OBS Studio 28.1 Regstreekse Stroomvrystelling

Die vrystelling van OBS Studio 28.1, 'n suite vir stroom, samestelling en video-opname, is nou beskikbaar. Die kode is in C/C++ geskryf en onder die GPLv2-lisensie versprei. Bouwerk word vir Linux, Windows en macOS gegenereer.

Die doel van die ontwikkeling van OBS Studio was om 'n draagbare weergawe van die Open Broadcaster Software (OBS Classic) toepassing te skep wat nie aan die Windows-platform gekoppel is nie, OpenGL ondersteun en uitbreibaar is deur inproppe. Nog 'n verskil is die gebruik van 'n modulΓͺre argitektuur, wat die skeiding van die koppelvlak en die kern van die program impliseer. Dit ondersteun transkodering van bronstrome, die vaslegging van video tydens speletjies en stroom na Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox en ander dienste. Om hoΓ« werkverrigting te verseker, is dit moontlik om hardewareversnellingsmeganismes te gebruik (byvoorbeeld NVENC en VAAPI).

Ondersteuning word verskaf vir samestelling met die bou van 'n toneel gebaseer op arbitrΓͺre videostrome, data van webkameras, video-opnamekaarte, beelde, teks, die inhoud van toepassingsvensters of die hele skerm. Tydens die uitsending word omskakeling tussen verskeie voorafbepaalde toneelopsies toegelaat (byvoorbeeld om aansigte te wissel met die klem op die skerminhoud en die beeld vanaf die webkamera). Die program bied ook gereedskap vir klankmenging, filtering met VST-inproppe, volume nivellering en geraasonderdrukking.

Sleutelveranderinge:

  • Bygevoeg die vermoΓ« om NVENC-enkodeerders te gebruik wat in NVIDIA-videokaarte voorsien word vir hardewareversnelling van video-kodering in AV1-formaat op die Windows-platform. Die enkodeerder ondersteun NV12- en P010-kleurformate, en is beskikbaar vir NVIDIA RTX 40-reeks grafiese kaarte.
  • Opgedateerde voorafinstellings vir NVENC-enkodeerders. Voorinstellings word in drie verskillende klasse verdeel: Preset, Tuning en Multipass. Die Preset-klas bied instellings vir kwaliteitsvlakke P1-P7 (hoe laer die vlak, hoe laer is die kwaliteit). Die Tuning-klas word gebruik om die prioriteit tussen vertragings en kwaliteit te kies (voorgestelde modusse is: hoΓ« kwaliteit, lae latency en baie lae latency). Die Multipass-klas bepaal of die tweede slaag by enkodering gebruik moet word (voorgestelde modusse: deaktiveer die tweede slaag, kwartresolusie en volle resolusie).
  • Die "Altyd bo"-opsie is na die View-kieslys geskuif.
  • Dit is moontlik om 'n spesifieke bron vir die virtuele kamera te kies.
  • Vaste ineenstortings tydens die manipulering van die virtuele kamera.
  • Mengwerk is in ateljeemodus aangepas.
  • Skermopnameprobleme opgelos met Direct3D 9-gebaseerde speletjies op Windows 11 22H2.

Bron: opennet.ru

Voeg 'n opmerking