ሲዲ ፕሮጄክት፡- “ሳይበርፑንክ 2077 ካለፈው ትርኢት በኋላ በደንብ ተቀይሯል”

ብቸኛው የሳይበርፐንክ 2077 ጨዋታ ጨዋታ በጁን 2018 በE3 ተካሂዷል (ቀረጻው በነጻ ይገኛል ታየ በነሃሴ). ለስፔን ሪሶርስ በቅርቡ በተደረገ ቃለ ምልልስ አካባቢ ጁጎንስ ዋና ተልዕኮ ዲዛይነር Mateusz Tomaszkiewicz ጨዋታው ከዚያን ጊዜ ጀምሮ በከፍተኛ ሁኔታ ተቀይሯል. ምናልባትም ፣ የገንቢዎቹ ጥረቶች በሰኔ ወር ይገመገማሉ - በእሱ መሠረት ፣ በ E3 2019 ስቱዲዮው “አሪፍ” የሆነ ነገር ያሳያል ።

ሲዲ ፕሮጄክት፡- “ሳይበርፑንክ 2077 ካለፈው ትርኢት በኋላ በደንብ ተቀይሯል”

ቶማሽኬቪች የሳይበርፐንክ 2077 መሰረታዊ ገፅታዎች አንድ አይነት እንደሆኑ አፅንዖት ሰጥተዋል፡ አሁንም ቢሆን RPG ነው የመጀመሪያ ሰው እይታ፣ ጨለምተኛ ክፍት አለም፣ በሴራው ላይ አፅንዖት የሚሰጥ እና ተልእኮዎችን ለማጠናቀቅ ተለዋዋጭነት። ግን በአጠቃላይ ፣ አሁን ያለው ግንባታ ስቱዲዮው እየታሰበ ካለው ጋር በጣም ተመሳሳይ ነው። ካለፉት ቃለመጠይቆች ይህ በተልእኮ መዋቅር ላይም እንደሚተገበር እናውቃለን፡ በማርች ውስጥ ከፍተኛ ተልዕኮ ዲዛይነር ፊሊፕ ዌበር እና ደረጃ ዲዛይነር ማይልስ ቶስት ተናግሯልተልእኮዎቹ የበለጠ ቅርንጫፎች እየሆኑ መጥተዋል።

“እንዴት የበለጠ አስደሳች ማድረግ እንደምንችል፣ ጨዋታውን የበለጠ አስደናቂ ለማድረግ በማሰብ [ሳይበርፑንክ 2077]ን በየጊዜው እየጸዳን ነው” ሲል ቀጠለ። - በ 2018 የቀረበው የማሳያ ስሪት የጨዋታው ትንሽ ክፍል ነበር። በዚያን ጊዜ ክፍት የሆነው ዓለም እንዴት እንደተተገበረ እና ሁሉም ከአጠቃላይ ምስል ጋር እንዴት እንደሚጣጣሙ በጣም ግልፅ አልነበረም። በአሁኑ ጊዜ ገና ያልታዩ ብዙ ባህሪያትን እየሰራን ነው። ጨዋታው አሁን ባለበት ሁኔታ ካለፈው አመት ካዩት በጣም የተለየ ነው እላለሁ።

ሲዲ ፕሮጄክት፡- “ሳይበርፑንክ 2077 ካለፈው ትርኢት በኋላ በደንብ ተቀይሯል”

ገንቢዎች ከአንድ ጊዜ በላይ ተናግሯል, የመጀመሪያው ሰው እይታ በዋነኝነት የሚፈለገው በጥልቀት ለመጥለቅ ነው. Tomaszkiewicz ይህ ለጦርነቶች ሲባል የተዋወቀው ተጨማሪ አካል ብቻ እንዳልሆነ ያምናል. ያ ባህሪ ወደፊት ለሚታዩ "ብዙ ቁጥር ያላቸው መካኒኮች" መሰረት ነው. በተመሳሳይም ለጦርነቱ ስርዓት ብዙ ትኩረት እንደሚሰጥ አረጋግጧል. “የጦርነት ሜካኒኮችን አስደሳች እና አስደሳች ለማድረግ እየሞከርን ነው” ብሏል። "የእኛ ጨዋታ እንዲሁ ብዙ የተለያዩ የጦር መሳሪያዎች አሉት, ይህም ከሌሎች እንዲለይ ያስችለዋል ብዬ አስባለሁ. ካስታወሱ፣ በማሳያው ውስጥ ብልጥ ጠመንጃዎች ነበሩ። በተኳሾች ውስጥ እንደዚህ ያለ ነገር አይቼ አላውቅም ማለት ይቻላል ። ”

Tomaszkiewicz እንደሚለው፣ የሳይበርፐንክ 2077 የተኩስ መካኒኮች በተጨባጭ ተኳሽ እና በ Arcade ጨዋታ መካከል ያለ ነገር ነው። "ይህ አሁንም RPG ነው, ስለዚህ በጨዋታው ውስጥ ብዙ ባህሪያት አሉ" ሲል ገልጿል. - ጠላቶች እንዲሁ መለኪያዎች አሏቸው። እርግጥ ነው፣ ስለ ሁለተኛው የዓለም ጦርነት አንዳንድ ተኳሾች በአንድ ጥይት ሲገደሉ ሁሉም ነገር እምነት የሚጣልበት አይሆንም፣ ነገር ግን በምሳሌነት እንደጠቀስካቸው ጨዋታዎች በተመሳሳይ ጊዜ ወደ የመጫወቻ ማዕከል ደረጃ አይወርድም። ጋዜጠኛ Borderlands እና Bulletstorm - ማስታወሻ]. እዚህ ሽፋን መጠቀም ያስፈልግዎታል - መዝለል ብቻ እና ከተቃዋሚዎች ጋር ግጭትን ማስወገድ አይችሉም። ሆኖም፣ እንደ ባለፈው ዓመት ካየኸው ካታና ጋር ለመዋጋት ሌላ አማራጭ መንገድ አለ። በዚህ ሁኔታ, ጦርነቶቹ የበለጠ የመጫወቻ ሜዳዎች ይሆናሉ. በአጠቃላይ ግን መሃል ላይ የሆነ ቦታ ነው."

