Habr Quest {concept}

በቅርቡ በንብረቱ ላይ, የመልሶ ማምረት ሂደት በተጀመረበት ወቅት, አቅርበዋል የአገልግሎት ሃሳብ አምጡየሀብር ስነ-ምህዳር አካል ሊሆን ይችላል። በእኔ አስተያየት፣ ከእነዚህ ክፍሎች አንዱ የገጹ የጨዋታ ሚና-ተጫዋችነት መጠን ሊሆን ይችላል፣ እያንዳንዱ ተጠቃሚ እንደ “ግምጃ አዳኝ” እና “አድቬንቸር ማስተር” ወደ አንድ የሚጠቀለልበት። ይህ ጽሑፍ ምን ሊመስል እንደሚችል በግምት ያብራራል።

Habr Quest {concept}

ስለ አንድ ሁነታ ስለአማራጭ, በተፈጥሮ "ጉርሻ" እንነጋገራለን የሚለውን እውነታ ትኩረት እሰጣለሁ. አንድምታው ተጠቃሚው ከፈለጉ ጣቢያውን ወደ ተልዕኮ ሁነታ መቀየር ይችላል። ከዚያም መጣጥፎችን ለማንበብ ከመደበኛ ችሎታ በተጨማሪ በርካታ መስተጋብራዊ መስኮቶችን ያያል።

የስብስብ ቀለበቶች

Habr Quest {concept}

ለመጀመር ፣ የጨዋታውን ሁነታ በማንቃት ተጠቃሚው የበርካታ (ከ 2 እስከ 6) የሃብር መጣጥፎችን ለመፍጠር እድሉን ያገኛል ፣ በእሱ አስተያየት ፣ ከአንዳንድ የተለመዱ ርዕሰ ጉዳዮች ጋር ይዛመዳል። ከዚያ በጨዋታው ዓለም ውስጥ ልዩ ቦታ እንደነበረው ስብስቡን ስም መስጠት እና ያስቀምጡት ፣ ከዚያ በኋላ የሃበር ጨዋታ አጽናፈ ሰማይ የተወሰነ ቦታ አካል ይሆናል።

Habr Quest {concept}

ስዕሉ በአሁኑ ጊዜ በተከፈተው መጣጥፍ ዙሪያ የሚታዩትን በይነተገናኝ የጨዋታ ፓነሎች ግምታዊ እይታ ያሳያል።

በብሎኮች ውስጥ እንሂድ፡-

  1. ስለ ተጠቃሚው የጨዋታ ባህሪ መረጃ። አስፈላጊ ሆኖ ሲገኝ የዕቃው ይዘቶች ወይም የሚገኙ ችሎታዎች እዚህም ሊታዩ ይችላሉ።
  2. ዋና አማራጮች እና የኃይል መለኪያ. ይህ እቃውን የሚከፍቱት አዝራሮች ወይም የጀግኖች ችሎታዎች የሚገኙበት ነው. የጨዋታ ፕሮፋይል (ጀግኖች ፣ ቦታዎች) ፣ የጨዋታ ምዝግብ ማስታወሻዎችን ለመድረስ የሚያስችል ቁልፍ ፣ ወዘተ. ጉልበት ዋናውን ገጸ ባህሪ ለማንቀሳቀስ - 1 ክፍል በ 1 ሴል. በየቀኑ ተጠቃሚው 40 አሃዶችን ይቀበላል (በግድ 40 አይደለም, ነገር ግን ይህንን ቁጥር እንደ መነሻ እንውሰድ), ያልዋለ ጉልበት ሊከማች ይችላል. በሳምንት አንድ ጊዜ ያልዋለ ጉልበት እንደገና ይጀመራል።
  3. አሁን ያለው ቦታ እዚህ ይታያል። በአሁኑ ጊዜ ቁምፊው የመጨረሻው, ስድስተኛ ሕዋስ ላይ ደርሷል እና ዝቅተኛውን ቁልፍ በመጫን ቦታውን ለቅቆ መውጣት ይችላል.

በዚህ መንገድ ወደ ብሎኮች መከፋፈል በእርግጥ በጣም ግምታዊ መሆኑን አስተውያለሁ። አንድ ነጠላ አግድም/አቀባዊ እገዳ ሊሆን ይችላል - የሚወሰነው በአንድ የተወሰነ ጣቢያ ስነ-ህንፃ ላይ ለመገንባት የትኛው መፍትሄ የተሻለ እንደሆነ ይወሰናል.

