የHalo Infinite ተጎታች ትንተና በጨዋታው ግራፊክስ ላይ ምን ችግር እንዳለ ያሳያል

ለማይክሮሶፍት ሾው የተሰጡ ምላሾች የሄሎ ኢንፊኒት የጨዋታ አጨዋወት አወዛጋቢ ሆኖ ተገኘ፣ እስከዚህም ድረስ ትላልቅ የሚዲያ ተቋማት እንኳን ሪፖርት ማድረግ ጀመሩ። የተቀላቀለ ምላሽነገር ግን የሚታየውን የጨዋታ ቀረጻ ብንመረምር፣ ስለ ቴክኒካዊ ገጽታዎች ምን ሊነግረን ይችላል? እና ጨዋታው "ጠፍጣፋ" መስሎ ከታየ፣ ለምን እንደዚያ ነው፣ እና ስለሱ ምን ሊደረግ ይችላል? የዩሮጋመር ዲጂታል ፋብሪካ ጋዜጠኞች እነዚህን ጥያቄዎች ለመመለስ ሞክረዋል።

የHalo Infinite ተጎታች ትንተና በጨዋታው ግራፊክስ ላይ ምን ችግር እንዳለ ያሳያል

በመጀመሪያ ደረጃ፣ የHalo Infinite አቀራረብ በቀጥታ ስርጭት ጥራት ደካማነት በእጅጉ ተጎድቷል፣ ይህም አብዛኛዎቹ ተመልካቾች መጀመሪያ ላይ ይዘቱን የተለማመዱበት መንገድ ነበር። "Xbox Series X በዥረት ሊያቀርበው የሚችለውን ሙሉ ኃይል እና ግራፊክ ታማኝነት ማሳየት በጣም ከባድ ነው። ጨዋታውን በ4ኬ በ60 fps ይመልከቱ" የተጠቆመ የኤክስቦክስ ማርኬቲንግ ኃላፊ አሮን ግሪንበርግ እንዲህ ብለዋል፡- “እንደ አለመታደል ሆኖ፣ ብቸኛው የ4K60 ምንጭ አሁንም የተጨመቀ የዩቲዩብ ቪዲዮ ነው፣ ነገር ግን የ Ultra HD ስሪትን መተንተን በስርጭቱ ውስጥ የተወገዱ ወይም የጠፉ ብዙ ዝርዝሮችን በእርግጠኝነት ያሳያል።”

ቪዲዮ ያጫውቱ

ጥሩ ዝርዝር መግለጫ ከተተቹት የአቀራረብ ክፍሎች አንዱ ብቻ ነው። ስለ ሃሎ ኢንፊኒት ዋናው ቅሬታ "ጠፍጣፋ" መስሎ መታየት እና የቀጣይ ትውልድ ጨዋታ አለመሆኑ ነው። እንደዚያ ከሆነ፣ በአብዛኛው በብርሃኑ ምክንያት ነው፣ ምክንያቱም አዲሱ የ343 ኢንዱስትሪዎች ስሊፕስፔስ ሞተር ከመስመር ውጭ ስለሚንቀሳቀስ። በከፊል ክፍት ወደሆነ ዓለም, ነገር ግን ወደ ሙሉ በሙሉ ተለዋዋጭ የመብራት ስርዓት ይቀየራል። ይህ ከሃሎ 5 በእጅጉ የተለየ ነው፣ እሱም አስቀድሞ በተሰላ "የተጋገረ" ብርሃን እና ጥላዎች ላይ በእጅጉ የተመሰረተ ሲሆን፣ ይህም ተለዋዋጭ ጥላዎችን በሚያወጡ ጥቂት ነገሮች የተጨመረ ነው።


