Vrystelling van die gratis 3D-modelleringstelsel Blender 3.1

Die Blender-stigting het 'n vrystelling van die gratis 3D-modelleringspakket Blender 3.1 gepubliseer, geskik vir 'n verskeidenheid take wat verband hou met 3D-modellering, 3D-grafika, spelontwikkeling, simulasie, weergawe, samestelling, bewegingsopsporing, beeldhouwerk, animasieskepping en videoredigering. Die kode word onder die GPL-lisensie versprei. Gereed-konstruksies word vir Linux, Windows en macOS gegenereer.

Onder die bykomende verbeterings in Blender 3.1:

  • 'n Backend is geïmplementeer vir die Cycles-weergawestelsel om lewering te bespoedig met behulp van die Metal graphics API. Die agterkant is deur Apple ontwikkel om Blender op Apple-rekenaars met AMD-grafiese kaarte of M1 ARM-verwerkers te bespoedig.
  • Implementeer die vermoë om 'n Point Cloud-objek direk deur die Cycles-enjin weer te gee om entiteite soos sand en sproei te skep. Puntwolke kan deur meetkundige nodusse gegenereer word of vanaf ander programme ingevoer word. Die geheuedoeltreffendheid van die Cycles-weergawestelsel is aansienlik verbeter. 'n Nuwe "Point Info" nodus is bygevoeg, wat toegang tot die data van individuele punte toelaat.
    Vrystelling van die gratis 3D-modelleringstelsel Blender 3.1
  • Met dien verstande dat die gebruik van die GPU om die werk van die wysiger vir stuksgewyse konstruksie van gladde oppervlaktes te bespoedig (Onderverdeling).
  • Aansienlik versnelde redigering van veelhoekige maas.
  • Geïmplementeerde indeksering in die bateblaaier, wat werk met verskeie bykomende voorwerpe, materiale en omgewingsblokke vergemaklik.
  • Die beeldredigeerder bied die vermoë om met beelde van 'n baie groot grootte te werk (byvoorbeeld met 'n resolusie van 52K).
  • Die spoed van die uitvoer van lêers in .obj- en .fbx-formate is met verskeie grootteordes verhoog as gevolg van die herskryf van die kode vir uitvoer van Python na C++. Byvoorbeeld, as dit vroeër 20 minute geneem het om 'n groot projek na 'n Fbx-lêer uit te voer, is die uitvoertyd nou tot 20 sekondes verminder.
  • In die implementering van geometriese nodusse is geheueverbruik verminder (tot 20%), ondersteuning vir multithreading en berekening van nodusskemas is verbeter.
  • Bygevoeg 19 nuwe nodusse vir prosedurele modellering. Insluitend bygevoegde nodusse vir ekstrusie (Extrude), skaalelemente (Skaalelemente), leesvelde vanaf indekse (Veld by Indeks) en akkumulasievelde (Accumulate Field). Nuwe mesh modellering gereedskap word voorgestel.
    Vrystelling van die gratis 3D-modelleringstelsel Blender 3.1
  • Die grafiekredigeerder bied nuwe gereedskap vir animasie.
  • Verbeterde gebruikerskoppelvlak. Die vermoë om outomaties 'n lys van gefiltreerde nodusse te wys wanneer voetstukke met die muis gesleep word, word voorsien, wat jou toelaat om net daardie soorte voetstukke te sien waaraan gekoppel kan word. Ondersteuning is by gevalle gevoeg om hul eie dinamiese eienskappe te definieer. Die vermoë geïmplementeer om groepe nodusse as inproppe (Bate) te merk, sowel as om te sleep en te laat beweeg van die blaaier van inproppe na die nodusse van meetkunde, skakering en naverwerking.
  • Nuwe wysigers is by die Grease Pencil 2D-teken- en animasiestelsel gevoeg, wat jou toelaat om sketse in 3D te skep en dit dan in 'n 3D-omgewing as driedimensionele voorwerpe te gebruik ('n XNUMXD-model word gevorm gebaseer op verskeie plat sketse in verskillende hoeke ). Die vulinstrument laat negatiewe waardes toe vir 'n gedeeltelike vulling langs 'n pad om randeffekte te skep.
    Vrystelling van die gratis 3D-modelleringstelsel Blender 3.1
  • Uitgebreide vermoëns van die nie-lineêre videoredigeerder. Bygevoeg ondersteuning vir die verskuiwing van datablokke en elemente in sleep-en-drop-modus tydens voorskou.
  • In die modelleringskoppelvlak is dit moontlik om individuele hoekpunte 'n arbitrêre skerpte te gee.
    Vrystelling van die gratis 3D-modelleringstelsel Blender 3.1
  • Bygevoeg ondersteuning vir Pixar OpenSubdiv tegnologie vir modellering, weergawe en uitvoer in Alembic en USD formate.
  • Die Copy Global Transform-byvoeging is ingesluit om die transformasie van een voorwerp aan 'n ander te koppel om hul samehangende animasie te verseker.



Bron: opennet.ru

Voeg 'n opmerking