ተጠቃሚው ወደ ፈጠረው ቦታ እንመለስ።
ስም ማውጣት አለባት። ለምሳሌ እንደዚህ ያለ ነገር፡-

የስታቲስቲክስ ልዩነቶች ቤተመንግስት
የአስማት ስብስቦች ግንብ
የብሎን ገንቢ ዋልታ
ቢጫ የውሃ ውስጥ ደሴት
ጣቢያ "Opensource 5"
የተሰበረ የእጅ ጽሑፎች መቃብር
የቁጥሮች ቤተመቅደስ
የመጠጥ ቤት "የመጨረሻው ኦፕሬተር"
Dragon ስታዲየም
የነጭው ጠንቋይ ክበብ
Breakthrough Anomalies

የቦታውን ስም ከወሰነ በኋላ፣ ተጠቃሚው ይህን አካባቢ ሲጎበኙ ሌሎች ተጠቃሚዎች ሊያገኟቸው የሚችሉ ሁለት ያልተለመዱ ችሎታዎች እና ሁለት ኦሪጅናል እቃዎችን አውጥቶ ይጭናል።

እነዚህ ለምሳሌ፡- የማይታይነት፣ የአዕምሮ ንባብ፣ ፈውስ፣ የአየር ሁኔታ ፊደል፣ ከዕፅዋት ጋር መግባባት፣ የአስማት መስታወት፣ የጥንቸል እግር፣ ዲጂታል ጎራዴ፣ የጊዜ መቆጣጠሪያ ኳስ፣ ሁለንተናዊ ጠመንጃ፣ የላቦራቶሪ ካርታ፣ የሰማያዊ መጠጥ ጠርሙስ፣ ፓራዶክሲካል ጃንጥላ፣ ማይክሮስኮፕ፣ የካርድ ካርዶች እና የመሳሰሉት.

እንዲሁም ተጠቃሚው በየቦታው አገናኞች ውስጥ ለመጓዝ የሚያስችል ጀግና ለራሱ ይፈጥራል። ጀግናው ስም፣ ክፍል/ዘር፣ ደረጃ፣ ወቅታዊ ተልዕኮ እና አንዳንድ ሌሎች ሁኔታዊ መመዘኛዎች አሉት። እንዲሁም እቃዎችን ከእሱ ጋር ይይዛል እና የችሎታዎች ስብስብ አለው - ይህ ሁሉ ጀግናው በጉዞው ውስጥ ያገኛል / ይለዋወጣል.

Habr Quest {concept}

የ “ቀለበት” ቦታን እንደ ምሳሌ እንመልከት። ጀግናው በሦስተኛው ሴል ላይ ነው, እሱም በጥቁር አረንጓዴ ጎልቶ ይታያል. ቦታው ላይ ሲደርስ በዝርዝሩ አናት ላይ ባለው የመጀመሪያው ሕዋስ ላይ ታየ. በአካባቢው ያሉ ሁሉም ጽሑፎች ወዲያውኑ ለተጠቃሚው ይታያሉ - ስማቸውን ጠቅ ካደረጉ, ጽሑፉ ያለው ገጽ ይከፈታል. እና ቁምፊውን ለማንቀሳቀስ በብርሃን አረንጓዴ ውስጥ የሚያበራውን ቁልፍ መጫን ያስፈልግዎታል። ይህ ጉልበት ይበላል፣ እና አሁን የተከፈተው ገጽ ዳግም አይጫንም። ጀግናው የመጨረሻው መስመር ላይ ሲደርስ የብርሃን አረንጓዴ አዝራሮች ይጠፋሉ.

በማንኛውም ጊዜ በቦታው ውስጥ ያሉት ሁሉም ህዋሶች እንዲከፈቱ ሳይጠብቁ ዝቅተኛውን ቁልፍ ተጭነው ወደ መገናኛው መድረስ ይችላሉ. በዚህ ሽግግር ላይ ምንም ጉልበት አይባክንም.

