Wyn 4.9 en Proton 4.2-5 vrystelling

Beskikbaar eksperimentele vrystelling van oop implementering van Win32 API - Wyn 4.9. Sedert die vrystelling van die weergawe 4.8 24 foutverslae is gesluit en 362 veranderinge is aangebring.

Die belangrikste veranderinge:

  • Bygevoeg aanvanklike ondersteuning vir die installering van Plug and Play-bestuurders;
  • Implementeer die vermoë om 16-bis modules in PE formaat te bou;
  • Verskeie funksies is na die nuwe KernelBase DLL geskuif;
  • Regstellings gemaak wat verband hou met die werking van spelbeheerders;
  • Die gebruik van hoë-presisie stelsel timers, indien beskikbaar, word verseker;
  • Geslote foutverslae wat verband hou met die werking van speletjies en toepassings:
    Rogue Squadron 3D 1.3, Flexera InstallShield 20.x, CoolQ 5.x, TreePad X Enterprise, Adobe Photoshop CC 2015.5, TopoEdit, Vietcong, Spellforce 3, Grand Prix Legends, World of Tanks 1.5.0, Osmos.

Terselfdertyd, Valve gepubliseer projek samestelling Proton 4.2-5, wat gebaseer is op die ontwikkelings van die Wyn-projek en daarop gemik is om speletjietoepassings wat vir Windows geskep is en in die Steam-katalogus aangebied word, in staat te stel om op Linux te werk. Projekprestasies versprei onder die BSD-lisensie. Met Proton kan u net-Windows-speletjietoepassings direk op die Steam Linux-kliënt laat loop. Die pakket bevat 'n implementering van DirectX 10/11 (gebaseer op DXVK) en 12 (gebaseer op vkd3d) wat werk deur DirectX-oproepe na die Vulkan API te vertaal, bied verbeterde ondersteuning vir speletjiebeheerders en die vermoë om volskermmodus te gebruik, ongeag die skermresolusies wat in speletjies ondersteun word. In vergelyking met die oorspronklike Wyn, is die prestasie van multi-threaded speletjies aansienlik verhoog danksy die toepassing van pleisters "esync» (Eventfd-sinchronisasie).

В nuwe weergawe Bygevoeg ondersteuning vir die Steam-netwerk-API's wat in nuwe speletjies gebruik word, insluitend A Hat in Time. Talle regstellings is aan die uitleginstellings in speletjiebeheerders gemaak, wat baie probleme met speletjiebeheerders in speletjies wat op die Unity-enjin gebaseer is, opgelos het, insluitend Subnautica en speletjies van Ubisoft.

Proton 4.2-5 vrystellingslaag betrokke
DXVK 1.2.1 met die implementering van DXGI, Direct3D 10 en Direct3D 11 bo-op die Vulkan API (voorheen weergawe 1.1.1 is gebruik). Benewens foutoplossings en speletjieondersteuningverbeterings in die DXVK 1.2-tak betrokke 'n aparte draad om die opdragbuffer deur te gee en bygevoeg ondersteuning vir spesifieke weergawe-uitbreidings wat nie amptelik in die Direct3D 11-spesifikasie gedefinieer is nie. ReShade, prestasieprobleme in Lords of the Fallen en The Surge is opgelos, en ineenstortings in Yakuza Kiwami 2 is reggestel.

Bron: opennet.ru

Voeg 'n opmerking