Die Blender-stigting het Blender 5.0 vrygestel, 'n gratis 3D-modelleringspakket wat geskik is vir 'n verskeidenheid take wat verband hou met 3D-modellering, 3D-grafika, rekenaarspeletjie-ontwikkeling, simulasie, weergawes, komposisie, bewegingsopsporing, beeldhouwerk, animasie en videobewerking. Die kode word versprei onder die GPL-lisensie. Gebruiksgereed weergawes is beskikbaar vir ... Linux, Windows и macOS. Также продолжает поддерживаться LTS-ветки Blender 4.2 и 4.5, обновления для которой будут формироваться до июля 2026 и 2027 года соответственно.
Verbeterings wat bygevoeg is, sluit in:
- Представлена новая реализация системы управления цветом с интегрированной поддержкой расширенного динамического диапазона яркости (HDR) и цветовых пространств с широким цветовым охватом (Wide-gamut). Обеспечена возможность отображения, чтения и экспорта цветов Wide-gamut и HDR для изображений и видео. Добавлены новые режимы отображения, поддерживающие системы кодирования цвета ACES 1.3 и 2.0 (Academy Color Encoding System), HDR-профили Rec.2100-PQ/Rec.2100-HLG и AgX HDR, которые могут использоваться для интеграции с профессиональными системами кинопроизводства и для отображении контента на дисплеях, поддерживающих HDR. Для использования HDR в Linux требуется запуск Blender в окружениях на базе Wayland и включение бэкенда, использующего графический API Vulkan.

Ondersteuning vir wye-spektrum kleurruimte, insluitend ACEScg en Linear Rec.2020, is bygevoeg wanneer met materiale, ligbronne en komposisie gewerk word. Die vermoë om die werkende kleurruimte afsonderlik vir elke lêer en volgordebepaler in te stel, is nou beskikbaar.

Die vermoë om beelde in OpenEXR-formaat in die ACES2065-1 en ACEScg kleurruimtes te stoor, is geïmplementeer. Ondersteuning vir aansigtransformasies wat in die ACES 2.0-standaard beskryf word (’n aansigtransformasie is ’n transformasie van die kleur wat tydens weergawe bereken word na die voorstelling wat op die monitor vertoon word) is bygevoeg. Versoenbaarheid met die OpenColorIO-konfigurasie vir ACES 2.0, wat gebruik word om kleurkonsekwentheid oor verskillende stadiums van filmproduksie te verseker, is verbeter. ’n Node vir die omskakeling van kleurruimtes tydens komposisie is bygevoeg.

- 'n Nuwe lugmodel is by die "Lugtekstuur"-nodus gevoeg, wat veelvuldige verstrooiing gebruik vir verhoogde realisme. Die ou lugmodel bly as 'n opsie, genaamd "Lugmodel met Enkele Verstrooiing." Benewens die generering van lugbeelde, kan die nuwe model gebruik word om akkurate binnenshuise refleksies te skep. Die Lugtekstuur-nodus kan nou ook vinnig sonsopkoms- of sonsondergangtonele genereer deur net een parameter te verander.
- Het 'n "Radiale Teëlwerk"-nodus bygevoeg vir die skep van afgeronde vorms en geteëlde beelde.

- Die vermoëns om teksture uit roosters te bak met behulp van die Multiresolusie-modifiseerder is aansienlik uitgebrei. Byvoorbeeld, ondersteuning vir n-gon-vlakke is bygevoeg, tesame met die vermoë om vektorverplasings te bak, slegs na geselekteerde en aktiewe beelde te bak, en die Onderverdelingsoppervlak-modifiseerder in ag te neem.

- Shader-nodusse ondersteun nou herhalingsones, soortgelyk aan hul implementering in geometrie-nodusse. Wanneer die EEVEE-weergawestelsel gebruik word, kan iterasietellings dinamies ingestel word, terwyl die Cycles-stelsel slegs 'n vaste aantal iterasies toelaat.
- Het die nodusse "Bondel" (kombinasie van verskeie elemente in 'n stel), "Sluiting" (deurgee van persoonlike funksies vir nodusgroepe) en "Menu Switch" (wat 'n waarde gebaseer op die gekose item in die menu uitvoer) bygevoeg.

- Die Cycles-weergawe-enjin gebruik standaard 'n nuwe volume-weergawe-algoritme, wat blokkerende artefakte in oorvleuelende volumes uitskakel en weergawe toelaat sonder om parameters soos stapgrootte, maksimum aantal stappe en volume-eenvormigheid in te stel.

- Cycles implementeer 'n meer akkurate ondergrondse verstrooiingsweergawemetode. Hierdie nuwe metode neem veelvuldige refleksies in ag wanneer ligverspreiding binne komplekse deurskynende voorwerpe gesimuleer word en elimineer oormatige verdonkering van areas, maar vereis meer weergawetyd.