መንታ መንገድ ምልክቶች

Habr Quest {concept}

የመገኛ ቦታ ቀለበት ከፈጠሩ በኋላ ተጠቃሚው "መገናኛ" ለመፍጠር እድሉ አለው. ይህ ደግሞ ቦታ ነው, ነገር ግን በግንኙነቶች-አገናኞች መልክ ከመገናኛው መሃል ወደ ቀለበት ቦታዎች ይሄዳሉ. መስቀለኛ መንገድን በሚሰሩበት ጊዜ ተጠቃሚው ሁለት ቀለበቶችን (የራሱን እና አንዱን) ያገናኛል. ሁለት ተጨማሪ ቅርንጫፎችን በመጨመር የግንኙነቶች ብዛት ሊሰፋ ይችላል። ማለትም ዝቅተኛው መስቀለኛ መንገድ ሁለት መውጫዎች ያሉት ሲሆን ከፍተኛው ደግሞ አራት ነው። በተመሳሳይ ጊዜ, ጀግናው መንታ መንገድ ላይ ሲደርስ, ልክ እንደገባ መውጣት ስለማይችል ሁልጊዜ አንድ ትንሽ መውጫ ያያሉ.

በመስቀለኛ መንገድ መሀል ተጠቃሚው የጨዋታ ርዕሰ ጉዳይ (NPC) ይፈጥራል፣ ስሙን እና ክፍልን/ዘርን ለእሱ/ሷ (ጁኒየር ሳይንስ ጎብሊን፣ የ Chaos Church ቄስ፣ የባህር ወንበዴ ልዕልት፣ ሙታንት ቻሜሌዮን)። ርዕሰ ጉዳዩ ከእያንዳንዱ ሽግግር ጋር በተያያዘ እሱ/እሷ የሚናገሯቸውን ሀረጎችም ይዞ ይመጣል ("በምእራብ ውስጥ እራስዎን በሂሳብ ረግረጋማ ስፍራዎች ውስጥ ያገኛሉ"፣ "በሰሜን የጥበብ መንገድ ይጠብቅዎታል"፣ "ኒዮን ኮሪደር ተጠናቀቀ ደህና መጣህ ፣ ሳሙራይ ፣ ወደ ቀኝ ተመልከት ፣ የክሪስታል ድልድዩን ታያለህ?” የሚል ጽሑፍ ያለው በር። እና በእርግጥ, የሰላምታ ሐረግ.

Habr Quest {concept}

ከላይ ያለው ስዕል የመስቀለኛ መንገድን ምሳሌ ያሳያል. ወደዚህ ቦታ ሲገቡ ተጠቃሚው በሴሉ ላይ አይደለም ነገር ግን የሚገኘውን ብቸኛውን (2 ሃይል በማውጣት) ላይ ጠቅ ማድረግ ይችላል ፣ ከዚያ ጀግናውን ሰላምታ የሚሰጥ የጨዋታ ርዕሰ ጉዳይ ያለው መስኮት ይከፈታል። ከዚህ በኋላ ወደ ቀለበት ቦታዎች (እንዲሁም ለ 2 ጉልበት) ከሚወስዱት አገናኞች አንዱን በመጠቀም መተው ይችላሉ. የ NPCን "ሻክ" ችላ ካልዎት, ማንኛውንም ምልክት መከተል 4 ጉልበት ያስከፍላል.

አንድ ችሎታ ለርዕሰ-ጉዳዩ ሊሰጥ ይችላል ፣ በምላሹ በባህሪው ላይ ደረጃን ይጭናል (በረከት ፣ እርግማን ፣ “በኤሌክትሪክ ተሞልቷል” ፣ “የተቀነሰ” ፣ “በዜሮ የተከፋፈለ” ፣ “የእሳት ዱካዎች”)።

እንዲሁም ለርዕሰ-ጉዳዩ አንድ ነገር መለገስ ይችላሉ ፣ ከዚያ ጀግናው የተወሰነ “ተልእኮ” ይቀበላል (“የፍሳሽ ማስወገጃውን ከአይጦች ያፅዱ” ፣ “ዘላለማዊ እንቅስቃሴ ማሽንን ይፍጠሩ” ፣ “የባላባት ሥነ ሥርዓቱን ያካሂዳል” ፣ “የኮርሱን ሥራ ይለፉ የእሳት ኳስ ሽመና፣ “ሰባቱንም ታላላቅ ቁልፎች ፈልግ” “፣ “Supercomputerን የሚያዝናናበትን መንገድ ፈልግ”።

በርዕሰ-ጉዳዩ ላይ ችሎታዎትን መጠቀም ይችላሉ, ይህም በሎግ ታሪኩ ውስጥ ይንጸባረቃል ("ዮሺ የእንጉዳይ አዛዥ ችሎታን በማሪዮ ላይ ይጠቀማል"). በርዕሰ-ጉዳዩ ለተያዙት ጥንድ እቃዎች መለዋወጥ ይቻላል.

