የMediEvil ድጋሚ ፈጣሪዎች እንዴት እና ለምን የጨዋታውን ዋና አለቃ እንደገና እንደሰሩት።

የMediEvil ድጋሚ ፈጣሪዎች እንዴት እና ለምን የጨዋታውን ዋና አለቃ እንደገና እንደሰሩት።

የ MediEvil remake ንድፍ አውጪዎች የ PS4 እና የጨዋታ አዝማሚያዎችን ዘመናዊ ችሎታዎች በመመልከት የጥንታዊውን ርዕስ ከባቢ አየር ለመጠበቅ ይፈልጋሉ ፣ ስለሆነም በሂደቱ ውስጥ ብዙ ገጽታዎች መሻሻል ነበረባቸው። እና የእይታ አካል ብቻ ሳይሆን የጨዋታ መካኒኮችም ጭምር።

ከመጀመሪያው MediEvil የዱባ ኪንግ አለቃ እንዴት ተሻሽሏል - ከጨዋታው የጨዋታ ንድፍ አውጪዎች አንዱ ታሪክ። ከቁርጡ በታች ትርጉም.

የመጀመሪያው እርምጃችን ይህንን ጦርነት በዋናው መልክ ብቻ መተግበር ነበር፣ ነገር ግን በዘመናዊ ግራፊክስ ብዙ የዚህ የአለቃ ውጊያ አካላት እንደጠፉ በፍጥነት አወቅን።

ዋና ዋናዎቹን ችግሮች ለይተናል-

ችግር 1፡ አለቃው አይፈለጌ መልዕክት ለማድረግ ቀላል ነው። የዱባ ኪንግ ጤና ባህሪው ምንም ይሁን ምን የአጥቂውን ቁልፍ አይፈለጌ መልዕክት በማድረግ ሊዳከም ይችላል።

ችግር 2፡ በጣም ብዙ ባዶ ቦታ። በጦርነቱ ወቅት ተጫዋቹ በነፃነት ሰፊ በሆነ ሰፊ ቦታ መንቀሳቀስ ይችላል ነገርግን ከሱ ትንሽ ክፍል ብቻ ለጦርነት ጥቅም ላይ ይውላል።

ችግር 3፡ ሁኔታውን የመጨመር ስሜት የለም። የተጫዋቹ እድገት ምንም ይሁን ምን የዱባ ኪንግ ባህሪ በሁሉም ውጊያው ላይ ምንም ለውጥ የለውም።

ለደጋፊዎች የሚያስታውሱትን ልምድ ለመስጠት የአለቃ ውጊያን ለማሻሻል ወሰንን እንጂ በትክክል ምን እንደነበረ አይደለም።

የMediEvil ድጋሚ ፈጣሪዎች እንዴት እና ለምን የጨዋታውን ዋና አለቃ እንደገና እንደሰሩት።
በመጀመሪያው MediEvil ውስጥ ምን እንደሚመስል

ችግር 1፡ አለቃ አይፈለጌ መልዕክት ለማድረግ ቀላል ነው።

በመጀመሪያው MediEvil ውስጥ፣ ዱባው ኪንግ የሚከተሉት ችሎታዎች አሉት።

  • የድንኳን መንሸራተት. ዱባው ንጉስ ተጫዋቹን በጣም ከጠጉ ወደ ውስጥ በሚጎትቱ ድንኳኖች እራሱን ከበበ።
  • ዱባ ምራቅ. ዱባው ኪንግ ተጫዋቹን በሚነካው ጊዜ የሚጎዱ ፈንጂ ዱባዎችን ይተፋል።

የችሎታውን ስብስብ በአዲስ ፍልስፍና ቀይረነዋል፡- “የዱባ ኪንግን መከላከያ ሰብረው”። የውጊያው አዙሪት እንደዚህ ሆነ።

የMediEvil ድጋሚ ፈጣሪዎች እንዴት እና ለምን የጨዋታውን ዋና አለቃ እንደገና እንደሰሩት።
የመከላከያ መስበር > አለቃ ተጋላጭ ይሆናል > ጥቃት > አለቃ የማይበገር ይሆናል።

