የኡቢሶፍት ኃላፊ፡- "የኩባንያው ጨዋታዎች በጭራሽ አይከፈሉም እናም አሸናፊ አይሆኑም"

አታሚ Ubisoft በቅርቡ በማለት ተናግሯል። ሶስቱን የAAA ጨዋታዎችን ስለማዘግየት እና እውቅና ሰጠ Ghost Recon Breakpoint የገንዘብ ውድቀት. ሆኖም የኩባንያው ኃላፊ Yves Guillemot (Yves Guillemot) የተረጋገጠ የወቅቱን ሁኔታ ከግምት ውስጥ በማስገባት የያዝነው አመት ስኬታማ እንደሚሆን ባለሀብቶች. በተጨማሪም ማተሚያ ቤቱ የአሸናፊነት ክፍያ ሥርዓትን በፕሮጀክቶቹ ውስጥ የማስተዋወቅ ዕቅድ እንደሌለው ተናግሯል።

የኡቢሶፍት ኃላፊ፡- "የኩባንያው ጨዋታዎች በጭራሽ አይከፈሉም እናም አሸናፊ አይሆኑም"

ተጠቃሚዎች በጨዋታዎች ውስጥ ኃይለኛ ገቢ መፍጠርን መቃወም መጀመራቸው ያሳሰበው እንደሆነ ባለአክሲዮኖች ኢቭ ጊልሞትን ጠየቁት። ጥያቄው በአብዛኛው በGhost Recon Breakpoint ውስጥ ስላለው ሱቅ ነበር። ቀደም ባለው የፕሮጀክቱ እትም ላይ የጦር መሳሪያ ለመፍጠር ልምድ፣ የክህሎት ነጥቦችን እና ቁሳቁሶችን የሚሸጥ ገጽ ታይቷል። የኡቢሶፍት ኃላፊ የአሳታሚው የቅርብ ጊዜ ጨዋታዎች ስኬት የማይክሮ ግብይት ብዛት በመጨመሩ አይደለም ሲል መለሰ።

የኡቢሶፍት ኃላፊ፡- "የኩባንያው ጨዋታዎች በጭራሽ አይከፈሉም እናም አሸናፊ አይሆኑም"

Yves Guillemot “ሰዎች በጨዋታዎች ውስጥ ረዘም ላለ ጊዜ እንዲቆዩ የሚያስችል ይዘት ስንፈጥር አንዳንድ ጊዜ ተጨማሪ ገንዘብ ያጠፋሉ። ከፍተኛ ጥራት ያለው ልምድ በማቅረብ ኩባንያው ከአንድ የተወሰነ ፕሮጀክት የሚገኘውን ገቢ ይጨምራል, ብዙ ዝመናዎች ወደ እሱ ይመጣሉ. በGhost Recon የአሳታሚው ፍልስፍና ገዢው ገንዘብ ማውጣት ሳያስፈልገው ሙሉውን ጨዋታ ማግኘቱን ማረጋገጥ ነው። ክፍያ እና አሸናፊ አካላት የሉንም፣ እና Ubisoft የሚያወራው ያ ነው። እቃዎች [በGhost Recon Breakpoint] የተፈጠሩት ከጀመሩ በኋላ መዝናናት ለጀመሩ ሰዎች የተቀሩትን ተጠቃሚዎች ለማግኘት እና በኋለኞቹ የጨዋታው ደረጃዎች ፈታኝ የሆነ የትብብር ልምድ ለመደሰት ነው።" እንደ ጊልሞት ገለጻ፣ የBreakpoint መደብር የተፈጠረው በ ውስጥ ባለው ተወዳጅነት ብቻ ነው። Ghost ርዳታን Wildlands, ስለዚህ ኩባንያው ለደንበኞች ብዙ አይነት ምርቶችን ለማቅረብ ይፈልጋል.



ምንጭ: 3dnews.ru

አስተያየት ያክሉ