ጀብዱ

የጀብዱ ሂደት ራሱ ይህንን ይመስላል - ጀግናው በቀን ውስጥ ሊያደርጋቸው የሚችላቸው የተወሰኑ እንቅስቃሴዎች አሉት (በኃይል መጠባበቂያው ይወሰናል)። ወደ አንድ ቦታ ሲገቡ ተጠቃሚው ወዲያውኑ የጽሑፎቻቸውን ስብስቦ አይቶ ማንበብ ይችላል, ይህ በራሱ ጨዋታውን አይጎዳውም. ጀግናው በአካባቢው የተወሰነ ሕዋስ ላይ ተጭኗል እና በሜዳዎች ላይ እየተንቀሳቀሰ, ነገሮችን ወይም ችሎታዎችን ማግኘት ይችላል. ጀግናው እንደዚያው አንድ እቃ እና አንድ ችሎታ ማንሳት ይችላል, በ "ኢንቬንቶሪ" ውስጥ ወይም በ "ስልጣኖች" ዝርዝር ውስጥ ነፃ ቦታ ካለ, ሁለተኛው ችሎታ እና ሁለተኛው ንጥል ቀደም ሲል የተጫኑ ንጥረ ነገሮችን ማስወገድን ይጠይቃል. ጀግናው የበለጠ ውስብስብ ችሎታ / እቃ ከወሰደ, ከዚያም በ "እንደ" ምልክት ተደርጎበታል.

Habr Quest {concept}
አንድ ጀግና በአንድ ቦታ ላይ አንድ ነገር ሲያገኝ, የእቃው ዝርዝር ስለ ጀግናው በመረጃ መስኮት ውስጥ ይከፈታል. የተገኘው ንጥል በጎን በኩል ይታያል, ከተፈለገ ከየትኛው ቦታ መውሰድ ይችላሉ.

Habr Quest {concept}
የጀግናው ክምችት እንዲሁ በአማራጭ አግድ ውስጥ ባለው ቁልፍ በኩል ለብቻው ሊከፈት ይችላል። ጀግናው በመስቀለኛ መንገድ ላይ ከሆነ NPCን "በመጎብኘት" ከዚያም በ NPC የተያዙ እቃዎች በጎን በኩል ይታያሉ እና እስከ ሁለት ልውውጦች ሊደረጉ ይችላሉ. በተመሳሳይ መልኩ የእሱ ማያ ገጽ ሲከፈት ችሎታዎን በመክፈት በ NPC ላይ ችሎታን መጠቀም ይችላሉ።

የተጠቃሚው ጀግና በማንኛውም ጊዜ የቀለበት ቦታን መተው ይችላል, ከዚያ ከእሱ ጋር የተያያዙ በርካታ መገናኛዎች ይቀርብለታል. ምንም የተገናኙ መገናኛዎች ከሌሉ, ጀግናው በዘፈቀደ መስቀለኛ መንገድ ላይ እስኪመጣ ድረስ በጭጋግ ውስጥ በመዞር የተወሰነ ጉልበት ያጠፋል.

