Valve het die GameNetworkingSockets 1.5.0 netwerkbiblioteek vrygestel.
Na vier jaar se ontwikkeling het Valve GameNetworkingSockets 1.5.0 vrygestel, 'n biblioteek wat 'n boodskapstelsel oor UDP implementeer wat gebruik kan word om hoëspoed- en betroubare netwerkdata-uitruiling in speletjies te organiseer. Die kode is in C++ geskryf en is gelisensieer onder die BSD-lisensie. GameNetworkingSockets implementeer 'n TCP-agtige verbinding-vestigingsprotokol oor UDP, maar is ontwerp vir […]
