Vrystelling van die gratis 3D-modelleringstelsel Blender 3.0

Die Blender-stigting het 'n vrystelling van die gratis 3D-modelleringspakket Blender 3.0 gepubliseer, geskik vir 'n verskeidenheid take wat verband hou met 3D-modellering, 3D-grafika, spelontwikkeling, simulasie, weergawe, samestelling, bewegingsopsporing, beeldhouwerk, animasieskepping en videoredigering. Die kode word onder die GPL-lisensie versprei. Gereed-konstruksies word vir Linux, Windows en macOS gegenereer.

Groot veranderinge in Blender 3.0:

  • Die gebruikerskoppelvlak is opgedateer en 'n nuwe ontwerptema is voorgestel. Interface-elemente het meer kontrasterend geword, en spyskaarte en panele het nou afgeronde hoeke. Deur die instellings kan jy die spasiëring tussen panele na jou smaak aanpas en die vlak van afronding van vensterhoeke kies. Die voorkoms van verskillende legstukke is verenig. Verbeterde implementering van duimnaelvoorskou en skaal. Die koppelvlak van lineêre nie-fotorealistiese weergawe (Freestyle) is heeltemal herontwerp. Gebiedsbestuurvermoëns is uitgebrei: hoekaksiesones laat jou nou toe om enige aangrensende gebiede te skuif, 'n nuwe area-sluitingsoperateur is bygevoeg, en area-aanpassingsoperasies is verbeter.
    Vrystelling van die gratis 3D-modelleringstelsel Blender 3.0
  • 'n Nuwe redigeerder is bygevoeg - Asset Browser, wat dit makliker maak om met verskeie bykomende voorwerpe, materiale en omgewingsblokke te werk. Bied die vermoë om itembiblioteke te definieer, items in katalogusse te groepeer en metadata soos beskrywings en etikette aan te heg vir makliker soek. Dit is moontlik om arbitrêre duimnaels aan elemente te koppel.
    Vrystelling van die gratis 3D-modelleringstelsel Blender 3.0
  • Die Cycles-weergawestelsel is opgeknap om GPU-weergaweprestasie aansienlik te verbeter. Daar word gesê dat danksy die nuwe kode wat aan die GPU-kant uitgevoer is en veranderinge aan die skeduleerder, die weergawesnelheid van tipiese tonele met 2-8 keer toegeneem het in vergelyking met die vorige weergawe. Daarbenewens is ondersteuning vir hardewareversnelling met behulp van NVIDIA CUDA- en OptiX-tegnologie bygevoeg. Vir AMD GPU's is 'n nuwe agterkant bygevoeg gebaseer op die AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability) platform, wat 'n C++ Runtime en 'n C++ dialek bied vir die skep van draagbare toepassings gebaseer op 'n enkele kode vir AMD en NVIDIA GPU GPU's (AMD HIP is tans slegs beskikbaar vir Windows en diskrete RDNA-kaarte /RDNA2, en vir Linux en vroeër AMD-grafiese kaarte sal in die vrystelling van Blender 3.1 verskyn). OpenCL-ondersteuning is gestaak.
    Vrystelling van die gratis 3D-modelleringstelsel Blender 3.0
  • Die kwaliteit en responsiwiteit van interaktiewe viewport-weergawe is aansienlik verbeter, selfs met die oorlegmodus geaktiveer. Die verandering is veral nuttig wanneer beligting opgestel word. Bygevoeg aparte voorafinstellings vir kykpoort en steekproefneming. Verbeterde aanpasbare steekproefneming. Bygevoeg die vermoë om 'n tydsbeperking te stel vir die lewering van 'n toneel of weergawe totdat 'n gespesifiseerde aantal monsters bereik is.
    Vrystelling van die gratis 3D-modelleringstelsel Blender 3.0
  • Die Intel OpenImageDenoise-biblioteek is opgedateer na weergawe 1.4, wat dit moontlik gemaak het om die vlak van detail te verhoog nadat geraas in die kykpoort en tydens die finale weergawe uitgeskakel is. Die Slaagfilter het 'n nuwe voorfilterinstelling bygevoeg om geraasvermindering te beheer deur geassisteerde albedo en normaal te gebruik.
    Vrystelling van die gratis 3D-modelleringstelsel Blender 3.0Vrystelling van die gratis 3D-modelleringstelsel Blender 3.0
  • Bygevoeg Shadow Terminator-modus om artefakte by die grens van lig en skadu uit te skakel, tipies vir modelle met groot veelhoekige maaspasiëring. Daarbenewens word 'n nuwe implementering van die skaduvanger voorgestel wat gereflekteerde lig en agtergrondbeligting ondersteun, sowel as instellings vir die beheer van die dekking van werklike en sintetiese voorwerpe. Verbeterde kwaliteit van kleurskaduwees en akkurate refleksies wanneer 3D met regte beeldmateriaal gemeng word.