የHalo Infinite ተጎታች ትንተና በጨዋታው ግራፊክስ ላይ ምን ችግር እንዳለ ያሳያል

ወደ ተለዋዋጭ የብርሃን ስርዓት መቀየር ያለው ጥቅም ተጨባጭነትን መጨመር እና የበለጠ ተለዋዋጭነት ነው፡ ለምሳሌ፣ የቀን ብርሃንን በጥሩ ሁኔታ ማስተካከል ሊነቃ ይችላል። በእርግጥም፣ የጨዋታ ማስታወቂያው በጨዋታ ጊዜ በቀኑ ጊዜ ላይ ትንሽ ለውጥ የሚያሳይ ይመስላል። ይህ ስርዓት ከመደበኛው የማይንቀሳቀስ የብርሃን ስርዓት ጋር ሙሉ በሙሉ ይጋጫል፣ ከእነዚህም ውስጥ The Last of Us Part 2 ምርጥ ምሳሌዎችን አንዱን ያቀርባል። የማይንቀሳቀስ መብራት አፈፃፀምን በእጅጉ ይቀንሳል፣ እና ቀጥተኛ ያልሆነ ብርሃን በአንፃራዊነት ርካሽ በሆነ መንገድ ሊመሰል ይችላል፣ ነገር ግን አብዛኛው ውጤት የሚገኘው ከመስመር ውጭ ቅድመ-ስሌት ወይም "መጋገር" በመጠቀም ነው። የመጨረሻ ውጤቶቹ አስደናቂ ሊሆኑ ይችላሉ፣ ነገር ግን ብዙ ጉዳቶች አሉ፡ ለምሳሌ፣ ተለዋዋጭ ነገሮች ከማይንቀሳቀሱ ነገሮች ሙሉ በሙሉ በተለየ መንገድ ያበራሉ፣ ይህም የእይታ መቆራረጥን ያስከትላል።

ከዚህም በላይ ቅድመ-ስሌት እጅግ በጣም ጊዜ የሚወስድ ሲሆን ትናንሽ ለውጦች እንኳን የመድገም ጊዜን በእጅጉ ይጨምራሉ። ያም ሆነ ይህ፣ እንደ ሃሎ ኢንፊኒት ያሉ ተለዋዋጭ ብርሃን እና ጥላዎች የበለጠ ውድ ናቸው፣ ነገር ግን ተለዋዋጭ እና የማይንቀሳቀሱ ነገሮችን በማያ ገጽ ላይ በተመሳሳይ መንገድ የማከም ጥቅም አላቸው፣ ስለዚህ ምንም ነገር ከቦታው አይወጣም፣ ሁሉም ነገር በእኩልነት ይስተናገዳል፣ እና የጨዋታው ስፋት እና የመብራት ችሎታዎች በከፍተኛ ሁኔታ ተለዋዋጭ ይሆናሉ። ይህንን ሁሉ በአእምሯችን ይዘን፣ ብዙ የተለዋዋጭ ብርሃን ጥቅሞች በHalo Infinite የጨዋታ ዲዛይን ውስጥ ጥቅም ላይ እንደሚውሉ መገመት ይቻላል፣ እስካሁን ድረስ በጣም ትንሽ ናሙና ብቻ አይተናል።

የHalo Infinite ተጎታች ትንተና በጨዋታው ግራፊክስ ላይ ምን ችግር እንዳለ ያሳያል

ይሁን እንጂ፣ ተለዋዋጭ የመብራት ስርዓቶች በግራፊክስ አፋጣኝ ላይ በጣም ተፈላጊ ናቸው፣ እና ይህ ከባድ ገደብ ነው፡ የዩሮጋመር ባለሙያዎች የሃሎ ኢንፊኒት የጨዋታ አጨዋወት ብዙም አስደናቂ የማይመስልበት ዋናው ምክንያት ይህ እንደሆነ ያምናሉ። የቀን ጊዜን ከግምት ውስጥ በማስገባት፣ ፀሐይ ከአድማስ አቅራቢያ ትገኛለች፣ እና መሬቱ በብዙ ኮረብቶች እና ዛፎች ተለይቶ ይታወቃል። በዚህም ምክንያት፣ አብዛኛው የጨዋታው አካባቢ ቀጥተኛ ያልሆነ የፀሐይ ብርሃን ይቀበላል፣ ይህ ማለት አብዛኛው እርምጃ የሚከናወነው በጥላ ውስጥ ነው። ይህ ችግር ነው ምክንያቱም የቪዲዮ ጨዋታ ግራፊክስ በተለምዶ የጥላ ቦታዎችን በጥሩ ሁኔታ አያቀርቡም። ከዚህም በላይ ጨዋታዎች በዋናነት የሚጠቀሙት በአካላዊ ላይ የተመሰረቱ ቁሳቁሶችን ሲሆን ሙሉ በሙሉ ከብርሃን ጋር ባላቸው መስተጋብር ላይ የተመሰረቱ ሲሆን ይህም በጥላዎች ውስጥ የታጠቡ ሸካራነቶችን ያስከትላል።