ይህንን ዑደት ለማሻሻል አንዳንድ ማሻሻያዎችን አድርገናል፡-

  • የድንኳን መንሸራተት. የዱባ ኪንግን ደካማ ነጥብ ለመክፈት በዙሪያው ያሉትን ድንኳኖች ማጥፋት አለብዎት. ነገር ግን ተጫዋቹን መትተው በቀጥታ ከቀረቡ ሊያወርዱት ይችላሉ። ድንኳኖቹን ውጤታማ በሆነ መንገድ ለማስወገድ ከሩቅ መተኮስ ወይም ከጎን ማጥቃት ያስፈልግዎታል።
  • ጭንቅላት። አዲስ ጥቃት ተጨምሯል - ወደ ዱባ ኪንግ ፊት ለፊት ከጠጉ, በራሱ ጥቃት ይደርስበታል, ይጎዳል እና ተጫዋቹን ያንኳኳል. የዱባው ኪንግ ጭንቅላት ቀስ በቀስ ወደ ተጫዋቹ ይሽከረከራል፣ ይህም አድማውን ያሳያል።

ከእነዚህ ችሎታዎች ጋር በማጣመር የተጫዋቹ ዋና ተግባር የዱባ ኪንግ መከላከያን እንዴት በጥንቃቄ ማላቀቅ እንደሚቻል ማወቅ ነው.

የMediEvil ድጋሚ ፈጣሪዎች እንዴት እና ለምን የጨዋታውን ዋና አለቃ እንደገና እንደሰሩት።

በተጨማሪም የዱባውን መትፋት የጥቃት መጠን በከፍተኛ ሁኔታ መጨመር ነበረብን. በዚህ ምክንያት የዱባው ንጉስ የተጫዋቹ ቦታ ምንም ይሁን ምን አደገኛ ነው.

  • የዱባው ኪንግ መከላከያውን ከሰበረ በኋላ ለአጭር ጊዜ ተደናግጦ የተጫዋቹን ጥቃት ይናፍቃል።
  • አለቃው ለጥቃት በሚጋለጥበት ጊዜ ተጫዋቹ በፍጥነት እንዲሠራ የሚያስገድዱትን የዱባ ተክሎችን እንወልዳለን።

የMediEvil ድጋሚ ፈጣሪዎች እንዴት እና ለምን የጨዋታውን ዋና አለቃ እንደገና እንደሰሩት።
በጨዋታው ውስጥ ይህ ሁኔታ የበለጠ አስፈሪ ነው

ችግር 2፡ በጣም ብዙ ነጻ ቦታ

ጦርነቱን በሙሉ እንዴት መጠቀም እንደሚቻል ሌላ ፈተና ሆነ።

በዋናው MediEvil ውስጥ ተጫዋቹ በአረና የተገደበ አይደለም - በጠቅላላው ቦታ የመንቀሳቀስ ነፃነት አለው። እርስዎ መምጣት የሚችሉበት ብዙ ቦታ ይታያል, ነገር ግን ከጦርነቱ ጋር ያልተገናኘ.

መድረኩን እንዲያሳንሰው ማድረግ እንችል ነበር ነገርግን ግቡ መመናመን ወይም መስማማት አልነበረም። የእኛ መፍትሔ? ለዚህ ጦርነት አዲስ ምዕራፍ ጨምሩ - የመልሶ ማግኛ ደረጃ።

አሁን የዱባው ንጉስ ጤና ሲያልቅ ወደ መሬት ውስጥ ገብቶ ቀስ ብሎ ይድናል. በዚህ ጊዜ ተጫዋቹ በሜዳው ውስጥ ተበታትነው የዱባ ፓዶችን ማግኘት እና ማጥፋት አለባቸው።

  • ተጫዋቹ በጊዜው ካልሰራ የመከላከያው ደረጃ እንደገና ይጀምራል እና የአለቃው ጤና ሙሉ በሙሉ ይመለሳል.
  • ተጫዋቹ በጊዜ ውስጥ ከሆነ, የመከላከያ ደረጃም ይጀምራል, ነገር ግን የአለቃው ጤና ሙሉ በሙሉ አይመለስም.

ተጫዋቹ የአለቃውን ጤና ሶስት ጊዜ ማሟጠጥ አለበት. እና በእያንዳንዱ ጊዜ ጦርነቱ የበለጠ አስቸጋሪ እና ጠንካራ ይሆናል.

የMediEvil ድጋሚ ፈጣሪዎች እንዴት እና ለምን የጨዋታውን ዋና አለቃ እንደገና እንደሰሩት።
ሙሉ የቦስፌት ዑደት

በ PvE ጨዋታ ውስጥ ጠላቶችን መፈወስ አደገኛ ሙከራ ሊሆን ይችላል - ዲዛይነሮች የተጫዋቹን ጠንክሮ የተገኘ እድገትን በማስወገድ ወይም ትግሉን በማራዘም ቀላል የሽንፈት ሁኔታዎችን ይፈጥራሉ ። ይህንንም ግምት ውስጥ ወስደነዋል። አለቃውን ወደነበረበት መመለስ ተጫዋቹን እንደሚያነሳሳ ማረጋገጥ አስፈላጊ ነበር.

