የታሪክ ጨዋታ

የእውቀት ቀን!
በዚህ ጽሑፍ ውስጥ ንቁ ተሳትፎ ማድረግ የምትችልበትን ሁኔታዎችን የማስላት ሜካኒክስ ያለው በይነተገናኝ ሴራ-ግንባታ ጨዋታ ታገኛለህ።

የታሪክ ጨዋታ

አንድ ቀን፣ አንድ ተራ የጨዋታ ጋዜጠኛ ብዙም የማይታወቅ ኢንዲ ስቱዲዮ ልዩ የሆነ አዲስ ምርት ያለው ዲስክ ለጠ። ጊዜው እያለቀ ነበር - ግምገማው እስከ ምሽት ድረስ መፃፍ ነበረበት። ቡና እየጠጣ ስክሪንሴቨርን በፍጥነት እየዘለለ ሌላ የጨዋታ ኢንዱስትሪውን ተአምር ለመጫወት ተዘጋጀ። ድመቷ በድንገት ወደ ኪቦርዱ ዘሎ ሲሄድ እና ጮክ ብሎ በመጮህ በቀጥታ ወደ አንጸባራቂው ስክሪን ገባ። የብርሃን ጨረሮች ከሞኒተሪው ላይ ፈነጠጡ፣ እድለኛ ያልሆነውን ተጫዋች በአየር ላይ በተፈጠረው የአይሪድሰንት ፈንገስ ውስጥ የሆነ ቦታ እየሳበ።
ወደ ልቦናው ከተመለስን በኋላ፣ ጀግናችን በአንድ እጁ ጆይስቲክ፣ በሌላኛው ቡና ስኒ እና ስማርት ፎን በሱሪ ኪሱ ውስጥ አስገብቶ በሚያስደንቅ የቴክኖ-አስማታዊ አለም መሀል ላይ ተገኘ። እንግዳ የሚመስል መዋቅር ከአድማስ ላይ ይነሳል. ድመቷ በአቅራቢያው አይታይም, ነገር ግን የወደፊት ብስክሌት በመንገድ ላይ በብቸኝነት እየተወዛወዘ ነው ...


ስለዚህ ከላይ ያለውን ታሪክ የሚያዳብር በይነተገናኝ ታሪክ ግንባታ እዚህ በአስተያየቶቹ ውስጥ እንዲጫወቱ ተጋብዘዋል። በአንድነት ይህንን ጀብዱ የበለጠ ማዳበር እንችላለን, በጀግናው ዙሪያ ያለውን ዓለም በአዲስ ክስተቶች እና እቃዎች መሙላት. ከዚህ በታች ጨዋታው የሚካሄድባቸው ህጎች አሉ።

ፅንሰ ሀሳቦች

የኛ ያልታደለው ጀግና እራሱን እንግዳ በሆነ የኮምፒውተር ጨዋታ አለም ውስጥ አገኘ። ያልታወቁ ደራሲዎች በዚህ ምርት ዲዛይን እና አጨዋወት ውስጥ የሚከተሉትን 9 ትርጉሞች አስቀምጠዋል።

1. ፓራዶክስ

2. አዝናኝ

3. ብርሃን

4. ጨለማ

5. ምስጢር

6. ሽልማት

7. ወጥመድ

8. ፍጥነት

9. ትራንስፎርሜሽን

የጨዋታ እቃዎች

የታሪካችን መነሻ አካላት የራሳቸው ቁጥሮች አሏቸው፡-

ኢግሮዙር - 29

ድመቷ 66 ነው

የቡና ብርጭቆ - 13

ስማርትፎን - 80

ጆይስቲክ - 42

ዋና ፍሬም - 64

ፀረ-ስበት ብስክሌት - 17

የጨዋታው ሂደት

ታሪኩ እንደሚከተለው ተጽፏል።

ሀ) በጨዋታው ዓለም ውስጥ ቁጥሮች ያላቸውን ሁለት ነገሮች ይምረጡ እና እንዴት እንደሚገናኙ ይፃፉ።

ለ) እዚህ እርስዎ እና እኔ ካልኩሌተር እንፈልጋለን (እና አንድ እንዳለዎት በእርግጠኝነት አውቃለሁ) ፣ ግን አይደናገጡ - ሁሉም ነገር በጣም ቀላል ነው ።

በእቃዎች መካከል ያለውን አወንታዊ ግንኙነት ከገለጹ (ሲቃረቡ ወይም አብረው ሲሰሩ)፣ ከዚያ ማባዛት አንድ ቁጥር ወደ ሌላ. በእቃዎች መካከል ያለውን አሉታዊ ግንኙነት ከገለጹ (እነሱ ይርቃሉ, እርስ በእርሳቸው በአሉታዊነት ይሠራሉ), ከዚያ መከፋፈል አንድ ቁጥር ወደ ሌላ.

