በዊንዶውስ 3/7/8 ውስጥ በጨዋታዎች ውስጥ የ10-ል ድምጽን እንዴት ማንቃት እንደሚቻል

በዊንዶውስ 3/7/8 ውስጥ በጨዋታዎች ውስጥ የ10-ል ድምጽን እንዴት ማንቃት እንደሚቻል
በ 2007 ዊንዶውስ ቪስታ ከተለቀቀ በኋላ ፣ እና ከዚያ በኋላ እና በሁሉም የዊንዶውስ ስሪቶች ውስጥ ፣ DirectSound3D ድምጽ ኤፒአይ ከዊንዶውስ ተወግዶ ነበር ፣ ከ DirectSound እና DirectSound3D ይልቅ ፣ አዲሱ XAudio2 እና X3DAudio APIs ጥቅም ላይ መዋል እንደጀመሩ ሁሉም ሰው ያውቃል። . በውጤቱም፣ EAX የድምጽ ውጤቶች (አካባቢያዊ የድምፅ ውጤቶች) በአሮጌ ጨዋታዎች ላይ የማይገኙ ሆነዋል። በዚህ ጽሑፍ ውስጥ በዊንዶውስ 3/7/8 ላይ ሲጫወቱ እነዚህን ቴክኖሎጂዎች ለሚደግፉ ሁሉም የቆዩ ጨዋታዎች ተመሳሳይ DirectSound10D / EAX እንዴት እንደሚመልሱ እነግርዎታለሁ ። እርግጥ ነው, ልምድ ያላቸው ተጫዋቾች ይህንን ሁሉ ያውቃሉ, ግን ምናልባት ጽሑፉ ለአንድ ሰው ጠቃሚ ይሆናል.

የድሮ ጨዋታዎች ወደ ታሪክ ቆሻሻ መጣያ ውስጥ አልሄዱም, በተቃራኒው, በትላልቅ እና ወጣት ተጠቃሚዎች ዘንድ በጣም ተፈላጊ ናቸው. የድሮ ጨዋታዎች በዘመናዊ ባለከፍተኛ ጥራት ማሳያዎች ላይ የተሻሉ ሆነው ይታያሉ፣ ለብዙ ጨዋታዎች ሸካራማነቶችን እና ጥላዎችን የሚያሻሽሉ ሞዲዎች አሉ ፣ ግን መጀመሪያ ላይ በድምፅ ምንም ዕድል አልነበረም። ዊንዶውስ ኤክስፒን ተከትሎ የሚመጣው የዊንዶው ቪስታ ትውልድ ሲለቀቅ የማይክሮሶፍት ገንቢዎች DirectSound3D ጊዜ ያለፈበት እንደሆነ አድርገው ይቆጥሩታል - ባለ 6 ቻናል ድምፅ ውሱንነት ነበረው ፣ የድምፅ መጨመሪያን አይደግፍም ፣ በአቀነባባሪው ላይ የተመሠረተ ነው እና ስለሆነም በ XAudio2 / ተተክቷል ። X3DAudio. እና የCreative's EAX ቴክኖሎጂ ራሱን የቻለ ኤፒአይ ስላልሆነ፣ A3D ከ Aureal እንደነበረው፣ ነገር ግን የDirectSound3D ማራዘሚያ ብቻ፣ የፈጣሪ ድምጽ ካርዶች ቀርተዋል። ልዩ የሶፍትዌር መጠቅለያዎችን ካልተጠቀሙ በዊንዶውስ 7/8/10 ላይ በድሮ ጨዋታዎች መጫወት, EAX ን ያካተቱ የሜኑ እቃዎች ንቁ አይሆኑም. እና ያለ EAX፣ በጨዋታዎች ውስጥ ያለው ድምጽ ያን ያህል ጭማቂ፣ መጠን ያለው፣ የተቀመጠ አይሆንም።