- Cycles implementeer die toepassing van die iriserende effek op metaalmateriale, byvoorbeeld, om 'n reënboogglans te visualiseer op plekke waar die metaal oorverhit.

- Die Aanpasbare Onderverdelingsmeganisme, wat maasselle onderverdeel op grond van hul afstand vanaf die kamera, is gestabiliseer en by verstek geaktiveer in die Onderverdelingsoppervlak-modifiseerder. 'n "Objekruimte"-opsie is bygevoeg, wat jou toelaat om randlengtes in die voorwerp se eenhede te stel eerder as in pixels.
- Die EEVEE-weergawe-enjin bevat optimaliserings wat materiaalsamestelling aansienlik versnel. Hierdie versnelling is merkbaar oor alle backends; byvoorbeeld, in konfigurasies gebaseer op die NVIDIA- en Vulkan-backends, kan dit tot 4x bereik. Mesh-instansie-oorlegbewerkings is nou tot 3x vinniger. EEVEE bevat ook 'n opgedateerde MatCaps (Material Capture) implementering, wat nou spiegelende weerkaatsing ondersteun, wat die weergawekwaliteit van donker oppervlaktes verbeter wanneer 'n 3D-toneel besigtig word.

- Die demonstrasielêers en bate-stelle is opgedateer. 'n Nuwe menslike skelet-bate is by die Menslike Basis-Maas-stel gevoeg.

- Die Compositor-stelsel het 'n nuwe Asset Shelf, wat vinnige toegang tot voorafbepaalde effekte bied.

- Versekerde versoenbaarheid met die spesifikasie wat die VFX-verwysingsplatform-hulpprogramme en -biblioteke definieer.
- Die Grease Pencil 2D-teken- en animasiestelsel is uitgebrei, wat jou toelaat om 2D-sketse te skep en dit dan in 'n 3D-omgewing as 3D-voorwerpe te gebruik (’n 3D-model word geskep uit verskeie plat sketse teen verskillende hoeke). Bewegingsvervaagdheid is nou beskikbaar. ’n Kurwedata-paneel is by die 3D-kykvenster-sybalk gevoeg, wat jou toelaat om die waardes van een of meer gekose kurwes in te stel. Ondersteuning vir die instelling van verskillende hoektipes vir elke punt is nou beskikbaar: met 'n plat, skerp of ronde hoekpunt. ’n Pen-instrument is bygevoeg vir die skep en redigering van Bézier-kurwes. Die begin- en eindsegmente van geslote hale is nou korrek verbind, wat gapings of oorvleuelings uitskakel.

- Die nie-lineêre video-redigeerder (Video Sequencer) integreer nou met ander Blender-komponente. Die eienskapredigeerder bevat nou aparte oortjies vir wysigers en snitparameters. 'n Komposisie-nodusgebaseerde wysiger is geïmplementeer. Terugspeelkontroles is nou in die onderste paneel geïntegreer.

- Die Skikking-wysiger is herontwerp met behulp van geometrie-nodusse, wat dit maklik maak om aan te pas en uit te brei gebaseer op jou voorkeure, asook om jou toe te laat om ewekansigheid, sirkelvormige verspreiding en 'n gizmo te gebruik wanneer jy voorwerpe plaas.
- UV-sinchronisasie is herontwerp en standaard in die UV-redigeerder geaktiveer. Verbeterde werkverrigting wanneer veranderinge ongedaan gemaak word.
- Verbeterde navigasie tydens VR-toneelinspeksie met behulp van VR-headsets. Nuwe navigasie-instellings is vir VR-modus bygevoeg. Die vermoë om bewegingspoed in vlugmodus te verander, is bygevoeg. Verbeterde navigasie in teleportasiemodus. Om disoriëntasie te verminder, is diskrete kamerabeweging nou beskikbaar wanneer die joystick op die beheerder gebruik word. Om bewegingsiekte te verminder, is 'n vignet-effek bygevoeg wat die gesigsveld tydens beweging beperk.

- Tema-instellings is vereenvoudig. 'n "Verminder beweging"-opsie is bygevoeg om onnodige animasie-effekte te deaktiveer. Die nodusredigeerder-koppelvlak is geoptimaliseer.
- Die stoor van menglêers in saamgeperste vorm is standaard geaktiveer.
- Het die opdragreëlopsie "--gpu-vsync [aan/af/outo]" bygevoeg om te beheer of vertikale sinkronisasie (VSync) met raamuitwissing geaktiveer is, wat gebruik word om skeuring in uitvoer te voorkom.
- Op Wayland-stelsels word die wyservormprotokol geïmplementeer om die wyser se voorkoms aan te pas.


Bron: opennet.ru















