NVIDIA en Bethesda Softworks het aangekondig dat MachineGames se koöperasie-skieter Wolfenstein: Youngblood RTX-intydse straalopsporing-ondersteuning sal hê. As 'n herinnering, bevat GeForce RTX-reeks grafiese kaarte RT-hardeware-eenhede wat straalopsporingsberekeninge in DirectX Raytracing of Vulkan versnel. Wolfenstein: Youngblood gebruik 'n uitbreiding
Daarbenewens sal die MachineGames-projek Adaptive Shading en ander gevorderde NVIDIA-speltegnologieë ondersteun (wat nog nie aangekondig is nie), wat beloof om die realisme en visuele diepte van die spelomgewing te verhoog. Adaptive Shading-tegnologie is ontwerp om videokaarthulpbronne te bespaar: dit laat jou toe om die las te verminder wanneer perifere voorwerpe en sones bereken word deur die akkuraatheid van berekeninge te verminder.
Ook ter ere van die terugkeer van die Wolfenstein-reeks, wat van vandag af beskikbaar is
"Wolfenstein: Youngblood is 'n innoverende weergawe van 'n oorspronklike franchise wat 'n ryk geskiedenis van voorpunttegnologie het," sê Matt Wuebbling, hoof van GeForce-bemarking by NVIDIA. "Bethesda se gebruik van straalopsporing sal beeldkwaliteit aansienlik verbeter, en NVIDIA Adaptive Shading-tegnologie sal werkverrigting verbeter."
Youngblood sal 19 jaar ná die gebeure plaasvind
Bron: 3dnews.ru