Beskikbaar eksperimentele vrystelling van oop implementering van Win32 API - Wyn 4.10. Sedert die vrystelling van die weergawe 4.9 44 foutverslae is gesluit en 431 veranderinge is aangebring.
Die belangrikste veranderinge:
Meer as honderd DLL's word by verstek gebou met 'n ingeboude biblioteek msvcrt (verskaf deur die Wine-projek, en die DLL vanaf Windows) in PE (Portable Executable) formaat;
Ondersteuning vir die installering van PnP (Plug and Play)-drywers is uitgebrei. Het die UpdateDriverForPlugAndPlayDevices() funksie geïmplementeer;
Na die raamwerk Media Foundation bykomende ondersteuning vir kloksinchronisasie;
Bygevoeg die vermoë om volume te verander in klank drywers;
Geslote foutverslae wat verband hou met die werking van speletjies en toepassings:
Terselfdertyd, Valve gepubliseer projek samestelling Proton 4.2-6, wat gebaseer is op die ontwikkelings van die Wyn-projek en daarop gemik is om speletjietoepassings wat vir Windows geskep is en in die Steam-katalogus aangebied word, in staat te stel om op Linux te werk. Projekprestasies versprei onder die BSD-lisensie. Met Proton kan u net-Windows-speletjietoepassings direk op die Steam Linux-kliënt laat loop. Die pakket bevat 'n implementering van DirectX 10/11 (gebaseer op DXVK) en 12 (gebaseer op vkd3d) wat werk deur DirectX-oproepe na die Vulkan API te vertaal, bied verbeterde ondersteuning vir speletjiebeheerders en die vermoë om volskermmodus te gebruik, ongeag die skermresolusies wat in speletjies ondersteun word. In vergelyking met die oorspronklike Wyn, is die prestasie van multi-threaded speletjies aansienlik verhoog danksy die toepassing van pleisters "esync» (Eventfd-sinchronisasie).