ይህ ለሃሎ ኢንፊኒት ብቻ የሚሆን ችግር አይደለም። ሜትሮ Exodus የራሱ የሆነ ችግር አለው፣ ነገር ግን 4A Games on PC ላይ ሊሆን የሚችል መፍትሄ አግኝቷል፡ የጨረር መከታተያ በመጠቀም በእውነተኛ ጊዜ ዓለም አቀፍ ብርሃን። ሌሎች ዘዴዎች እየተዘጋጁ ስለሆነ ይህ ብቸኛው መፍትሄ አይደለም፡ ኤፒክ በUnreal Engine 5 ውስጥ እጅግ በጣም ጥሩ የLumen ስርዓት አለው፣ እና CryEngine ለተመሳሳይ ዓላማዎች SVEI (sparse voxel octree global lighting) አለው። በተዘዋዋሪ ብርሃን እና ጥላ አካባቢዎች ላይ ለመርዳት በተወሰነ የጨረር መከታተያ አይነት፣ Halo Infinite ሙሉ በሙሉ የተለየ ጨዋታ ይሆናል። ነገር ግን እነዚህ ሁሉ ዘዴዎች በኮምፒውተር በጣም ውድ ስለሆኑ ስምምነትን ይጠይቃል።

የHalo Infinite ተጎታች ትንተና በጨዋታው ግራፊክስ ላይ ምን ችግር እንዳለ ያሳያል

በመጀመሪያ ደረጃ፣ የጨዋታው የ Xbox One እና የ Xbox One X ስሪቶች ይህንን ተግባር የማስተናገድ የማቀነባበሪያ ኃይል አይኖራቸውም፣ ነገር ግን ብዙዎች ይህ ፍጹም ተቀባይነት ያለው ነው ብለው ሊከራከሩ ይችላሉ። ከሁሉም በላይ፣ በትውልዶች መካከል ልዩነት ማየት እንፈልጋለን፣ እና Xbox Series X በሃርድዌር ላይ የተመሠረተ የጨረር መከታተያ (RT) ይደግፋል። አንድ ጨዋታ RT የሚጠቀም ከሆነ፣ ገንቢዎች ይህንን የማቀነባበሪያ ኃይል ከነጸብራቅ ብቻ ሳይሆን ከአለም አቀፍ ብርሃን ይልቅ ቅድሚያ እንደሚሰጡ ተስፋ እናደርጋለን። ውዝግብ ጨዋታውን በ4K በ60 fps በ RT ማስኬድ ከ Xbox Series X ቴክኒካዊ አቅም በላይ ሊሆን ይችላል። ሆኖም፣ በፍሬም ላይ በተመሠረተ የምስል መልሶ ግንባታ ላይ በጣም ጥገኛ በሆነበት ዘመን፣ ስምምነት ሊደረግ ይችላል። በዚህ መንገድ አስቀምጥ፡ ብዙዎች በ4K ላይ የቆዩ የብርሃን ቴክኖሎጂዎችን ይመርጣሉ ወይስ የሚቀጥለውን ትውልድ የብርሃን ቴክኖሎጂዎችን በከፍተኛ የፍሬም ፍጥነት ይመርጣሉ፣ ግን በ1440p?

መብራት የሃሎ ኢንፊኒት ምስል ጠፍጣፋነት ዋነኛው ምክንያት ይመስላል። እንደ OnRush ያሉ ጨዋታዎች ሙሉ በሙሉ ተለዋዋጭ ብርሃንን የሚጠቀሙ ሲሆን የምስል ንዝረት እና ሙሌት የቀን ሰዓትን በመቀየር ብቻ ሊገኙ እንደሚችሉ ያሳያሉ። ሆኖም ግን፣ የተዘዋዋሪ ብርሃን ጉዳይ አሁንም አሳሳቢ ጉዳይ ነው። ሃሎ ኢንፊኒት ሙሉ በሙሉ እንዳልተጠናቀቀ እና አዳዲስ ግንባታዎች በተደጋጋሚ እንደሚለቀቁ ተዘግቧል፣ ነገር ግን ተለዋዋጭ የብርሃን ቴክኖሎጂ የ343 ኢንዱስትሪዎች እቅዶች ዋና አካል ነው። በማስጀመር ሊሰረዝ ወይም በከፍተኛ ሁኔታ ሊለወጥ የሚችል አይመስልም።

