በ hackathon ከእውነታው እንዴት ማምለጥ እንደሚቻል

በአንድ ወቅት ግማሽ ሺህ ሰዎች በሜዳ ላይ ተሰበሰቡ። በአለባበስ በጣም እንግዳ ከመሆናቸው የተነሳ ክፍት ሜዳ ላይ ብቻ ምንም ነገር ሊያስፈራራቸው አይችልም። ሁሉም ሰው ማለት ይቻላል ከቀበቶው ላይ የተንጠለጠለ ጎድጓዳ ሳህን እና የሙከራ ቱቦዎች በቦርሳዎቻቸው ውስጥ ይንከባለሉ - በቀለም ወይም በአያቴ ኮምፖት። በቡድን ከተከፋፈሉ በኋላ ሁሉም ሰው የሙከራ ቱቦዎችን አውጥቶ አንዳንድ የምግብ አዘገጃጀት መመሪያዎችን እንደሚከተል ይዘታቸውን ወደ ማሰሮዎች ማፍሰስ ጀመሩ።

ቀስ በቀስ አምስት ነጋዴዎች ከባድ ካባ ለብሰው ከአጠቃላይ ቡድን ወጡ። ለ + 30 ℃ በጣም ተስማሚ ልብሶች አይደሉም. በተለይም በጠራራ ፀሐይ ስር ክበቦችን እየሮጡ ከሆነ እና በ 400 ማሰሮዎች ላይ መለያዎችን ካስቀመጡ። እያንዳንዱ "መድሃኒት" ዝግጁ ስለሆነ ብዙ እና ብዙ ጊዜ ታጣብቀዋለህ. በተከታታይ ሶስት ቀናት.

በ hackathon ከእውነታው እንዴት ማምለጥ እንደሚቻል

ከሜዳ ሚና ተጫዋቾች ህይወት አጭር ንድፍ አንብበሃል። በጣም የተቸገሩት አምስቱ “አልኬሚስቶች” ናቸው። የቦይለር መቆጣጠሪያ መተግበሪያ ቢኖራቸው ኖሮ ህይወታቸው ምን ያህል አስደሳች እንደሚሆን አስቡት። እና ይሄ አንድ ሁኔታ ብቻ ነው - ሁለቱም የሜዳ እና የጠረጴዛ ሚና ተጫዋቾች የራሳቸው ህመም ነጥቦች አሏቸው። እና እንዲሁም በኮስፕሌይተሮች እና በቦርድ ጨዋታ አድናቂዎች መካከል። "ለምን በቴክኖሎጂ ለመፍታት አትሞክርም?" - እኛ በ BrainZ በ CROC እና በተደራጀው CraftHack አሰብን።

ለማንኛውም እነማን ናቸው?

ለውጭ ታዛቢ፣ ልንረዳው የምንፈልገው እያንዳንዱ ሰው ከሌላው ብዙም የተለየ አይደለም። ደህና, ምናልባት አንድ ሰው ቀዝቃዛ ልብስ አለው, ግን አንድ ሰው እንዲህ አይነት ልብስ የለውም. በእውነቱ ፣ ሁሉም ነገር በተወሰነ ደረጃ የተወሳሰበ ነው-

ዳግም ፈጣሪዎች - ክስተቶችን እንደገና መፍጠር ፣ ታሪካዊ ትክክለኛነትን በጥንቃቄ በመመልከት። ጦርነቱ እንደገና ከተፈጠረ (ብዙውን ጊዜ የሚከሰት) ፣ መንገዱ እና ልዩነቱ ፣ አሸናፊው አስቀድሞ ተወስኗል። ከሁሉም በላይ, ዳግመኛ አድራጊዎች ለትክክለኛነት ዋጋ ይሰጣሉ እና በጣም የሚያምኑትን ልብሶች ይሠራሉ. በተጨማሪም ፣ እነሱ በውጫዊ ተመሳሳይነቶች ላይ አያቆሙም ፣ ግን “የመሥራት” ሂደቱን ወደነበሩበት ይመልሳሉ-ጨርቃ ጨርቅ በእውነተኛ ማሽኖች ላይ ይሸምማሉ ፣ የጦር ትጥቅ በእውነተኛ ፎርጅስ ውስጥ ይፈጥራሉ ። ብዙውን ጊዜ ሬይአክተሮች የሚለዩት ሰይፎችን፣ መጥረቢያዎችን እና ሁሉንም አይነት የሰንሰለት ደብዳቤዎችን ለመቆጣጠር በሚያስፈልገው አካላዊ ጥንካሬ ነው።

ሚና ተጫዋቾች - በስሙ ሙሉ በሙሉ የገጸ ባህሪያቸውን ሚና የሚለማመዱ እና የሚተገብሩ ትልቅ የሰዎች ስብስብ። በጣም በአጠቃላይ መመዘኛዎች መሰረት, እነሱ በሁለት ቡድን ይከፈላሉ-የሜዳ እና የጠረጴዛ ሚና ተጫዋቾች.

