NVIDIA verander prioriteite: van spel-GPU's tot datasentrums

NVIDIA het hierdie week sy verkryging van $6,9 miljard van Mellanox aangekondig, 'n groot vervaardiger van kommunikasietoerusting vir datasentrums en hoëprestasie-rekenaarstelsels (HPC). En so 'n atipiese verkryging vir 'n GPU-ontwikkelaar, waarvoor NVIDIA selfs besluit het om Intel te oortref, is glad nie toevallig nie. Soos Jen-Hsun Huang, uitvoerende hoof van NVIDIA, kommentaar gelewer het oor die transaksie, was die aankoop van Mellanox 'n baie belangrike belegging vir die maatskappy, aangesien ons praat oor 'n globale verandering in strategie.

NVIDIA verander prioriteite: van spel-GPU's tot datasentrums

Dit is geen geheim dat NVIDIA al lank probeer om sy inkomste, wat hy ontvang uit die verkope van toerusting vir superrekenaars en datasentrums, te verhoog nie. GPU-toepassings buite speletjie-rekenaars groei elke dag, en Mellanox se intellektuele eiendom behoort NVIDIA te help om sy eie grootdata-oplossings te ontwikkel. Die feit dat NVIDIA bereid was om 'n groot bedrag aan die verkryging van 'n kommunikasiemaatskappy te bestee, is 'n goeie weerspieëling van die aandag wat aan hierdie gebied gegee is. En boonop behoort gamers nie meer enige illusies te hê nie: om hul belange vir NVIDIA te bevredig, is nie meer die primêre doelwit nie.

Jensen Huang het direk hieroor gepraat in sy onderhoud met HPC Wire, wat plaasgevind het ná die aankondiging van die aankoop van Mellanox. “Datasentrums is vandag en in die toekoms die belangrikste rekenaars. Werkladings gaan voort om te ontwikkel met kunsmatige intelligensie, masjienleer en grootdata-analise, sodat toekomstige datasentrums gebou sal word soos reuse, kragtige rekenaars. Ons was 'n GPU-maatskappy, toe het ons 'n GPU-platformvervaardiger geword. Nou het ons ’n rekenaarmaatskappy geword wat met skyfies begin het en na die datasentrum uitbrei.”

Laat ons onthou dat Mellanox 'n Israeliese maatskappy is wat gevorderde tegnologieë het om nodusse in datasentrums en in hoëprestasiestelsels te verbind. In die besonder word Mellanox-netwerkoplossings nou gebruik in DGX-2, 'n superrekenaarstelsel gebaseer op Volta GPU's wat deur NVIDIA aangebied word vir die oplossing van probleme op die gebied van diep leer en data-analise.

“Ons glo dat rekenaars in toekomstige datasentrums nie by die bedieners sal begin en eindig nie. Rekenaar sal na die netwerk uitbrei. Op lang termyn dink ek ons ​​het die geleentheid om rekenaarargitekture op die skaal van datasentrums te skep,” verduidelik die NVIDIA HUB van die verkryging van Mellanox. Inderdaad, NVIDIA het nou die nodige tegnologieë om end-tot-end hoëprestasie-oplossings te bou wat beide GPU-skikkings en front-end-verbindings insluit.

NVIDIA verander prioriteite: van spel-GPU's tot datasentrums

Vir nou gaan NVIDIA voort om sy sterk afhanklikheid van die spelgrafiese mark te handhaaf. Ten spyte van al die pogings wat aangewend is, bring gamers steeds die grootste deel van die maatskappy se inkomste. So, in die vierde kwartaal van verlede jaar, NVIDIA verdien $954 miljoen uit die verkoop van spel toerusting, terwyl die maatskappy verdien minder uit oplossings vir datasentrums - $679 miljoen Die verkope van rekenaarstelsels het egter met 12% toegeneem, terwyl volumes verkope van spelvideokaarte het met 45% gedaal. En dit laat geen twyfel dat NVIDIA in die toekoms hoofsaaklik op datasentrums en hoëprestasie-rekenaars sal staatmaak nie.


Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking