የHalo Infinite ተጎታች ትንተና በጨዋታው ግራፊክስ ላይ ምን ችግር እንዳለ ያሳያል

ማይክሮሶፍት ላሳየው ምላሾች የHalo ማለቂያ የሌለው ጨዋታ አወዛጋቢ ሆኖ ተገኘ፣ እስከዚህም ድረስ ዋና ዋና ሚዲያዎች እንኳን ዘገባ ማቅረብ ጀመሩ ድብልቅ ምላሽ. ነገር ግን የሚታየውን የጨዋታውን ክፍል ከመረመርን, ስለ ቴክኒካዊ አካል ምን ሊነግረን ይችላል? እና ጨዋታው "ጠፍጣፋ" በመመልከት ከተከሰሰ ታዲያ ለምን እና ምን ማድረግ ይቻላል? ከ "ዲጂታል ፋብሪካ" Eurogamer ጋዜጠኞች ለእነዚህ ጥያቄዎች መልስ ለመስጠት ሞክረዋል.

የHalo Infinite ተጎታች ትንተና በጨዋታው ግራፊክስ ላይ ምን ችግር እንዳለ ያሳያል

በመጀመሪያ ደረጃ፣ የHalo Infinite የዝግጅት አቀራረብ በቀጥታ ስርጭት ጥራት ዝቅተኛነት በጣም ተጎድቷል፣ ይህም አብዛኞቹ ተመልካቾች ይዘቱን መጀመሪያ ላይ ያጋጠሙት። “Xbox Series X በብሮድካስት ሊያመጣልዎት የሚችለውን ሙሉ ኃይል እና ስዕላዊ ታማኝነት ለማስተላለፍ በጣም ከባድ ነው። ተመለስ እና ጨዋታውን በ 4K በ60fps ተመልከት።" የተጠቆመ የ Xbox ማርኬቲንግ ኃላፊ አሮን ግሪንበርግ። እንደ አለመታደል ሆኖ፣ ያለው ብቸኛው የ4K60 ሃብት አሁንም የታመቀ የዩቲዩብ ቪዲዮ ነው፣ ነገር ግን የ Ultra HD ስሪትን መተንተን በስርጭቱ ውስጥ የታጠቡ ወይም የጠፉ ብዙ ዝርዝሮችን እንደሚያጎላ ምንም ጥርጥር የለውም።

ትንንሽ ዝርዝሮች የዝግጅት አቀራረብ ከተተቹ አካላት ውስጥ አንዱ ብቻ ናቸው። ከ Halo Infinite ጋር ያለው ዋናው ቅሬታ “ጠፍጣፋ” እንደሚሰማው እና እንደ ቀጣይ ትውልድ ጨዋታ የማይሰማው ይመስላል። እንደዚያ ከሆነ፣ አዲሱ የ343 ኢንዱስትሪዎች ስሊፕስፔስ ሞተር ከመስመር አከባቢዎች በላይ ስለሚንቀሳቀስ ከብርሃን ጋር ብዙ ግንኙነት አለው። ከፊል ክፍት ወደሆነው ዓለም፣ ግን ወደ ሙሉ ተለዋዋጭ የብርሃን ስርዓትም ይቀየራል። ይህ ከ Halo 5 ትልቅ መነሻ ነው፣ እሱም በቅድመ-ስሌት፣ በተጋገሩ መብራቶች እና ጥላዎች ላይ፣ ተለዋዋጭ ጥላዎችን በሚፈጥሩ እፍኝ ነገሮች የተሞላ።


የHalo Infinite ተጎታች ትንተና በጨዋታው ግራፊክስ ላይ ምን ችግር እንዳለ ያሳያል

ወደ ተለዋዋጭ የብርሃን ስርዓት የመሸጋገር ጥቅማጥቅም እውነታዊነት እና የበለጠ ተለዋዋጭነት ነው-የቀን ብርሃንን ጥሩ ማስተካከል ለምሳሌ ሊካተት ይችላል. በእርግጥ፣ የጨዋታ አጫዋች ተጎታች በጨዋታው ወቅት በቀን ውስጥ ትንሽ ለውጥ የሚያሳይ ይመስላል። ይህ ስርዓት ከመደበኛው የማይንቀሳቀስ ብርሃን ስርዓት ጋር ሙሉ በሙሉ ይቃረናል፣የእኛ የመጨረሻ ክፍል 2 ከምርጥ ምሳሌዎች አንዱን ያሳያል። የማይለዋወጥ ብርሃን ጉልህ አፈጻጸምን ይቆጥባል፣ እና የተንጸባረቀ ብርሃን እንዲሁ በአንፃራዊነት ርካሽ ማስመሰል ይቻላል፣ ነገር ግን አብዛኛው ውጤት የሚገኘው ከመስመር ውጭ ቅድመ-ሂሳብ ወይም “መጋገር” ነው። የመጨረሻ ውጤቶቹ አስደናቂ ሊሆኑ ይችላሉ, ነገር ግን ብዙ አሉታዊ ጎኖች አሉ: ለምሳሌ, ተለዋዋጭ ነገሮች ከስታቲስቲክስ ነገሮች በተለየ ሁኔታ ይቃጠላሉ, በዚህም ምክንያት የእይታ መቋረጥን ያስከትላል.

በተጨማሪም የቅድሚያ ስሌት በጣም ረጅም ጊዜ ይወስዳል, እና ትንሽ ለውጦች እንኳን የመድገም ጊዜን በእጅጉ ይጨምራሉ. በማንኛውም ሁኔታ ተለዋዋጭ ብርሃን እና ጥላ ፣ ልክ እንደ Halo infinite ፣ የበለጠ ውድ ነው ፣ ግን ተለዋዋጭ እና የማይንቀሳቀሱ ስክሪን ነገሮችን አንድ ዓይነት የማከም ጥቅም አለው ፣ ስለሆነም ምንም ነገር ከሥዕሉ ውስጥ አይወድቅም ፣ ሁሉም ነገር በተመሳሳይ ሁኔታ ይከናወናል ፣ እና ልኬቱ እና ብርሃን ችሎታዎች አንድ ናቸው ጨዋታው የበለጠ ተለዋዋጭ ይሆናል። ይህን ሁሉ ግምት ውስጥ በማስገባት፣ ብዙዎቹ የተለዋዋጭ ብርሃን ጥቅሞች በ Halo Infinite ትክክለኛ የጨዋታ ንድፍ ውስጥ ጥቅም ላይ እየዋሉ መሆናቸውን መገመት አያዳግትም፣ ከእነዚህም ውስጥ እስካሁን የተመለከትነው በጣም ትንሽ ቅንጣቢ ነው።

የHalo Infinite ተጎታች ትንተና በጨዋታው ግራፊክስ ላይ ምን ችግር እንዳለ ያሳያል

ይሁን እንጂ ተለዋዋጭ የብርሃን ስርዓቶች በጣም ጂፒዩ-ከባድ ናቸው, እና ይህ በጣም ከባድ ገደብ ነው: Eurogamer የ Halo Infinite ጨዋታ በጣም አስደናቂ የማይመስልበት ዋናው ምክንያት ይህ እንደሆነ ያምናል. ለቀኑ ጊዜ ትኩረት ከሰጡ, ፀሐይ ከአድማስ አጠገብ ትገኛለች, አካባቢው በብዙ ኮረብታዎች ወይም ዛፎች ተለይቶ ይታወቃል. በውጤቱም, አብዛኛው የጨዋታ አከባቢ ከፀሀይ ቀጥተኛ ያልሆነ ብርሃን ይቀበላል, ይህም ማለት አብዛኛው ድርጊት የሚከናወነው በጥላ ውስጥ ነው. እና ይሄ ችግር ነው, ምክንያቱም እንደ አንድ ደንብ, የቪዲዮ ጌም ግራፊክስ የጥላ ቦታዎችን በበቂ ሁኔታ አያስተላልፉም. ከዚህም በላይ ጨዋታዎች ከብርሃን ጋር በሚያደርጉት ግንኙነት ላይ ሙሉ በሙሉ በሚተማመኑ አካላዊ ቁሶች ላይ ይመረኮዛሉ፣ በዚህም ምክንያት በጥላ ስር ያሉ ሸካራማነቶችን ያስከትላሉ።

