ብቸኛው የሳይበርፐንክ 2077 ጨዋታ ጨዋታ በጁን 2018 በE3 ተካሂዷል (ቀረጻው በነጻ ይገኛል
ቶማሽኬቪች የሳይበርፐንክ 2077 መሰረታዊ ገፅታዎች አንድ አይነት እንደሆኑ አፅንዖት ሰጥተዋል፡ አሁንም ቢሆን RPG ነው የመጀመሪያ ሰው እይታ፣ ጨለምተኛ ክፍት አለም፣ በሴራው ላይ አፅንዖት የሚሰጥ እና ተልእኮዎችን ለማጠናቀቅ ተለዋዋጭነት። ግን በአጠቃላይ ፣ አሁን ያለው ግንባታ ስቱዲዮው እየታሰበ ካለው ጋር በጣም ተመሳሳይ ነው። ካለፉት ቃለመጠይቆች ይህ በተልእኮ መዋቅር ላይም እንደሚተገበር እናውቃለን፡ በማርች ውስጥ ከፍተኛ ተልዕኮ ዲዛይነር ፊሊፕ ዌበር እና ደረጃ ዲዛይነር ማይልስ ቶስት
“እንዴት የበለጠ አስደሳች ማድረግ እንደምንችል፣ ጨዋታውን የበለጠ አስደናቂ ለማድረግ በማሰብ [ሳይበርፑንክ 2077]ን በየጊዜው እየጸዳን ነው” ሲል ቀጠለ። - በ 2018 የቀረበው የማሳያ ስሪት የጨዋታው ትንሽ ክፍል ነበር። በዚያን ጊዜ ክፍት የሆነው ዓለም እንዴት እንደተተገበረ እና ሁሉም ከአጠቃላይ ምስል ጋር እንዴት እንደሚጣጣሙ በጣም ግልፅ አልነበረም። በአሁኑ ጊዜ ገና ያልታዩ ብዙ ባህሪያትን እየሰራን ነው። ጨዋታው አሁን ባለበት ሁኔታ ካለፈው አመት ካዩት በጣም የተለየ ነው እላለሁ።
ገንቢዎች ከአንድ ጊዜ በላይ
Tomaszkiewicz እንደሚለው፣ የሳይበርፐንክ 2077 የተኩስ መካኒኮች በተጨባጭ ተኳሽ እና በ Arcade ጨዋታ መካከል ያለ ነገር ነው። "ይህ አሁንም RPG ነው, ስለዚህ በጨዋታው ውስጥ ብዙ ባህሪያት አሉ" ሲል ገልጿል. - ጠላቶች እንዲሁ መለኪያዎች አሏቸው። እርግጥ ነው፣ ስለ ሁለተኛው የዓለም ጦርነት አንዳንድ ተኳሾች በአንድ ጥይት ሲገደሉ ሁሉም ነገር እምነት የሚጣልበት አይሆንም፣ ነገር ግን በምሳሌነት እንደጠቀስካቸው ጨዋታዎች በተመሳሳይ ጊዜ ወደ የመጫወቻ ማዕከል ደረጃ አይወርድም። ጋዜጠኛ Borderlands እና
በሳይበርፑንክ 2077 ስለተንጸባረቁት የግላዊ መነሳሻ ምንጮች ሲናገር ቶማስስኪይቪች ቫምፓየር፡ ማስኬራድ - ደም መስመሮችን ሰይሟል። በ2004 ከተካሄደው የአምልኮ ሥርዓት ጨዋታ ጋር ተመሳሳይነት ያለው የአንደኛ ሰው እይታ፣ መስመር አልባነት እና የውይይት ንድፍ አጠቃቀምን በተመለከተ ነው። "ለእኔ ይህ የአንደኛ ሰው ጨዋታ እና በአጠቃላይ RPG ፍጹም ምሳሌ ነው" ሲል አምኗል። ንድፍ አውጪው በ The Elder Scrolls series እና በዋናው Deus Ex.
የጨዋታውን ጨዋታ በአጠቃላይ ሲገልጹ ዳይሬክተሩ በውሳኔዎች እና ውጤቶቻቸው ላይ ያተኮረ ነበር. "የምትሰራው ነገር ሁሉ አስፈላጊ ነው" አለ። — […] ከጨዋታ አጨዋወት አንፃር፣ [ሳይበርፐንክ 2077] ብዙ ነፃነት ይሰጣል። በፈለከው መንገድ እንድትጫወት ይፈቅድልሃል።" ገጸ-ባህሪያትም ትልቅ ጠቀሜታ አላቸው-ዳይሬክተሩ ብዙዎቹ በጨዋታ ተጫዋቾች ለረጅም ጊዜ እንደሚታወሱ ያምናል.
ዲዛይነሩ ሲዲ ፕሮጄክት RED በሳይበርፐንክ 2077 ምን ማግኘት እንደሚፈልግ ተናግሯል፡ “ጨዋታዎችን ሁልጊዜ እንደ አዲስ ነገር ለመሞከር፣ ያሉትን ድንበሮች ለመግፋት እንደ እድል ሆኖ አይቻለሁ” ብሏል። - ለምሳሌ በማደግ ላይ ሳለን
ምንም እንኳን ከባለሃብቶች ጋር በመጨረሻው ስብሰባ ላይ ገንቢዎቹ
ንድፍ አውጪው የሚለቀቅበትን ቀን በተመለከተ ሲጠየቅ "ሲዘጋጅ ይወጣል" ተብሎ በሚጠበቀው ሀረግ ምላሽ ሰጥቷል. ኦፊሴላዊ ባልሆኑ ምንጮች (ለምሳሌ ፣
ምንጭ: 3dnews.ru