ይህንን ችግር ለመፍታት ፈጠራ የDirectSound3D እና EAX ጥሪዎችን ወደ OpenAL cross-platform API የሚያዞርውን ALchemy wrapper ፕሮግራም አዘጋጅቷል። ግን ይህ ፕሮግራም በፈጠራ የድምፅ ካርዶች በይፋ ይሰራል ፣ እና ከዚያ እንኳን በጣም ሞዴሎች አይደሉም። ለምሳሌ፣ ዘመናዊ Audigy Rx ካርድ ከሃርድዌር DSP CA10300 ጋር በይፋ አይሰራም። እንደ አብሮገነብ ሪልቴክ ላሉ ሌሎች የድምጽ ካርዶች ባለቤቶች ገንዘብ የሚጠይቀውን የCreative Sound Blaster X-Fi MB ሾፌር ሶፍትዌርንም መጠቀም አለቦት። እንዲሁም ቤተኛ 3DSoundBack ፕሮግራም መሞከር ይችላሉ, ነገር ግን ሪልቴክ አልጨረሰም - በቅድመ-ይሁንታ ስሪት ደረጃ ላይ ቆሟል, ጥሩ አይሰራም እና በሁሉም ቺፕስ አይደለም. ግን የተሻለ መንገድ አለ፣ ለመጠቀም ቀላል እና ነጻ ነው።

የመጀመሪያው መንገድ

በ ASUS የድምጽ ካርዶች እጀምራለሁ. ASUS DGX/DSX/DX/D1/Phoebus የድምጽ ካርዶች በሲ-ሚዲያ ቺፖች ላይ የተመሰረቱ ናቸው፣እና ASUS AV66/AV100/AV200 ቺፕስ እንኳን ተመሳሳይ የ C-Media ቺፕስ ናቸው። የእነዚህ የድምፅ ካርዶች ዝርዝር መግለጫ EAX 1/2/5 ይደግፋሉ ይላሉ። እነዚህ ሁሉ ቺፕስ ከቀደምታቸው CMI8738 DSP-block software-hardware EAX 1/2፣ EAX 5 አስቀድሞ ሶፍትዌር ነው።

የ Xonar ተከታታይ ካርዶች ባለቤቶች በጣም እድለኞች ናቸው, ሁሉም ሰው በአሽከርካሪው ፓነል ላይ ያለውን የጂኤክስ ቁልፍ አይቷል, ግን ምን እንደሚሰራ ሁሉም ሰው አይያውቅም. ከ AIDA64 ፕሮግራም ቅጽበታዊ ገጽ እይታዎች ላይ አሳይሻለሁ ፣ አዝራሩ በማይሰራበት ጊዜ የ DirectX ድምጽ ትር እንደዚህ ይመስላል እና በዊንዶውስ 7/8/10 ውስጥ አብሮ በተሰራው የሪልቴክ የድምፅ ካርዶች ባለቤቶች ።

በዊንዶውስ 3/7/8 ውስጥ በጨዋታዎች ውስጥ የ10-ል ድምጽን እንዴት ማንቃት እንደሚቻል
ሁሉም የድምጽ ማቋረጫዎች ዜሮ ናቸው፣ ሁሉም ኤፒአይዎች የቦዘኑ ናቸው። ግን ወዲያውኑ የጂኤክስ ቁልፍን ካበራን በኋላ እናያለን።

በዊንዶውስ 3/7/8 ውስጥ በጨዋታዎች ውስጥ የ10-ል ድምጽን እንዴት ማንቃት እንደሚቻል
እነዚያ። በጣም ምቹ - እንደ Creative ALchemy ያሉ ተጨማሪ ፕሮግራሞችን ማሄድ አያስፈልግም እና የ .dll ፋይልን ከጨዋታው ጋር ወደ እያንዳንዱ አቃፊ ይቅዱ። ታዲያ ትልቁ ጥያቄ የሚነሳው ለምን ፈጠራ በሾፌራቸው ውስጥ ይህን አላደረጉም? በተጨማሪም በሁሉም አዳዲስ የ Sound Blaster Z/Zx/AE ሞዴሎች EAX ን ለማስኬድ የሃርድዌር DSP ፕሮሰሰር አይጠቀምም፣ ነገር ግን በፕሮግራም በሾፌር አማካኝነት ቀለል ባለ ስልተ ቀመሮችን በመጠቀም ይሰራል። አንዳንድ ሰዎች የሶፍትዌር ድምጽ ማቀናበሪያ በቂ ነው ብለው ያስባሉ፣ ምክንያቱም ዘመናዊ ሲፒዩዎች ከ10 አመት እድሜ ያላቸው የድምጽ ካርድ ፕሮሰሰር ሃርድዌር ውስጥ ድምጽን ከሚሰሩ በጣም ኃይለኛ ናቸው። በፍፁም እንደዛ አይደለም። ሲፒዩ የ x86 ትዕዛዞችን ለማስኬድ የተመቻቸ ነው፣ እና DSP የሲፒዩውን ድምጽ በጣም በፍጥነት ያስኬዳል፣ እንዲሁም የቪዲዮ ካርዱ ከሲፒዩ በበለጠ ፍጥነት ራስተራይዜሽን ይሰራል። ማዕከላዊው ፕሮሰሰር ለቀላል ስልተ ቀመሮች በቂ ነው፣ ነገር ግን ከፍተኛ ጥራት ያለው አስተጋባ ከብዙ የድምፅ ምንጮች ጋር በጣም ብዙ የሀይለኛ ሲፒዩ ሀብቶችን ይወስዳል፣ ይህም በ FPS የጨዋታዎች ውድቀት ላይ ተጽዕኖ ያሳድራል። ይህ አስቀድሞ በማይክሮሶፍት እውቅና ተሰጥቶት የዲኤስፒ ድምጽ ማቀናበሪያን ወደ ዊንዶውስ 8 እና እንዲሁም በ Sony የተለየ 5D የድምጽ ማቀነባበሪያ ቺፕ ወደ PS3 ጨምሯል።