ከዚህም በላይ ይህ ችግር ለ Halo Infinite ብቻ አይደለም. የሜትሮ ኤክሾፕ አንዳንድ ጉዳዮች አሉት፣ ነገር ግን 4A Games on PC አንድ እምቅ መፍትሄ አግኝቷል፡ የጨረር ፍለጋን በመጠቀም የእውነተኛ ጊዜ አለም አቀፍ ብርሃን። ሌሎች ዘዴዎች እየተፈጠሩ ስለሆነ ይህንን ችግር ለመፍታት ብቸኛው መንገድ ይህ አይደለም-Epic በ Unreal Engine 5 ውስጥ እጅግ በጣም ጥሩ የ Lumen ስርዓት አለው ፣ እና SVEI (sparse voxel octree global ilumination) በ CryEngine ውስጥ ተመሳሳይ ዓላማዎችን ያገለግላል። በተዘዋዋሪ ብርሃን እና ጥላ አካባቢዎችን ለመርዳት በሆነ የክትትል ዘዴ፣ Halo Infinite ፈጽሞ የተለየ ጨዋታ ይሆን ነበር። ነገር ግን ይህ የንግድ ልውውጥን ይጠይቃል ምክንያቱም እነዚህ ሁሉ ዘዴዎች በስሌት ሀብቶች በጣም ውድ ናቸው.

የHalo Infinite ተጎታች ትንተና በጨዋታው ግራፊክስ ላይ ምን ችግር እንዳለ ያሳያል

በመጀመሪያ፣ የ Xbox One እና Xbox One X የጨዋታዎቹ ስሪቶች ይህንን ተግባር ለመቋቋም የሚያስችል ኃይል አይኖራቸውም ፣ ግን ብዙዎች ያ ጥሩ ነው ሊሉ ይችላሉ። ለነገሩ፣ በትውልዶች መካከል ልዩነት ማየት እንፈልጋለን፣ እና Xbox Series X የሃርድዌር ሬይ መፈለጊያ (RT)ን ይደግፋል። እና ጨዋታው RT የሚጠቀም ከሆነ, እኛ ገንቢዎች ማንኛውም ነጸብራቅ በተጨማሪ, በዋነኝነት አቀፍ አብርኆት ላይ ይህን ኃይል ያሳልፋሉ ብለን ተስፋ እናደርጋለን. ግብይቱ ጨዋታን በ 4K በ60fps እና RT ማስኬድ ከXbox Series X ቴክኒካል አቅም በላይ ሊሆን ይችላል።ነገር ግን በቀደሙት ክፈፎች መሰረት የምስል መልሶ ግንባታ በከፍተኛ ሁኔታ ጥቅም ላይ በሚውልበት በዚህ ዘመን፣ ስምምነቶች ሊደረጉ ይችላሉ። በዚህ መንገድ እናስቀምጠው፡ ብዙ ሰዎች በ 4K ውስጥ የቆዩ የመብራት ቴክኖሎጂዎችን ይመርጣሉ ወይንስ ለቀጣይ ትውልድ የብርሃን ቴክኖሎጂዎችን በከፍተኛ ድግግሞሽ ይመርጣሉ ነገር ግን በ 1440 ፒ ጥራት?

ማብራት ለሃሎ ኢንፊኒት ጠፍጣፋነት ዋናው ምክንያት ይመስላል እና እንደ OnRush ባሉ ጨዋታዎች ላይም እንዲሁ ሙሉ ለሙሉ ተለዋዋጭ መብራቶችን በሚጠቀሙበት ጊዜ ብሩህነት እና ሙሌት ድርጊቱን ወደ ሌላ የቀን ሰዓት በማንቀሳቀስ በቀላሉ ማግኘት እንደሚቻል ማየት ይችላሉ ። ግን በተመሳሳይ ጊዜ, በተዘዋዋሪ መብራት ላይ ያለው ችግር ስህተት አይሆንም. Halo Infinite ገና መጨረሱን እና አዳዲስ ግንባታዎች በጣም በተደጋጋሚ እየወጡ እንደሆነ ተዘግቧል፣ ነገር ግን ተለዋዋጭ የመብራት ቴክኖሎጂ የ343 ኢንዱስትሪዎች እቅዶች እምብርት ነው። እና በሚጀመርበት ጊዜ ይሰረዛል ወይም በከፍተኛ ሁኔታ ይለወጣል ተብሎ የማይታሰብ ነው።