ሲዲ ፕሮጄክት፡- “ሳይበርፑንክ 2077 ካለፈው ትርኢት በኋላ በደንብ ተቀይሯል”

በሳይበርፑንክ 2077 ስለተንጸባረቁት የግላዊ መነሳሻ ምንጮች ሲናገር ቶማስስኪይቪች ቫምፓየር፡ ማስኬራድ - ደም መስመሮችን ሰይሟል። በ2004 ከተካሄደው የአምልኮ ሥርዓት ጨዋታ ጋር ተመሳሳይነት ያለው የአንደኛ ሰው እይታ፣ መስመር አልባነት እና የውይይት ንድፍ አጠቃቀምን በተመለከተ ነው። "ለእኔ ይህ የአንደኛ ሰው ጨዋታ እና በአጠቃላይ RPG ፍጹም ምሳሌ ነው" ሲል አምኗል። ንድፍ አውጪው በ The Elder Scrolls series እና በዋናው Deus Ex.

የጨዋታውን ጨዋታ በአጠቃላይ ሲገልጹ ዳይሬክተሩ በውሳኔዎች እና ውጤቶቻቸው ላይ ያተኮረ ነበር. "የምትሰራው ነገር ሁሉ አስፈላጊ ነው" አለ። — […] ከጨዋታ አጨዋወት አንፃር፣ [ሳይበርፐንክ 2077] ብዙ ነፃነት ይሰጣል። በፈለከው መንገድ እንድትጫወት ይፈቅድልሃል።" ገጸ-ባህሪያትም ትልቅ ጠቀሜታ አላቸው-ዳይሬክተሩ ብዙዎቹ በጨዋታ ተጫዋቾች ለረጅም ጊዜ እንደሚታወሱ ያምናል.

ሲዲ ፕሮጄክት፡- “ሳይበርፑንክ 2077 ካለፈው ትርኢት በኋላ በደንብ ተቀይሯል”

ዲዛይነሩ ሲዲ ፕሮጄክት RED በሳይበርፐንክ 2077 ምን ማግኘት እንደሚፈልግ ተናግሯል፡ “ጨዋታዎችን ሁልጊዜ እንደ አዲስ ነገር ለመሞከር፣ ያሉትን ድንበሮች ለመግፋት እንደ እድል ሆኖ አይቻለሁ” ብሏል። - ለምሳሌ በማደግ ላይ ሳለን የ Witcher 3: የዱር ለማግኘት ያደረግነው ጥረት፣ ጠንካራው የትረካ ክፍል ከሙሉ ክፍት ዓለም ጋር ሊጣመር እንደማይችል ተነግሮናል። እንደ ፈተና ወስደን የማይቻለውን ማሳካት ችለናል። በሳይበርፐንክ 2077፣ ወደ አንድ አቅጣጫ እየተጓዝን ነው፣ እንዲሁም ጥልቅ ጥምቀትን ለማግኘት እየሞከርን ነው። ለጨዋታው ልዩነት እና መስመር-አልባነት ትልቅ ትኩረት እንሰጣለን. ይህ ፕሮጀክት ለእኛ ትልቁ እርምጃ ይሆናል. [ሲዲ ፕሮጄክት RED] ሌሎች ያደረጉትን ከመድገም ይልቅ ማንም ያላየውን ነገር ሊያደርጉ በሚችሉ ሰዎች የተሞላ ነው። በግሌ ግባችን ያ ነው እላለሁ።

ምንም እንኳን ከባለሃብቶች ጋር በመጨረሻው ስብሰባ ላይ ገንቢዎቹ ተጠቅሷልእንደዚህ አይነት እድል ከተፈጠረ Cyberpunk 2077ን ወደ ቀጣዩ ትውልድ ኮንሶሎች ማምጣት ይፈልጋል, Tomaszkiewicz ስቱዲዮው ለዚህ ትውልድ ፒሲ እና ኮንሶሎች ስሪቶች ላይ ያተኮረ ነው. እሱ "በሚቀጥለው ዑደት ውስጥ ስለ ስርዓቶች ለመነጋገር በጣም ገና ነው" ብሎ ያምናል (ምንም እንኳን ስለ አዲሱ PlayStation የመጀመሪያ ኦፊሴላዊ ዝርዝሮች አስቀድመው ታይተዋል). እንዲሁም ጉግል ስታዲያን ለመደገፍ እና DLC ን ለመልቀቅ ገና አላሰቡም - ሁሉም ጥረታቸው ዋናውን ጨዋታ እና Gwent: The Witcher Card Gameን ለመፍጠር ያተኮረ ነው።

ንድፍ አውጪው የሚለቀቅበትን ቀን በተመለከተ ሲጠየቅ "ሲዘጋጅ ይወጣል" ተብሎ በሚጠበቀው ሀረግ ምላሽ ሰጥቷል. ኦፊሴላዊ ባልሆኑ ምንጮች (ለምሳሌ ፣ የፈጠራ ኤጀንሲ ቴሪቶሪ ስቱዲዮ, የሲዲ Projekt RED አጋሮች አንዱ, ወይም ProGamingShop), ፕሪሚየር በዚህ አመት ይካሄዳል.



ምንጭ: 3dnews.ru

አስተያየት ያክሉ