ሁለተኛው መንገድ

ይህ አማራጭ በማዘርቦርድ ውስጥ አብሮ የተሰራውን የድምጽ ካርድ ለተጠቃሚዎች ተስማሚ ነው, ይህም አብዛኛው ነው. እንዲህ ዓይነት ፕሮጀክት አለ DSOAL - ይህ የሃርድዌር ማጣደፍን የማይፈልገው OpenAL (OpenAL በሲስተሙ ላይ መጫን አለበት) በመጠቀም የDirectSound3D እና EAX የሶፍትዌር መኮረጅ ነው። የድምጽ ቺፕዎ ለድምጽ ማቀናበሪያ አንዳንድ የሃርድዌር ባህሪያት ካሉት በራስ-ሰር ጥቅም ላይ ይውላሉ። ፕሮግራሙ በደንብ ይሰራል ስለዚህም EAX በቅንብሮች ውስጥ ምልክት ባለባቸው ሁሉም የድሮ ጨዋታዎች ላይ አስገኝቶልኛል። የ DSOAL ፋይሎችን ወደ የፕሮግራሙ አቃፊ ከቀዱት የ AIDA64 መስኮት ይህን ይመስላል።

በዊንዶውስ 3/7/8 ውስጥ በጨዋታዎች ውስጥ የ10-ል ድምጽን እንዴት ማንቃት እንደሚቻል

ይህ ካልተከሰተ እና እንደ መጀመሪያው ቅጽበታዊ ገጽ እይታ ፣ ከዚያ ቤተኛ ዊንዶውስ ምስል ካለዎት .dll በእኔ ሁኔታ እንደነበረው ኤፒአይን ለመጥለፍ አይፈቅድም። ከዚያ ይህ ዘዴ ይረዳል - ከአንዳንድ የዊንዶውስ ላይቭ-ሲዲ ምስል መነሳት እና ፋይሉን መሰረዝ ያስፈልግዎታል .dll ከማውጫው ውስጥ ያለ Unlocker utility እገዛ (ከገለበጠ በኋላ ቅጂውን ካደረጉ በኋላ) አይደለም. C: WindowsSysWOW64 እና በምትኩ በጣም ይፃፉ dsoal-aldrv.dll и .dll. ይህንን ለእኔ አድርጌያለሁ ፣ ሁለቱም ዊንዶውስ ራሱ እና ሁሉም ጨዋታዎች ያለ ውድቀት ሰርተዋል እና የበለጠ ምቹ ነው - እነዚህን ፋይሎች ሁል ጊዜ በጨዋታዎች ወደ አቃፊዎች መገልበጥ አያስፈልግዎትም ፣ በከባድ ሁኔታዎች ፣ የእርስዎን ተወላጅ መመለስ ይችላሉ .dll በቦታው. እውነት ነው, ይህ ዘዴ ሌላ ASUS ወይም የፈጠራ ድምጽ ካርዶችን ካልተጠቀሙ ተስማሚ ነው, ምክንያቱም በዚህ ሁኔታ DirectSound3D ሁልጊዜ ለእርስዎ የሚሰራው በ DSOAL በኩል ብቻ ነው, እና በአገሬው ሾፌር ወይም በ ALchemy በኩል አይደለም.