የHalo Infinite ተጎታች ትንተና በጨዋታው ግራፊክስ ላይ ምን ችግር እንዳለ ያሳያል

ከብርሃን በተጨማሪ, ለሌሎች የማሳያው ጉድለቶች ትኩረት መስጠት ይችላሉ. ቀጣዩ በጣም አስፈላጊው ጉድለት የዝርዝሩ ተለዋዋጭ ደረጃ ነው. በሩቅ ያሉ ድንጋዮች፣ ሳርና ሌላው ቀርቶ የማስታወቂያ ሰሌዳዎች በድንገት ፍሬም ውስጥ ታዩ። የመጀመሪያው ቀረጻ ጨዋታውን በ 4 ኪ በ 60fps ያሳያል ይህም ማለት 8,3 ሚሊዮን ፒክሰሎች በየ16,7ሚሴ ይሰጣሉ እና በጣም ትንሽ ትሪያንግሎች የሚያስፈልጋቸው ብዙ እፅዋት የፍሬም ፍጥነቱን በቀላሉ ይጎትቱታል። እንደ Xbox Series X ለመሳሰሉት የግራፊክስ አፋጣኞች እንኳን ይህ ችግር ይፈጥራል። ምናልባት ጥራቱ በጣም ከፍተኛ ነው እና የመጨረሻው ጨዋታ ተለዋዋጭ ልኬትን ይጠቀማል? ማሳያው በጠንካራ 3840x2160 ጥራት እያሄደ ነበር፣ነገር ግን ይህ የኮንሶል ስሪት ሳይሆን ፒሲ ስሪት መሆኑ ተረጋገጠ።

የHalo Infinite ተጎታች ትንተና በጨዋታው ግራፊክስ ላይ ምን ችግር እንዳለ ያሳያል

እንዲሁም በዋና ዋና የጦር መሳሪያዎች እና እጆች ላይ ጥላዎች አለመኖር ለመሳሰሉት ጥቃቅን ነገሮች ትኩረት መስጠት ይችላሉ. እንደ Crysis 3 ያሉ ጨዋታዎች ይህን ከ2013 ጀምሮ ሲያቀርቡ ቆይተዋል፣ እና በርካሽ ሊደረግ ይችላል፣ የግዴታ ጥሪ ጨዋታዎች እንደሚያሳየው። ለ Xbox Series X የመጨረሻ ግንባታ እንደሚያደርገው ተስፋ በማድረግ ትልቅ የእይታ ተፅእኖ ያለው ትንሽ ባህሪ ነው። በተጨማሪም እንደ ጋሻ ባሉ ነገሮች ላይ ስላሉት ከመጠን በላይ "ጠንካራ" ግልጽነት ተፅእኖዎችን ለማወቅ ጉጉት ያለው - ምናልባት የቡንጊ ከ Halo Reach አቀራረብ ተመራጭ ይሆን ነበር። ? በመጨረሻም፣ አንዳንድ ቁሶች ወራዳዎች ናቸው፡ በጨዋታው ውስጥ ብዙ አጠቃላይ ፕላስቲክ እና ብረቶች አሉ፣ እና ካለፉት የሃሎ ጨዋታዎች ብልጭ ድርግም የሚሉ የውጭ ቁሶችን ያህል ጥሩ አይመስልም።

ማይክሮሶፍት እና 343 በHalo Infinite እንዴት ወደፊት እንደሚራመዱ እና ለዓመታት በልማት ላይ በነበረ ጨዋታ ላይ ምን ለውጦች እንደሚያደርጉ እናያለን ሊጀመር ጥቂት ወራት ብቻ ይቀራሉ። ፕሮጀክቱ መሆኑ ይታወቃል ለማዳበር የታቀደ መላ ህይወቱን ከጀመረ ለብዙ አመታት፣ እና የጨረር ፍለጋ ማሻሻያ በስራ ላይ ነው - በእውነቱ የጨዋታውን ገጽታ ሊያሻሽል ይችላል።

የHalo Infinite ተጎታች ትንተና በጨዋታው ግራፊክስ ላይ ምን ችግር እንዳለ ያሳያል

ምንጭ:



ምንጭ: 3dnews.ru

አስተያየት ያክሉ