የተሳካለት XNUMXD መድረክ ፈጣሪ ስፔሉንኪ ዴሬክ ዩ አጋርቷል።
Spelunky 2 ነበር
የእይታ ክፍልን ለማሻሻል ፈጣሪዎች ከዋና ዋና ተግባራት ውስጥ አንዱን ይጠራሉ. ስለ ተጎታች አድናቂዎች የሰጡት አስተያየት ግራፊክስን የበለጠ ቆንጆ እና የበለጠ ዝርዝር እንዲያደርጉ ረድቷቸዋል። "ትክክለኛውን ሚዛን እንደደረስን አስባለሁ: ምስሉ ግልጽ ነው, ንጥረ ነገሮቹ ለመለየት ቀላል ናቸው, ግን በተመሳሳይ ጊዜ ዝርዝሮቹ በበቂ ደረጃ ይቆማሉ" ሲል ዴሬክ ጽፏል. "የመብራት እና የፈሳሽ ተጽእኖዎች የበለጠ ገላጭ ሆነዋል, ይህም ዓለምን የበለጠ ተለዋዋጭ እና ሕያው አድርጎታል."
ሌላው ግብ እያንዳንዱን ጨዋታ እንደ “የግል ጀብዱ” እንዲሰማው ማድረግ ነበር። "ተጠቃሚዎች በመጀመሪያው ጨዋታ ላይ ውሳኔ ሲያደርጉ ብዙ የራሳቸው ታሪኮችን ፈጥረዋል፣ እና ያ አሁንም በጣም አስፈላጊ ነው ብዬ አስባለሁ" ብሏል። "ለዚህ አይነት ፈጠራ መደገፋችንን ለመቀጠል እንፈልጋለን፣ ስለዚህ በጨዋታው ላይ ብዙ አይነት ነገሮችን ለማምጣት እየሞከርን ነው።" ተከታዩ አዲስ እቃዎች "በጥንቃቄ የተሰሩ እና ከአለም ጋር በግልፅ እና ስውር መንገዶች መስተጋብር መፍጠር የሚችሉ" እና እንደ ነጋዴው ያሉ ገፀ-ባህሪያት ተጫዋቹን እንዲረዱ ያደርጋል። አንዳንድ የሚታወቁ NPCዎች ይመለሳሉ።
ለሙዚቃ አጃቢነት ብዙ ትኩረት ተሰጥቷል. የመጀመሪያውን ጨዋታ ያቀናበረው Eirik Suhrke እራሱን በጨዋታው ከባቢ አየር ውስጥ ለመጥለቅ የሚረዱ “ተለዋዋጭ፣ ባለብዙ ሽፋን” ቅንብሮችን ይፈጥራል። እያንዳንዱ ቦታ የራሱ የሆነ የሙዚቃ ጭብጥ ይኖረዋል፣ ነገር ግን ያ ብቻ አይደለም፡ ለእያንዳንዱ ፍጡር፣ ነገር፣ ወጥመድ እና ወለል የራሱ የሆነ የድምፅ ውጤቶች እየተዘጋጀ ነው። ዴሪክ “በጫካ ውስጥ ባለው ሣር ላይ ማረፍ በእሳተ ገሞራ ደረጃ በማጓጓዣ ቀበቶ ላይ እንደዘለሉ አይመስልም። "ይህ ፈጠራ ትልቅ ጉዳይ ላይመስል ይችላል ነገር ግን በእያንዳንዱ የጨዋታው ክፍል ውስጥ ልዩ የሆነ ነገር ያመጣል."
በተጨማሪም, ደራሲዎቹ Deathmatch ሁነታን እንደ አድቬንቸር ሞድ አስደሳች ለማድረግ ይሞክራሉ, እና ምናሌውን እና መጽሔቱን ያሻሽላሉ. ዴሪክ ተከታዩ ከብዙ አመታት በፊት የነበሩትን ሃሳቦች እንደሚያካትት ገልጿል።
ገንቢዎቹ የሚለቀቅበትን ቀን ለመስጠት ዝግጁ አይደሉም፣ ነገር ግን ቡድኑ ወደዚህ ክስተት "እየቀረበ እና እየቀረበ" ነው። Spelunky 2 በመጀመሪያ በፒሲ እና በ PlayStation 4 ላይ ይለቀቃል, ከዚያም በሌሎች መድረኮች ላይ ይታያል.
የመጀመሪያው Spelunky እንደ ነፃ-መጫወት ጨዋታ በ2008 ተለቀቀ። እ.ኤ.አ. በ 2012 ፣ የተሻሻለው እትም በ Xbox 360 ፣ በ 2013 - በ PlayStation 3 እና በ PlayStation Vita ፣ እና በ 2014 - በ PlayStation 4 ላይ። የመሳሪያ ስርዓቱ ከፕሬስ ከፍተኛ ምልክቶችን አግኝቷል (ደረጃ በ ላይ
ምንጭ: 3dnews.ru