Wine 4.21 en Proton 4.11-9 Windows Games Launcher vrygestel

Beskikbaar eksperimentele vrystelling van oop implementering van Win32 API - Wyn 4.21. Sedert die vrystelling van die weergawe 4.20 50 foutverslae is gesluit en 343 veranderinge is aangebring.

Die belangrikste veranderinge:

  • Geïmplementeerde bepaling van die HTTP-instaanbediener-konfigurasie-URL gebaseer op data wat via DHCP versend is;
  • Ondersteuning bygevoeg aan D3DX9 parameter blokke (bygevoeg oproepe d3dx_effect_ApplyParameterBlock(), d3dx_effect_BeginParameterBlock(), d3dx_effect_EndParameterBlock() en d3dx_effect_DeleteParameterBlock());
  • Voortgesette werk aan die bou van die verstek-DLL met die ingeboude msvcrt-biblioteek (verskaf deur die Wine-projek, nie die Windows DLL nie) in PE (Portable Executable) formaat;
  • Geslote foutverslae wat verband hou met die werking van speletjies en toepassings LegoLand, Need For Speed: Shift, Super Mario Brothers X, CCleaner, Xin Shendiao Xialv, Family Tree Maker 2012, lsTasks, Toad for MySQL Freeware 7.x, Gothic 2, Splinter Cell , Crysis 1, Nextiva, Everquest Classic, Archicad 22.

Daarbenewens, Valve gepubliseer nuwe vrystelling van die projek Proton 4.11-9, wat gebaseer is op die ontwikkelings van die Wyn-projek en daarop gemik is om speletjietoepassings wat vir Windows geskep is en in die Steam-katalogus aangebied word, in staat te stel om op Linux te werk. Projekprestasies versprei onder BSD-lisensie. Met Proton kan jy direk met Windows-speletjietoepassings in die Steam Linux-kliënt hardloop. Die pakket bevat 'n DirectX 9-implementering (gebaseer op D9VK), DirectX 10/11 (gebaseer op DXVK) en DirectX 12 (gebaseer op vkd3d), wat deur DirectX-oproepe na die Vulkan API werk, bied verbeterde ondersteuning vir speletjiebeheerders en die vermoë om volskermmodus te gebruik, ongeag die skermresolusies wat in speletjies ondersteun word.

Die nuwe weergawe van Proton los 'n regressie op wat in vrystelling 4.11-8 bekendgestel is, wat gelei het tot verminderde werkverrigting in 32-bis-speletjies wat met die DXVK- en D9VK-lae hardloop. Het 'n probleem opgelos met die vertoon van die verkeerde geheuegrootte vir sommige GPU's. Het 'n ongeluk reggestel toe Crazy Machines 3 geloods is. Herstel ondersteuning vir terugvoer van speletjie-stuurwielbeheerders.

Bron: opennet.ru

Voeg 'n opmerking