ሰላም ሁላችሁም። ዛሬ በአንድሮይድ ላይ ጨዋታን ለማስኬድ sdl2 ላይብረሪ በመጠቀም ፕሮጀክት እንዴት ማዘጋጀት እንዳለብን እንመለከታለን።
በመጀመሪያ አንድሮይድ ስቱዲዮን ማውረድ ፣ መጫን እና በዚህ የእድገት አካባቢ ውስጥ የሚፈለጉትን ሁሉ መጫን ያስፈልግዎታል። ለምሳሌ, አሁን Kde Neon አለኝ, እና በዚህ ስርዓት ላይ ፋይል / ወዘተ/ አካባቢ አለ, ተመሳሳይ ፋይል በ ubuntu ውስጥ አለ. የሚከተሉት ተለዋዋጮች እዚያ ውስጥ መግባት አለባቸው።
ANDROID_HOME=/home/username/Android/Sdk
ANDROID_NDK_HOME=/home/username/ndk
እንዲሁም ኤንዲኬን ከኦፊሴላዊው ድህረ ገጽ ማውረድ፣ ወደ ቤትዎ ማውጫ ውስጥ ያውጡት እና ወደ NDK እንደገና መሰየም ያስፈልግዎታል። በመቀጠል SDL2 ቤተ-መጽሐፍትን ከድር ጣቢያው ማውረድ ያስፈልግዎታል
በአንድሮይድ ውስጥ ያሉ ፋይሎችን ከንብረቶች ለማንበብ የSDL_RWops ተግባራትን መጠቀም ያስፈልግዎታል። ከቅርጸ-ቁምፊ ጋር ለመስራት በኮድ ውስጥ የአጠቃቀም ምሳሌ እዚህ አለ። በዚህ አጋጣሚ FT_New_Faceን መጠቀም አንችልም፣ ይልቁንም ቀድሞ የተነበበውን ውሂብ ለመጠቀም FT_New_Memory_Faceን እንጠቀማለን።
#ifdef __ANDROID__
snprintf ( path, 254, "fonts/%s", file );
SDL_RWops *rw = SDL_RWFromFile(path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( rw->hidden.androidio.size, 1 );
SDL_RWread(rw, memory, 1, rw->hidden.androidio.size );
FT_New_Memory_Face(*this->ft_library, ( const FT_Byte * )memory, rw->hidden.androidio.size, 0, &this;->face );
SDL_RWclose(rw);
free ( memory );
#else
snprintf ( path, 254, "%s/fonts/%s", DEFAULT_ASSETS, file );
if ( access ( path, F_OK ) ) {
fprintf ( stderr, "not found font: %sn", path );
exit ( EXIT_FAILURE );
}
struct stat st;
stat ( path, &st; );
FILE *rw = fopen ( path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( st.st_size, 1 );
fread ( memory, 1, st.st_size, rw );
FT_New_Memory_Face ( *this->ft_library, ( const FT_Byte * ) memory, st.st_size, 0, &this;->face );
fclose ( rw );
free ( memory );
#endif
የኤስዲኤል 2 ራስጌዎችን ለማገናኘት የራስጌ ፋይል ፈጠርኩ። በአንድሮይድ ላይ ለማጠናቀር NO_SDL_GLEXT ያስፈልጋል።
#ifdef __ANDROID__
#include "SDL.h"
#include "SDL_video.h"
#include "SDL_events.h"
#define NO_SDL_GLEXT
#include "SDL_opengl.h"
#include "SDL_opengles2.h"
#else
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_video.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
#include <SDL2/SDL_opengles2.h>
#endif
ስለዚህ ፕሮጀክቱ ዝግጁ ነው, ጥላዎች ለ Opengl Es 3.0 ዝግጁ ናቸው. አሁን አንድሮይድ-ፕሮጀክት መፍጠር አለብን. ይህንን ለማድረግ የኤስዲኤል 2 ማህደሩን ይክፈቱ። ወደ ግንባታ-ስክሪፕቶች ይሂዱ። እና እንደዚህ እናደርጋለን.
./androidbuild.sh com.xverizex.test main.cpp
የሚከተለው መልእክት ይመጣል።
To build and install to a device for testing, run the following:
cd /home/cf/programs/SDL2-2.0.10/build/com.xverizex.test
./gradlew installDebug
ወደ com.xverizex.test ይሂዱ። ወደ com.xverizex.test/app/jni/src ይሂዱ። የጨዋታ ፕሮጄክታችንን እንገለበጣለን። እና የ Android.mk ፋይልን እንለውጣለን, በእኔ ሁኔታ ይህ ይመስላል.
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := main
SDL_PATH := ../SDL
FREETYPE_PATH := ../Freetype2
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include $(LOCAL_PATH)/$(FREETYPE_PATH)/include
# Add your application source files here...
LOCAL_SRC_FILES := ./engine/lang.cpp ./engine/actor.cpp ./engine/sprite.cpp ./engine/shaders.cpp ./engine/box.cpp ./engine/menubox.cpp ./engine/load_manager.cpp ./engine/main.cpp ./engine/font.cpp ./engine/model.cpp ./engine/button.cpp ./theme.cpp ./level_manager.cpp ./menu/menu.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 Freetype2
LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
አስቀድመህ እንዳስተዋለው፣ እኔም የፍሪታይፕ2 ቤተ-መጽሐፍትን አካትቻለሁ። ለ android በ github ላይ ዝግጁ የሆነ አገኘሁ ፣ ግን አልሰራም ፣ የሆነ ነገር መለወጥ ነበረብኝ። እንዲሁም ማውጫ መተግበሪያ/src/ዋና/ንብረቶች እንፈጥራለን። ሀብታችንን በእሱ ውስጥ እናስቀምጣለን (ቅርጸ ቁምፊዎች, ስፕሪቶች, 3 ዲ አምሳያዎች).
አሁን ፍሪታይፕ 2ን ለአንድሮይድ እናዋቅር። ከእኔ github አውርድ
ምንጭ: hab.com