 30[5789]0 Ti, RTX A500, RTX A[12345]000, T550, GeForce MX550, MX570, GeForce RTX 2050, PG509-210 en GeForce RTX 3050 GPU's.
  • Die nvidia-instellingshulpmiddel is verwyder om hard aan GTK 2 gekoppel te word wanneer dit vanaf bron gebou word, en kan nou gebou word teen GTK 2, GTK 3, of beide GTK 2 en GTK 3.
  • Implementeer die vermoë om die Dynamic Boost-meganisme op skootrekenaars met AMD-SVE's te gebruik, wat kragverbruik tussen die SVE en GPU kan balanseer om werkverrigting te verbeter. Probleme opgelos met Dynamic Boost op sommige skootrekenaars met Ampere GPU's.
  • Foute reggestel wat wankeling veroorsaak het wanneer vensters in GNOME geskuif word en onvermoë om te hiberneer op Wayland-gebaseerde GNOME 3-stelsels met die NVreg_PreserveVideoMemoryAllocations-instelling geaktiveer.
  • Bygevoeg ondersteuning vir die EGL uitbreiding EGL_MESA_platform_surfaceless, wat dit moontlik maak om na 'n geheue area te teken.
  • Die nvidia-instellingspaneel in die SLI Mosaic-konfigurasie implementeer beskerming teen die skep van skermuitlegte wat gestel is op 'n grootte wat die hardeware-vermoëns oorskry.
  • Die Linux Kernel Open Module Kit bied ondersteuning vir Quadro Sync, Stereo, X11-skermrotasie en YUV 4:2:0 op Turing GPU's.
  • Verbeterde werkverrigting vir toepassings wat PRIME-tegnologie gebruik om leweringsbewerkings na ander GPU's af te laai (PRIME Display Offload).

Bron: opennet.ru

Voeg 'n opmerking