ከጀብዱዎች በተጨማሪ ተጠቃሚው ወደተለየ ገጽ በመሄድ የጨዋታ ምዝግብ ማስታወሻዎችን ማየት ይችላል። ሁለቱም የእርስዎ ዋና ገጸ ባህሪ እና NPC፣ እና ምናልባትም የሌሎች ተጠቃሚዎች ጀግኖች።
እዚያም እንደዚህ አይነት ግቤቶችን ያያል።

{Ghostbuster} በ{mermaid queen} ላይ {optimization spell} አውጥቷል

{PhP undead} ተግባሩን ይሰጣል {የሂሳብ ፕሮፌሰር} - {የተመረዘውን የወንዙን ​​ውሃ አጽዳ}

{የአርት ዳይሬክተር ድራጎን} የእርስዎን {የብስጭት ሰይፍ} በ{ተንሳፋፊ የኤስኤስዲ ድራይቭ} ይለውጠዋል።

Habr Quest {concept}

ልማት

እዚህ እኛ በአጠቃላይ ፣ አንዳንድ ዓይነት ሜታ-ጨዋታዎችን የሚያጣምር የጋምፊኬሽን ስርዓት እንዴት መገንባት እንደሚችሉ እና እንዲሁም ቁሳቁሶችን ወደ ተለየ የተገናኘ ቦታ የመሰብሰብ ሂደትን - እንደ ላብራይንት / እስር ቤት / ከተማ ፣ ይዘቱ በሆነ መንገድ የተዋቀረ እና ወደ ልዩ ቦታዎች/ዞኖች የሚሰበሰብበት።

የሀብር ካርማ እና የተጠቃሚ ደረጃ በጨዋታ ኃይሉ ላይ በየቀኑ እየጨመረ በሚመጣው መጠን ላይ ተጽዕኖ ሊያሳርፍ ይችላል። እንደ አማራጭ።

በተፈጥሮ, አጠቃላይ የጨዋታ ስታቲስቲክስ ያላቸው ጠረጴዛዎች ሊኖሩ ይችላሉ. የተለያዩ ቁንጮዎች. ለምሳሌ, በጣም በተደጋጋሚ የሚጎበኙ ቦታዎች, ብዙ "መውደዶችን" የተቀበሉ እቃዎች. በነገራችን ላይ፣ እነዚሁ እቃዎች የተወሰነ ደረጃ ሲሰበስቡ ቀለም ሊይዙ እና ብርቅነታቸውን (እንደ ዲያብሎስ) ይጨምራሉ።

እንዲሁም ተጠቃሚው በዚያ ቅጽበት (ለ 5 የኃይል ነጥቦች) እያነበበ ወዳለው ገጽ ጀግናውን የመላክ ችሎታ ማከል ይችላሉ ፣ በእርግጥ አንድ ሰው ቢያንስ ከአንድ የጨዋታ ቦታ ጋር ካገናኘው ።

በጊዜ ሂደት, አንዳንድ ተጨማሪ አይነት ቦታዎችን መፍጠር ይችላሉ. አደባባዮች እና መገናኛዎች ብቻ አይደሉም. ወይም ተጠቃሚዎች የሚገኙትን ተጨማሪ የአካባቢ ዓይነቶች እንዲፈጥሩ ይፍቀዱላቸው።

አስተዳደሩ ራሱ አንዳንድ ልዩ የሆኑ የጨዋታ ቁሳቁሶችን እና አወቃቀሮችን የመፍጠር እድል አለው - ተመሳሳይ ቡድኖች, ጎሳዎች, የሙከራ ዞኖች, ወዘተ. ማለትም ጀግኖቹ እንደምንም ወደዚያ ገብተው መሳተፍ እና መግባባት ይችላሉ።

ለችሎታ፣ ለጀግኖች እና ለዕቃዎች የቁጥር መለያዎችን መመደብ የየራሳቸውን መስተጋብር ትረካ ውጤት ለማስላት ያስችላል። ለምሳሌ፣ ቀደም ሲል ጀግናው በአንድ ርዕሰ ጉዳይ ላይ ችሎታን ከተጠቀመ እና ይህ በቀላሉ በምዝግብ ማስታወሻው ውስጥ ከተመዘገበ ፣ ከዚያ በመለያዎች እና በማህበሩ ማትሪክስ በኩል ወደ ሎግ ምዝግብ ማስታወሻዎች ማውጣት ይቻላል፡ በ{እንጨት ጥንዚዛ} ላይ። መዘዝ፡ {shift, time, open}” በዚህ ቅፅ፣ ለቅዠት ብዙ ምግብ አለ እና ትልቅ ሚና የሚጫወትበት ስርዓት የሚገነባባቸው አዳዲስ ንጥረ ነገሮች ብቅ አሉ።