DSOALን በዚህ ቪዲዮ ማዳመጥ ትችላላችሁ፡-

→ አውርድ ዝግጁ-የተሰራ የቅርብ ጊዜ ቤተ-መጽሐፍት እዚህ ይገኛል።

በተለያዩ የድምፅ ካርዶች ላይ EAX እንዴት እንደሚሰማ በማነፃፀር፣ EAX አብሮ በተሰራው ሪልቴክ ላይ ከAsus ወይም ከኔ Audigy Rx የተሻለ እንደሚመስል ሳውቅ ተገረምኩ። የውሂብ ሉሆቹን ካነበቡ፣ ሁሉም የሪልቴክ ቺፖች ማለት ይቻላል DirectSound3D/EAX 1&2ን ይደግፋሉ። AIDA64 ን ከዊንዶውስ ኤክስፒ ስር በማሄድ የሚከተሉትን ማየት ይችላሉ፡-

በዊንዶውስ 3/7/8 ውስጥ በጨዋታዎች ውስጥ የ10-ል ድምጽን እንዴት ማንቃት እንደሚቻል
ሪልቴክ ከ ASUS እና ክሬቲቭ የድምጽ ካርዶች በተለየ መልኩ I3DL2ን ይደግፋል (እያንዳንዱ የሪልቴክ መረጃ ሉህ ይህን አይልም)። I3DL2 (በይነተገናኝ 3D ኦዲዮ ደረጃ 2) ከ 3D በይነተገናኝ ኦዲዮ ጋር ለመስራት ክፍት የሆነ የኢንዱስትሪ መስፈርት ነው፣ ለDirectSound3D ከሬቨርብ እና ከመዘጋት ጋር ለመስራት ማራዘሚያ ነው። በመርህ ደረጃ፣ የ EAX አናሎግ ፣ ግን የበለጠ ደስ የሚል ይመስላል - አንድ ገፀ ባህሪ በዋሻ ወይም ቤተመንግስት ውስጥ ሲሮጥ በደረጃ ጨዋታዎች ውስጥ የበለጠ አስደሳች ማስተጋባት ፣ በክፍሎች ውስጥ የበለጠ ትክክለኛ የዙሪያ ድምጽ። ስለዚህ የድሮው ጨዋታ በዊንዶውስ ኤክስፒ ላይ የሚሰራ ከሆነ የድምፅ ሞተር I3DL2 መጠቀም ከቻለ በኤክስፒ ላይ ብቻ ነው የምጫወተው። ምንም እንኳን DSOAL ክፍት ፕሮጀክት ቢሆንም እና ማንም ሊያሻሽለው ቢችልም፣ በፍፁም I3DL2 መጠቀም አይችልም፣ ምክንያቱም። OpenAL ከI3DL2 ጋር አይሰራም፣ EAX 1-5 ብቻ። ግን ጥሩ ዜና አለ - ከዊንዶውስ 8 ጀምሮ ፣ I3DL2 ተካቷል XAudio 2.7 ቤተ መጻሕፍት. ስለዚህ በዊንዶውስ 10 ስር ባለው አዲስ ጨዋታዎች ውስጥ ያለው ድምጽ ከዊንዶውስ 7 የተሻለ ይሆናል.

እና በመጨረሻም ፣ እነዚህ ሁሉ የ3-ል ድምጽ ቴክኖሎጂዎች ለጆሮ ማዳመጫዎች የተሰሩ መሆናቸውን ላስታውሳችሁ እፈልጋለሁ ፣ በተግባር በ 2 ድምጽ ማጉያዎች ላይ የ3-ል ድምጽ አይሰሙም። በዝርዝር የድምጽ ደረጃ የጆሮ ማዳመጫዎች ለመደሰት SVEN AP860 አይመጥኑም ፣ ርካሽ ከሆኑ የጆሮ ማዳመጫዎች መጀመር ያስፈልግዎታል Axelvox HD 241 - ጋር ልዩነት ይኖራል SVEN AP860እንደ ሰማይ እና ምድር. እራስዎን እንዴት አቅጣጫ ማስያዝ እንደሚችሉ እነሆ።

በዊንዶውስ 3/7/8 ውስጥ በጨዋታዎች ውስጥ የ10-ል ድምጽን እንዴት ማንቃት እንደሚቻል

በዊንዶውስ 3/7/8 ውስጥ በጨዋታዎች ውስጥ የ10-ል ድምጽን እንዴት ማንቃት እንደሚቻል

ምንጭ: hab.com

አስተያየት ያክሉ