Unreal Engine 4.23 vrygestel met innovasies in straalopsporing en Chaos-vernietigingstelsel

Na baie voorskouweergawes het Epic Games uiteindelik 'n nuwe weergawe van sy Unreal Engine 4 aan alle belangstellende ontwikkelaars vrygestel. Die finale bou 4.23 het 'n voorskou van die Chaos-fisika en vernietigingstelsel bygevoeg, baie verbeterings en optimalisering aan die implementering van intydse straalopsporing aangebring, en 'n beta-weergawe van virtuele tekstuurtegnologie bygevoeg.

Unreal Engine 4.23 vrygestel met innovasies in straalopsporing en Chaos-vernietigingstelsel

In meer besonderhede is Chaos 'n nuwe hoëprestasie-fisika- en vernietigingstelsel vir Unreal Engine. Dis haar eerste keer gewys is tydens GDC 2019 en daarna Epic Games gepubliseer uitgebreide demo. Met Chaos kan gebruikers filmbeeldkwaliteit in reële tyd ervaar in tonele van massiewe vernietiging en 'n ongekende vlak van kunstenaarsbeheer oor inhoudskepping.

Hibried-weergawemetodes wat straalnasporing gebruik, het baie optimaliserings op die gebied van werkverrigting en stabiliteit ontvang. Sommige nuwe kenmerke is ook bygevoeg. Veral weergawe 4.23 verbeter die kwaliteit van geraasverminderingsalgoritmes en verbeter die kwaliteit van globale beligting deur straalopsporing te gebruik.


Unreal Engine 4.23 vrygestel met innovasies in straalopsporing en Chaos-vernietigingstelsel

Die werking van die meervoudige refleksiemodus is ook verbeter (veral refleksies binne refleksies na 'n sekere gespesifiseerde weergawevlak sal nie swart kolletjies vertoon nie, maar die kleur wat deur die rasteriseringsmetode geskep word). Tegnologie vermoëns het die maatskappy gewys Nog 'n voorbeeld van die 4.22-enjin wat die Troll-demo gebruik wat deur Goodbye Kansas en Deep Forest Films geskep is:

Laastens voeg Unreal Engine 4.23 voorlopige ondersteuning vir virtuele tekstuur by, wat die vermoë is om 'n mipmap toe te pas op dele van 'n voorwerp eerder as die hele voorwerp. Die tegnologie sal ontwikkelaars in staat stel om groot teksture te skep en te gebruik met meer versigtige en voorspelbare verbruik van videogeheue op groot voorwerpe.

Onder die innovasies kan ons die Unreal Insights-nutsmiddels noem, waarmee u die werking van die enjin en die speletjie wat ontwikkel word, meer effektief kan ontleed. Chaos is ook gekoppel aan Niagara se sprite-deeltjiestelsel vir meer skouspelagtige vernietiging met rook en stof. Baie optimaliserings en verbeterings is gemaak. U kan meer lees oor Unreal Engine 4.23 op die amptelike webwerf.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking