DXVK 1.0.3 ከ Direct3D 10/11 ትግበራ ጋር በቮልካን ኤፒአይ ላይ

በጂፒዩ መቀዝቀዝ ችግር ምክንያት ከተሰረዘ ልቀት ይልቅ 1.1 interlayer ልቀት ተዘጋጅቷል DXVK 1.0.3, ይህም DXGI (DirectX ግራፊክስ መሠረተ ልማት), Direct3D 10 እና Direct3D 11 ትግበራ ያቀርባል, ወደ ቩልካን ኤፒአይ ጥሪዎች መተርጎም በኩል የሚሰራ. DXVK 1.0.3 ከ1.1 ቅርንጫፍ አንዳንድ ጥገናዎችን እና ማሻሻያዎችን ይሸከማል፣ ለምሳሌ፡-

  • ዲኤልኤል የDXVK ሥሪት መረጃን ማካተቱ የተረጋገጠ ነው፤
  • በNVDIA ጂፒዩዎች ላይ ባሉ ስርዓቶች ላይ፣ በ Dark Souls Remastered እና Grim Dawn ውስጥ ያሉ ችግሮች ተፈትተዋል።
  • ቋሚ የጂፒዩ ቅዝቃዜ እና የአሽከርካሪ ብልሽት ስታር ዜጋን ሲጀምር;
  • በ Anno 1800 ውስጥ የተፈቱ የአፈፃፀም ጉዳዮች;
  • የሻደር መሸጎጫ ላይ አሉታዊ ተጽዕኖ ሊያሳድር የሚችል ያልተገለፀ ውሂብ ወደ ሾፌሩ እንዲተላለፍ ያደረጉ ቋሚ ስህተቶች;
  • የስቴት መሸጎጫ ፋይሎች ከቁጥጥር ውጭ እንዲያድጉ ሊያደርግ የሚችል የዥረት ዲበ ውሂብ ያለው የሃሽ ጂኦሜትሪ ጥላዎች ችግር ተስተካክሏል።

ለማስታወስ ያህል፣ DXVK ወይንን በመጠቀም 3D መተግበሪያዎችን እና ጨዋታዎችን በሊኑክስ ላይ ለማስኬድ ሊያገለግል ይችላል፣ይህም በOpenGL ላይ ከሚሰራ የወይን አብሮ የተሰራ Direct3D 11 ትግበራ ከፍተኛ አፈጻጸም ያለው አማራጭ ሆኖ ያገለግላል። ውስጥ አንዳንድ ጨዋታዎች ወይን+DXVK አፈጻጸም ልዩነት በዊንዶውስ ላይ በ 10-20% ብቻ ከመሮጥ, በ OpenGL ላይ የተመሰረተ የ Direct3D 11 ትግበራ ሲጠቀሙ አፈፃፀሙ በከፍተኛ ሁኔታ ይቀንሳል. ገና በሂደት ላይ ያለ ስራ ላይ ማድረስ DXVK እንደ አካል ወይን-ውህደት, በተለየ የሊኑክስ ቤተ-መጽሐፍት (libdxvk.so) የሚቀርበው, በቀጥታ ወይን ውስጥ ጥቅም ላይ ሊውል የሚችል, የተለየ የ DXVK ጭነት በዊንዶውስ ዲኤልኤል መልክ አያስፈልግም.

ምንጭ: opennet.ru

አስተያየት ያክሉ