ቀደም ሲል ስለ አንድ መጣጥፍ ታሪኮችን ስለሚያመነጩ የመለየት ባህሪዎች መስተጋብር ጽንሰ-ሀሳብ የበለጠ በዝርዝር ጽፌያለሁ የተሰላ ሴራ. እሱ ከቀላል randomizers የበለጠ አቅም አለው ፣የተለያዩ መስተጋብሮች ውጤቶች ፣በአንድ በኩል ፣የተመሰቃቀለ እና የዘፈቀደ ይመስላሉ ፣ይህም ከአራዳሪዎች የምንፈልገው ነው ፣ነገር ግን ፣ለማንኛውም ጥንድ መስተጋብር ነገሮች ውጤቱ ሁል ጊዜ ቋሚ ነው።

ውስብስብ ስርዓቶችን እንኳን ሳይገነቡ በቁጥር መለያዎች ብዙ አስደሳች ነገሮችን ማድረግ ይችላሉ። ለምሳሌ፣ በጨዋታው ውስጥ የሚገኘውን አንዳንድ የአል ሀብራይክ ትራንስፎርሜሽን ኩብ እንዴት ይወዳሉ። ጀግናው እቃውን እና ችሎታውን እዚያ ያስቀምጣል, በምላሹ በአስተዳደሩ የተገነባ ስኬት ይቀበላል. የእነዚህ ስኬቶች አጠቃላይ ሰንጠረዥ እንዳለ ተረድቷል - እያንዳንዱ የራሱ ቁጥር አለው። እና አንድ ችሎታ በንጥል ሲባዛ ውጤቱ የስኬት ቁጥር ከሆነ ተጫዋቹ ይህንን ስኬት ይከፍታል።

እንዲሁም፣ በጀግናው የተቀበሉት ተልዕኮዎች ተልዕኮው እንደተጠናቀቀ የሚቆጠርበት የተወሰነ ቀላል የቁጥር ሁኔታ ሊኖራቸው ይችላል። ቀስቅሴው በ NPC ላይ ችሎታዎችን በመጠቀም የጀግና ድርጊቶች ሊሆን ይችላል - በሚቀጥለው ጊዜ እንዲህ ዓይነቱ መስተጋብር የቁጥሩ ሁኔታ ከተገኘ, ተልዕኮው ተጠናቅቋል እና አዲስ መውሰድ ይችላሉ. ለልምድ ወደ ጨዋታው ውስጥ ደረጃዎችን ወይም ሌላ ነገር ማስተዋወቅ ከፈለግን ጀግናው ለዚህ ልምድ ማግኘት ይችላል።

ከጊዜ በኋላ መሰረታዊ ህጎች እና ብቅ ያሉ የጨዋታ አካላት ወደ አንድ ትልቅ ነገር ሊዳብሩ ይችላሉ ፣ ወደ አንድ የተወሰነ የማህበራዊ አውታረ መረብ ገጽታ ፣ በተጨማሪም ፣ ንቁ አቅጣጫ ፣ ምክንያቱም Quest የሚለው ስም ራሱ የተወሰኑ ግቦችን ፣ የተግባሮችን ንቁ ​​መቼት እና መፍትሄቸውን ያሳያል።

Habr Quest {concept}

ስለ Habr Quest ያስቡ ይሆናል (ወይንም ብቻ አይደለም) ለጣቢያው ተጨማሪ ነገር ግን ምናልባት እንደ የተለየ የሞባይል መተግበሪያ፣ እሱም ከጨዋታው በተጨማሪ አብሮ የተሰራ የሃበር ገጽ መመልከቻ አለው። በዚህ ቅጽ ላይ ጨዋታው ራሱ በድረ-ገጹ ላይ ባለው የማገጃ ቅርጸት ሳይሆን በይነተገናኝ እና ነጻ በሆነ መልኩ ሊቀርብ ይችላል። ማለትም አዝራሮች እና ተቆልቋይ ዝርዝሮች ብቻ ሳይሆን ድራግ-n-ድሮፕ፣ እነማዎች እና ሌሎች የጨዋታ መተግበሪያዎች ባህሪያት ስብስብ።

Habr Quest {concept}

እነዚህ ሀሳቦች ናቸው። ምን ማለት እየፈለክ ነው?

ምንጭ: hab.com

አስተያየት ያክሉ