    Vrystelling van die gratis 3D-modelleringstelsel Blender 3.0
  • Bygevoeg ondersteuning vir die verandering van anisotropie en brekingsindeks na ondergrondse verstrooiingsmodus.
    Vrystelling van die gratis 3D-modelleringstelsel Blender 3.0
  • Die Eevee-weergawe-enjin, wat fisies-gebaseerde intydse weergawe ondersteun en slegs GPU (OpenGL) vir weergawe gebruik, bied 2-3 keer vinniger werkverrigting wanneer baie groot maas redigeer word. Geïmplementeerde "Golflengte" en "Kenmerk" nodusse (vir die definisie van jou eie maas eienskappe). Volle ondersteuning vir eienskappe wat deur geometriese nodusse gegenereer word, word verskaf.
    Vrystelling van die gratis 3D-modelleringstelsel Blender 3.0
  • Die koppelvlak vir die bestuur van meetkundige voorwerpe gebaseer op nodusse (Geometry Nodes) is uitgebrei, waarin die metode om groepe nodusse te definieer herontwerp is en 'n nuwe stelsel van eienskappe voorgestel is. Ongeveer 100 nuwe nodusse is bygevoeg vir interaksie met kurwes, teksdata en objekgevalle. Die sigbaarheid van nodusverbindings is verhoog deur nodusse in te kleur en lyne met 'n spesifieke kleur te verbind. Bygevoeg die konsep van velde vir die organisering van die oordrag van data en funksies, gebaseer op die skep van bedrywighede vanaf basis nodusse en hulle met mekaar te verbind. Velde laat jou toe om die gebruik van benoemde eienskappe vir intermediêre databerging te vermy en sonder om spesiale "kenmerk"-nodes te gebruik.
    Vrystelling van die gratis 3D-modelleringstelsel Blender 3.0
  • Ondersteuning vir teks- en krommevoorwerpe met volle ondersteuning vir die kenmerkstelsel is by die koppelvlak van geometriese nodusse gevoeg, en die vermoë om met materiale te werk is ook verskaf. Krommenodusse maak dit moontlik om met krommedata in die nodusboom te werk - met die verskafde krommeprimitiewe kan u nou deur die noduskoppelvlak hermonstering, vulling, snoei, stel die spline-tipe, omskakeling na 'n maas en ander bewerkings uitvoer. Teksnodes laat jou toe om stringe deur 'n nodus-koppelvlak te manipuleer.
    Vrystelling van die gratis 3D-modelleringstelsel Blender 3.0
  • Die nie-lineêre videoredigeerder (Video Sequencer) het ondersteuning bygevoeg vir werk met beeld- en videosnitte, voorskou van duimnaels en transformasie van snitte direk in die voorskouarea, soortgelyk aan hoe dit in die 3D-kykpoort geïmplementeer word. Daarbenewens bied die videoredigeerder die vermoë om arbitrêre kleure aan snitte te bind en voeg 'n oorskryfmodus by deur een snit bo-op 'n ander te plaas.
    Vrystelling van die gratis 3D-modelleringstelsel Blender 3.0
  • Die vermoëns van toneelinspeksie met behulp van virtuele realiteit helms is uitgebrei, insluitend die vermoë om beheerders te visualiseer en deur teleportasie deur die verhoog of vlug oor die verhoog te navigeer. Bygevoeg ondersteuning vir Varjo VR-3 en XR-3 3D helms.
    Vrystelling van die gratis 3D-modelleringstelsel Blender 3.0
  • Nuwe wysigers is by die tweedimensionele teken- en animasiestelsel Grease Pencil gevoeg, wat jou toelaat om sketse in 2D te skep en dit dan in 'n 3D-omgewing as driedimensionele voorwerpe te gebruik ('n 3D-model word gevorm gebaseer op verskeie plat sketse van verskillende hoeke). Byvoorbeeld, 'n Dot Dash wysiger is bygevoeg om outomaties stippellyne te genereer met die vermoë om verskillende materiale en afwykings aan elke segment toe te ken. Die produktiwiteit van kunslyne is aansienlik verbeter. Werk is gedoen om die gemak van teken te verbeter.
    Vrystelling van die gratis 3D-modelleringstelsel Blender 3.0
  • Aansienlik verminderde laai- en skryftyd vir .blend-lêers deur die Zstandard-kompressie-algoritme in plaas van gzip te gebruik.
  • Bygevoeg ondersteuning vir die invoer van lêers in die USD (Universele Toneelbeskrywing) formaat voorgestel deur Pixar. Invoer van maas, kameras, kurwes, materiaal, volume en beligting parameters word ondersteun. Ondersteuning vir die Alembic-formaat wat gebruik word om 3D-tonele voor te stel, is uitgebrei.



Bron: opennet.ru

Voeg 'n opmerking