አታሚ Ubisoft በቅርቡ
ተጠቃሚዎች በጨዋታዎች ውስጥ ኃይለኛ ገቢ መፍጠርን መቃወም መጀመራቸው ያሳሰበው እንደሆነ ባለአክሲዮኖች ኢቭ ጊልሞትን ጠየቁት። ጥያቄው በአብዛኛው በGhost Recon Breakpoint ውስጥ ስላለው ሱቅ ነበር። ቀደም ባለው የፕሮጀክቱ እትም ላይ የጦር መሳሪያ ለመፍጠር ልምድ፣ የክህሎት ነጥቦችን እና ቁሳቁሶችን የሚሸጥ ገጽ ታይቷል። የኡቢሶፍት ኃላፊ የአሳታሚው የቅርብ ጊዜ ጨዋታዎች ስኬት የማይክሮ ግብይት ብዛት በመጨመሩ አይደለም ሲል መለሰ።
Yves Guillemot “ሰዎች በጨዋታዎች ውስጥ ረዘም ላለ ጊዜ እንዲቆዩ የሚያስችል ይዘት ስንፈጥር አንዳንድ ጊዜ ተጨማሪ ገንዘብ ያጠፋሉ። ከፍተኛ ጥራት ያለው ልምድ በማቅረብ ኩባንያው ከአንድ የተወሰነ ፕሮጀክት የሚገኘውን ገቢ ይጨምራል, ብዙ ዝመናዎች ወደ እሱ ይመጣሉ. በGhost Recon የአሳታሚው ፍልስፍና ገዢው ገንዘብ ማውጣት ሳያስፈልገው ሙሉውን ጨዋታ ማግኘቱን ማረጋገጥ ነው። ክፍያ እና አሸናፊ አካላት የሉንም፣ እና Ubisoft የሚያወራው ያ ነው። እቃዎች [በGhost Recon Breakpoint] የተፈጠሩት ከጀመሩ በኋላ መዝናናት ለጀመሩ ሰዎች የተቀሩትን ተጠቃሚዎች ለማግኘት እና በኋለኞቹ የጨዋታው ደረጃዎች ፈታኝ የሆነ የትብብር ልምድ ለመደሰት ነው።" እንደ ጊልሞት ገለጻ፣ የBreakpoint መደብር የተፈጠረው በ ውስጥ ባለው ተወዳጅነት ብቻ ነው።
ምንጭ: 3dnews.ru