በ Bloodstained ውስጥ ያሉ የአለቆቹ ዲዛይነሮች በጣም ደካማ በሆኑ የጦር መሳሪያዎች እና ያለምንም ጉዳት ማጠናቀቅ ነበረባቸው

በBloodstained ውስጥ በጣም ጥቂት አለቆች አሉ፡ የሌሊት ስነስርዓት በታሪኩ ውስጥ ለመራመድ መሸነፍ ያለበት። አንዳንድ ውጊያዎች አስቸጋሪ ሊመስሉ ይችላሉ, ነገር ግን ገንቢዎቹ በተቻለ መጠን ፍትሃዊ እንዲሆኑ ለማድረግ ሞክረዋል, እና የፕሮጀክት ሥራ አስኪያጅ ኮጂ ኢጋራሺ በቃለ መጠይቅ እንዲህ ያለውን ውጤት ለማግኘት ያልተለመደ መንገድ ተናግሯል. Gamasutra.

በ Bloodstained ውስጥ ያሉ የአለቆቹ ዲዛይነሮች በጣም ደካማ በሆኑ የጦር መሳሪያዎች እና ያለምንም ጉዳት ማጠናቀቅ ነበረባቸው

እንደ ተለወጠ, የአለቃ ዲዛይነሮች ማንኛውንም መሳሪያ በመጠቀም (በጣም ደካማውን ጩቤ ወስደዋል) እና በማንኛውም አስቸጋሪ ደረጃ ላይ ጉዳት ሳይደርስ ተቃዋሚን ማሸነፍ እንደሚቻል ማረጋገጥ ነበረባቸው. ውስጥ ጋር ተመሳሳይ ስለ Super Mario Maker 2 እራስዎ እስኪጨርሱ ድረስ የራስዎን ደረጃ ወደ አገልጋዩ መስቀል አይችሉም። ኢጋራሺ “አልሳካልንም ማለት ይቻላል” ብሏል።

እሱ እንደሚለው, ይህ ገንቢዎች ሁልጊዜ ያከብሩት የነበረው "ወርቃማ ህግ" ነው, ነገር ግን ሙከራውን መድገም ቀላል አይሆንም. መሪው ጦርነቶቹ አስቸጋሪ እንዲሆኑ ፈልጎ ነበር, ግን ፍትሃዊ - ያልተጠበቁ ጥቃቶችን እና ሌሎች ደስ የማይል ድንቆችን ከጠላት ካስወገዱ, ተጫዋቹ እንደገና እሱን ለማሸነፍ ለመሞከር የበለጠ ፈቃደኛ ይሆናል.

በ Bloodstained ውስጥ ያሉ የአለቆቹ ዲዛይነሮች በጣም ደካማ በሆኑ የጦር መሳሪያዎች እና ያለምንም ጉዳት ማጠናቀቅ ነበረባቸው

В የእኛ ግምገማ Bloodstained ከሞላ ጎደል ከፍተኛውን ነጥብ አግኝቷል - 9,5/10, እና ግሩም አለቆች የፕሮጀክቱ በጣም ጉልህ ጥቅሞች መካከል አንዱ ሆነዋል. "ከእጅ ጥበብ ባለሙያው ድንቅ ስራ ኢጋራሺ ተመልሶ ለደጋፊዎቹ በጣም የሚፈልጉትን ሰጥቷቸዋል" ብለን በግምገማችን ላይ Bloodstained የዘመናችን ምርጥ Metroidvanias ብለን ጠርተነዋል።



ምንጭ: 3dnews.ru

አስተያየት ያክሉ