AMD ክፍት ምንጭ Radeon Rays 4.0 ሬይ መፈለጊያ ቴክኖሎጂ

አስቀድመን ተናግረናል።ያ AMD የጂፒዩኦፕን ፕሮግራሙን በአዲስ መሳሪያዎች እና በተስፋፋ FidelityFX ፓኬጅ ዳግም ማስጀመርን ተከትሎ የተሻሻለ የ Radeon Rays 4.0 ray tracing acceleration Library (ቀደም ሲል ፋየር ሬይስ በመባል የሚታወቀው) ጨምሮ አዲሱን የ AMD ProRender renderer አውጥቷል።

AMD ክፍት ምንጭ Radeon Rays 4.0 ሬይ መፈለጊያ ቴክኖሎጂ

ከዚህ ቀደም Radeon Rays በOpenCL በኩል በሲፒዩ ወይም በጂፒዩ ብቻ ነው የሚሰራው፣ ይህ በጣም ከባድ ገደብ ነበር። አሁን የ AMD መጪ RDNA2 አፋጣኞች የሃርድዌር ሬይ መፈለጊያ አሃዶችን እንደሚያሳዩ ተረጋግጧል፣ Radeon Rays 4.0 በመጨረሻ ለጂፒዩዎች የተነደፉ የBVH ማሻሻያዎችን ከዝቅተኛ ደረጃ ኤፒአይዎች ድጋፍ ጋር ያገኛል፡ Microsoft DirectX 12፣ Khronos Vulkan እና Apple Metal። አሁን ቴክኖሎጂው በ HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) ላይ የተመሰረተ ነው - AMD C ++ ትይዩ የኮምፒውተር መድረክ (ከNVIDIA CUDA ጋር ተመጣጣኝ) - እና OpenCL ን አይደግፍም።

AMD ክፍት ምንጭ Radeon Rays 4.0 ሬይ መፈለጊያ ቴክኖሎጂ

በጣም የሚያበሳጭ ነገር Radeon Rays 4.0 ያለ ክፍት ምንጭ የተለቀቀው ከቀድሞዎቹ የቴክኖሎጂ ስሪቶች በተለየ ነው። ከአንዳንድ ተጠቃሚዎች ቅሬታዎች በኋላ, AMD ውሳኔውን በከፊል ለመቀልበስ ወሰነ. የጻፍኩት ይህንኑ ነው። የፕሮሪንደር ምርት አስተዳዳሪ ብሪያን ሴቨሪ፡-

"ይህን ጉዳይ በውስጣችን እንደገና መርምረነዋል እና የሚከተሉትን ለውጦች እናደርጋለን፡ AMD Radeon Rays 4.0 ን እንደ ክፍት ምንጭ ያትማል፣ ነገር ግን አንዳንድ የ AMD ቴክኖሎጂዎች በ SLA ውስጥ በተሰራጩ ውጫዊ ቤተ-መጻሕፍት ውስጥ ይቀመጣሉ። እንደተገለፀው u/scottherkleman ስለ እውነተኛው ሞተር 5 አስደናቂ ማሳያ ማሳያ ከአንድ ሻጭ ጋር ያልተሳሰሩ የጋራ የጨረር ፍለጋ ቤተ-መጻሕፍት ለማቅረብ ቆርጠን ተነስተናል። ያ የራዲዮን ሬይስ አጠቃላይ ነጥብ ነው፣ እና በአስተያየትዎ መሰረት ቤተ-መጻህፍትን በፍቃድ ፍቃድ ማሰራጨት መጥፎ ሀሳብ ባይሆንም ወደ ፊት በመሄድ ኮዱን ለመክፈት ወስነናል። ስለዚህ እባኮትን በRadeon Rays አሪፍ ነገሮችን መገንባቱን ቀጥሉ፣ እና እርስዎ አሁን የምንጭ ኮዱን ማግኘት የሚፈልጉ አይነት ገንቢ ከሆኑ፣ በgithub ገፅ ወይም GPUOpen በኩል ያግኙን። የ Radeon Rays 2.0 ምንጮች አሁንም ይገኛል።».

ይህ በእርግጥ Radeon Raysን ለመጠቀም ለሚፈልጉ ሰዎች ጥሩ ዜና ነው ፣ በተለይም AMD ProRender አሁን ከኦፊሴላዊው ጋር እና ነፃ ፕለጊን ለ Unreal Engine.

AMD ክፍት ምንጭ Radeon Rays 4.0 ሬይ መፈለጊያ ቴክኖሎጂ



ምንጭ: 3dnews.ru

አስተያየት ያክሉ