Vrystelling van VKD3D-Proton 2.4, vurk van Vkd3d met Direct3D 12 implementering

Valve het die vrystelling van VKD3D-Proton 2.4 gepubliseer, 'n vurk van die vkd3d-kodebasis wat ontwerp is om Direct3D 12-ondersteuning in die Proton-speletjielanseerder te verbeter. VKD3D-Proton ondersteun Proton-spesifieke veranderinge, optimalisering en verbeterings vir beter werkverrigting van Windows-speletjies gebaseer op Direct3D 12, wat nog nie in die hoofgedeelte van vkd3d aangeneem is nie. Onder die verskille is daar ook 'n fokus op die gebruik van moderne Vulkan-uitbreidings en die vermoΓ«ns van die jongste vrystellings van grafiese drywers om volle versoenbaarheid met Direct3D 12 te bereik.

In die nuwe weergawe:

  • Geaktiveerde ondersteuning vir yl teksture.
  • Verskeie prestasie-optimalisasies is gemaak, insluitend verminderde vertragings wanneer virtuele raambuffers (SwapChain) omgeskakel word en vinniger bepaling van formaatinligting.
  • Die gebruik van hindernisse tydens lewering is geoptimaliseer, wat 'n merkbare toename in werkverrigting moontlik gemaak het (met 15%-20% in Horizon Zero Dawn, met 10% in Death Stranding en 5-10% in baie ander speletjies).
  • Vaste kwessies in RE: Village, Cyberpunk 2077, GravityMark, Necromunda: Hired Gun, Horizon Zero Dawn en DIRT 5.

Bron: opennet.ru

Voeg 'n opmerking