የHalo Infinite ተጎታች ትንተና በጨዋታው ግራፊክስ ላይ ምን ችግር እንዳለ ያሳያል

ከመብራት ባሻገር፣ በሙከራው ውስጥ ሌሎች ጉድለቶችም አሉ። ቀጣዩ በጣም ጉልህ የሆነ ጉድለት ተለዋዋጭ የዝርዝር ደረጃ ነው። ድንጋዮች፣ ሣር እና የሩቅ የማስታወቂያ ሰሌዳዎች እንኳን በድንገት በክፈፉ ውስጥ ታዩ። የመጀመሪያው ቀረጻ ጨዋታው በ4ኬ 60 fps እየሄደ መሆኑን ያሳያል፡ ማለትም በየ16,7 ms 8,3 ሚሊዮን ፒክሰሎች ይቀረፃሉ፣ እና በጣም ትንሽ ትሪያንግሎች የሚያስፈልጋቸው የእፅዋት መጠን የክፈፉን ፍጥነት በቀላሉ ሊቀንስ ይችላል። እንደ Xbox Series X ላሉ የግራፊክስ አፋጣኝ መሳሪያዎች እንኳን፣ ይህ ችግር ይፈጥራል። ምናልባት ጥራቱ በጣም ከፍተኛ ሊሆን ይችላል፣ እና የመጨረሻው ጨዋታ ተለዋዋጭ መለኪያ ይጠቀማል? ማሳያው በጠንካራ 3840 × 2160 ጥራት እየሰራ ነበር፣ ነገር ግን ይህ ለፒሲ ስሪት እንጂ ለኮንሶሎች እንዳልሆነ በኋላ ተረጋግጧል።

የHalo Infinite ተጎታች ትንተና በጨዋታው ግራፊክስ ላይ ምን ችግር እንዳለ ያሳያል

እንደ ማስተር ቺፍ የጦር መሳሪያዎችና እጆች ላይ ጥላ አለመኖር ያሉ ትናንሽ ዝርዝሮችም ልብ ሊባሉ ይገባል። እንደ ክሪሲስ 3 ያሉ ጨዋታዎች ይህንን ከ2013 ጀምሮ ሲያቀርቡ ቆይተዋል፣ እና የCall of Duty ተከታታይ እንደሚያሳየው በርካሽ ዋጋ ሊተገበር ይችላል። ትልቅ የእይታ ተጽዕኖ ያለው ትንሽ ባህሪ ነው፣ ይህም ለ Xbox Series X የመጨረሻ ግንባታ እንደሚተገበር ተስፋ እናደርጋለን። እንዲሁም እንደ ጋሻዎች ባሉ አካላት ላይ ከመጠን በላይ "ጠንካራ" ግልጽነት ያላቸው ተፅእኖዎች አሉ - ምናልባት የቡንጊ አቀራረብ ከሃሎ ሪች ይመረጣል? በመጨረሻም፣ አንዳንድ ቁሳቁሶች ከአጠቃላይ ተሞክሮ ይጎዳሉ፡ ጨዋታው ብዙ አጠቃላይ ፕላስቲክ እና ብረት ይጠቀማል፣ ይህም ከቀደሙት የHalo ጨዋታዎች ከነበሩት ሕያው የውጭ ቁሳቁሶች የባሰ ይመስላል።

ማይክሮሶፍት እና 343 Halo Infinite ን እንዴት ማስተዋወቅ እንደሚቀጥሉ እና ለዓመታት በግንባታ ላይ በነበረ እና ከጥቂት ወራት በኋላ በሚጀመረው ጨዋታ ላይ ምን አይነት ለውጦችን እንደሚያደርጉ እናያለን። ፕሮጀክቱ እንደሚጀመር ይታወቃል። ለማልማት ታቅዷል ከተጀመረ ዓመታት በኋላ፣ ሙሉ የህይወት ዘመኑን እና የጨረር መከታተያ ዝመና በሂደት ላይ ነው - ምናልባት የጨዋታውን ገጽታ በእርግጥ ያሻሽላል።

የHalo Infinite ተጎታች ትንተና በጨዋታው ግራፊክስ ላይ ምን ችግር እንዳለ ያሳያል

ምንጭ:



ምንጭ: 3dnews.ru
በDDoS ጥበቃ፣ VPS VDS አገልጋዮች ለጣቢያዎች አስተማማኝ ማስተናገጃ ይግዙ 🔥 አስተማማኝ የድር ጣቢያ ማስተናገጃ በዲዶኤስ ጥበቃ፣ በቪፒኤስ ቪዲኤስ አገልጋዮች ይግዙ | ProHoster