ይህን እንዴት አደረግን? ሁሉንም አዘጋጅተናል.

የMediEvil ድጋሚ ፈጣሪዎች እንዴት እና ለምን የጨዋታውን ዋና አለቃ እንደገና እንደሰሩት።
ሙሉ የጤና ባር አስፈሪ ይመስላል

እውነታው፡-

  • ተጫዋቹ በደካማ መሳሪያም ቢሆን የአለቃውን የጤና ባር ለማሟጠጥ በቂ ጊዜ አለው።
  • ተጫዋቹ በጦርነቱ ጊዜ ሁሉ የመከላከያውን ደረጃ 3 ጊዜ መድገም አለበት - አለቃው ምንም ያህል ኤችፒ ቢመልስ።

ይህ ያልተፈለገ ብስጭት ሳይኖር የሚፈለገውን ስሜታዊ ተጽእኖ ይፈጥራል.

ችግር 3፡ የሁኔታው መባባስ ስሜት የለም።

በመጨረሻም, እየጨመረ የመጨመር ስሜት እንዴት መፍጠር እንደሚቻል. የዱባው ንጉስ መከላከያውን ባደገ ቁጥር ጦርነቱን በሚከተሉት መንገዶች እንከፋፍላለን።

  • የጭንቅላት መዞር ፍጥነት; የዱባ ኪንግ ጭንቅላት ምን ያህል በፍጥነት ተጫዋቹን ይከተላል?
  • ዱባ የሚተፋ ድግግሞሽ; በጥይት መካከል ስንት ሰከንዶች አለፉ?
  • ዱባ ተክሎች; አለቃው ሲጋለጥ ስንቱን እንወልዳለን?
  • የድንኳን ብዛት፡ ስንት ድንኳኖች አለቃውን ከበቡ?

የMediEvil ድጋሚ ፈጣሪዎች እንዴት እና ለምን የጨዋታውን ዋና አለቃ እንደገና እንደሰሩት።
በጨዋታው ውስጥ የተጠቀምንባቸው ቁጥሮች

ጥቂት አስደሳች ነጥቦች፡-

  • ዱባ ምራቅ. በሰከንድ አንድ ፐሮጀል በጣም ዝቅተኛ ድግግሞሽ ይመስላል, ግን ለተወሰነ ጊዜ ይበርራል, እና ተጫዋቹ መንቀሳቀሱን እስከቀጠለ ድረስ, ፕሮጀክቱ አይመታውም.
  • ዱባ ተክሎች. የ 6 ምልክት ከፍ ያለ ይመስላል, ግን በድጋሚ, ይህ በአብዛኛው ለስሜታዊ ተጽእኖ ነው. እውነታው እነዚህ ጠላቶች እውነተኛ ስጋት ከመሆናቸው በፊት ተጫዋቹ የዱባውን ንጉስ ይገድላል. አለቃው ሲሞት, ተክሎቹ ከእሱ ጋር ይሞታሉ.
  • ተጫዋቹ በቀላሉ ወደ የውጊያ ዑደት እንዲሳቡ ለማድረግ በትግሉ መጀመሪያ ላይ የዱባ እፅዋትን አናስበቅልም።
  • ብዙ ድንኳኖች ሊኖሩ አይገባም። ከእነዚህ ውስጥ ከአራት በላይ ከሆኑ, ክፍተት መፈለግ ፈጽሞ የማይቻል ይሆናል.

የMediEvil ድጋሚ ፈጣሪዎች እንዴት እና ለምን የጨዋታውን ዋና አለቃ እንደገና እንደሰሩት።
ከአራት በላይ ድንኳኖች ይህን ይመስላል

በእነዚህ ሁሉ ተለዋዋጮች፣ ጦርነቱ እስከ መጨረሻው አስደሳች እንዲሆን የሚያደርገውን ትክክለኛ መጠን መፍጠር ችለናል።

የMediEvil ድጋሚ ፈጣሪዎች እንዴት እና ለምን የጨዋታውን ዋና አለቃ እንደገና እንደሰሩት።

ጨዋታው በሚጫወትበት ቦታ ሁሉ ልዩ ስሜትን እያሳደግን ደጋፊዎች የሚፈልጉትን እና ማስታወስ የሚፈልጉትን ልምድ ለመፍጠር አላማን ነበር። ከዱባ ኪንግ ጋር የተዘመነው ጦርነት የዘመናዊ ቴክኖሎጂ እና ተወዳጅ ክላሲኮች ጥምረት ምሳሌ ነው።

ምንጭ: hab.com

አስተያየት ያክሉ