ሐ) ውጤቱ ለጥያቄው መልስ የያዘ ቁጥር - ከግንኙነቱ በኋላ ምን እንደተፈጠረ. የዚያን ቁጥር የመጀመሪያውን ዜሮ ያልሆነ አሃዝ ይመለከታሉ እና ለዚያ አሃዝ የሚሰጠውን ትርጉም ይመለከታሉ።

ምሳሌ አንድ፡-

“በሆነው ነገር ተገርሞ ጀግናው ከጭቃው ውስጥ ጠጣ”

ይህንን ክስተት እንደሚከተለው እንጽፋለን-29 (ቁማርተኛ) በ 13 (የቡና ኩባያ) ተባዝቷል። ቁጥሩን እናገኛለን 377. የመጀመሪያው ቁጥር 3 ነው, በትርጉም ሰንጠረዥ መሰረት "ብርሃን" ነው - ከዚህ ቃል ጋር በማያያዝ ወደ አእምሯችን የመጣውን ሁኔታ ማንኛውንም ትርጓሜ እናመጣለን. የብርሃን ተፅእኖ ተከሰተ እና ጀግናው የጤና ባርውን ያድሳል እንበል.

አተረጓጎም ሲያወጡ አዲስ የታሪክ ነገር ለመፍጠር ይሞክሩ። ከዚያም ከግንኙነቱ በኋላ የተገኘውን ቁጥር ሊመደብ ይችላል. ለወደፊቱ, ከዚህ አዲስ ነገር ጋር ያለውን ግንኙነት መግለጽ ይቻላል. አንድ ነገር ማመንጨት የማይቻል ከሆነ, አትበሳጩ - ይከሰታል.

ከላይ በተጠቀሰው ሁኔታ የህይወት አሞሌን ወደነበረበት መመለስ የሚያስከትለውን ውጤት በመተካት የብርሃን መስክ ከጀግናው በላይ በአየር ላይ በመታየቱ የተጫዋቹን ስም እንዲያስገቡ ይገፋፋዎታል።

አሁን አዲስ የጨዋታ ነገር አለን: የጀግና ስም - 377

ሌላ ምሳሌ ደግሞ እንመልከት-

"ድመቷ የሆነ ቦታ ከባለቤቱ ሸሸች"

ዝግጅቱ ይህን ይመስላል፡- 66 (ድመት) በ29 (ተጫዋች) የተከፈለ። 2.275862 ሆኖ ተገኝቷል (በእርግጥ ቁጥሩ ረዘም ያለ ነው, ግን ለመመቻቸት የመጀመሪያዎቹን 7 አሃዞች ብቻ እንተዋለን). በቅደም ተከተል ውስጥ ያለው የመጀመሪያው ቁጥር 2, "አዝናኝ" ነው. እንበል ፣ በዚህ ዓለም ውስጥ ፣ ድመታችን ውሃ በሚፈስበት በተጣመመ ቧንቧ ውስጥ ዘሎ። መስህብ ላይ እንዳለ ከነፋሱ ጋር አብሮ ተንከባለለ እና ከታች የሆነ ትንሽ ሀይቅ ውስጥ ረጨ።

ስለዚህ የሐይቁን ነገር አፈጠርን- 2.275862

ሁኔታውን አንድ ቃል በአንድ ጊዜ ለመተርጎም ሙሉ በሙሉ አስቸጋሪ ሆኖ ካገኙት, የሚከተሉትን ቁጥሮች እና የውጤቱን ትርጉሞች በቅደም ተከተል ይመልከቱ - ምናልባት ይህ ክስተቱን ለመተርጎም ይረዳዎታል. ያም ማለት ከላይ ባለው ምሳሌ 2.275862 "አዝናኝ-አዝናኝ-ወጥመድ-ምስጢር-..." ማለት ነው.

እና አንድ ተጨማሪ ደንብ - በውጤቱ የመጀመሪያዎቹ ሰባት አሃዞች ውስጥ በቅደም ተከተል 33 ላይ ካጋጠሙ ምንም ነገር አይነሳም እና ሁለቱም የሚገናኙ ነገሮች ይደመሰሳሉ. ይህ ተፅዕኖ በወጥኑ ውስጥ መገለጽ አለበት. ዋናው ገፀ ባህሪያችን በዚህ መንገድ ከሞተ ምንም አይደለም - ከቁጠባ ነጥብ ወደ ጨዋታው ዓለም እንደሚመለስ አስቡበት።

ለመቀጠል ማንኛውንም ነገር ይለጥፉ

ስለዚህ የጊዜ ሰሌዳው ይፋ ሆኗል. ጨዋታውን እንጀምር። የጨዋታ ጋዜጠኛ እና ድመቷ ታሪክ የት ያደርሰናል? እንቅስቃሴህ አንባቢ!

PS

ስለ መካኒኮች እራሱ ከመጀመሪያዎቹ የግምገማ ህትመቶች ውስጥ በአንዱ የበለጠ ማንበብ ይችላሉ፡ የስሌት ሴራ ወይም የጠረጴዛ ሚና የሚጫወት ኢንፌክሽን

እንዲሁም፣ ዛሬ፣ ሴፕቴምበር 1፣ የሜታ-ጨዋታ በእውነታው ላይ “ተልዕኮዎችን” በማጠናቀቅ ዙሪያ ተጀመረ፣ በዚህ ጊዜ ይዘት ለምናባዊው-እሱሪል አለም የመነጨ ነው። በኋላ በዚህ ጽሑፍ ውስጥ ጥቅም ላይ ከዋሉት ጋር ተመሳሳይ የሆኑ መካኒኮችን ለመጠቀም ታቅዷል. ስለ አጠቃላይ ጽንሰ-ሐሳብ እዚህ የበለጠ ማንበብ ይችላሉ- አውድ ኤክስትራቫጋንዛ

ምንጭ: hab.com

አስተያየት ያክሉ