ስለ መጀመሪያዎቹ መጀመሪያ ላይ አስቀድመን ጽፈናል - እነዚህ ቦታ የሚያስፈልጋቸው, የሆነ ነገር ለመገንባት የሚወዱ ሰዎች ናቸው. የቢሮ ሚና-ተጫዋቾች ለግዛት የበለጠ መጠነኛ ጥያቄዎች አሏቸው - አፓርታማዎችን ፣ ሎቶች ወይም ትናንሽ ተንጠልጣይ ቤቶችን ይከራያሉ። በተጨማሪም ፣ ሚና-ተጫዋቾች በፋንዶም የተከፋፈሉ ናቸው - አንዳንዶቹ በቶልኪን አጽናፈ ሰማይ ውስጥ ይኖራሉ ፣ ሌሎች ደግሞ ወደ ስታር ዋርስ ቅርብ ናቸው ወይም የበለጠ እንግዳ ነገር። አልባሳት እና መለዋወጫዎች, በዚህ መሰረት, በፋንዶም መሰረት የተሰሩ ናቸው - ልክ በመፅሃፍ ወይም በፊልም ውስጥ. ብዙ ሚና ተጫዋቾች ተለዋጭ ስምዎቻቸውን ወደ እውነተኛ ህይወት ያስተላልፋሉ እና በእውነቱ በእውነተኛ ስማቸው መጠራትን አይወዱም።

በተናጥል፣ እንደ ዱንግዮን እና ድራጎኖች ያሉ የቦርድ ጨዋታዎችን ሲጫወቱ የሚለወጡ “የጠረጴዛዎች” ሚና-ተጫዋቾችን ይመለከታሉ፣ ብዙውን ጊዜ ያለ አልባሳት እና መለዋወጫዎች። ሁሉም ድርጊቶች በቃላት ይጫወታሉ እና በሂሳብ በመጠቀም በተስማሙ ሞዴሎች መሰረት ይመስላሉ.

አስተማማኝነትን በተመለከተ፣ ሚና ተጫዋቾች የአምስት ሜትር ህግ አላቸው። "ከአምስት ሜትር ጥሩ መስሎ ከታየ ጥሩ ነው". አካባቢው ጉርሻ ነው። እዚህ ዋናው ነገር ሚናውን እንዴት እንደሚለማመዱ ነው.

ኮስፕሌይተሮች - የተወሰነ ምስል የሚመርጡ እና በፋንዶም መሠረት በከፍተኛ ሁኔታ የሚፈጥሩት። ኮስፕሌይ የጀመረው በአኒም ፋንዶም ነው፣ ነገር ግን ሰዎች ከዶታ፣ ዋርሃመር፣ ዋርክራፍት እና ሌሎች ዩኒቨርስ ገጸ-ባህሪያትን ኮስፕሌይ ማድረግ ጀመሩ። በቅርብ ጊዜ በሩሲያ ውስጥ ኮስፕሌይ ጎልቶ መታየት ጀምሯል ፣የሩሲያ ተረት እና ፊልሞች ጀግኖች እንደ ገፀ-ባህሪያት ሲመረጡ - ልዕልት ኔስሜያና ፣ ቫሲሊሳ ቆንጆ ፣ ወዘተ. በኮስፕሌተሮች እና በተጫዋቾች መካከል ያለው ዋነኛው ልዩነት ምስሉን የማዳበር ውስብስብ እና ጥልቀት ያለው ነው. ኮስፕሌይተሮች ብዙውን ጊዜ በጣም ምቹ ያልሆኑ ልብሶች አሏቸው፣ ይህም በኮስፕሌይ ፌስቲቫል ላይ ለጥቂት ሰዓታት እንኳን ለመኖር አስቸጋሪ ያደርገዋል።

እነዚህ ሁሉ ሰዎች ማሻሻልን የሚያስተጓጉሉ እና ሁሉንም ደስታን የሚያበላሹ ችግሮች አሏቸው. እያንዳንዱ መድሃኒት በተሳካ ሁኔታ መፈጠሩን ሲያረጋግጡ አልኬሚስቶቹ ወለል ላይ ናቸው. የቦርድ ጨዋታ አድናቂዎች የዳይስ ጥቅል ውጤቶችን ለማስላት በእያንዳንዱ ዙር ውስብስብ ስሌቶችን በእጅ ማከናወን አለባቸው። የ"ስፔስ" ሚና-ተጫዋቾች በአጎራባች ጋላክሲዎች እና በሌሎች ግዙፍ ቦታዎች መካከል ያለውን እንቅስቃሴ ሚና መጫወት አለባቸው። ለእነዚህ እና ለሌሎች ችግሮች የቴክኖሎጂ መፍትሄዎችን ለመፈለግ ወስነናል.

ሁሉንም ሰው ለመርዳት የሚፈልግ CraftHack

የ CraftHack hackathon የተካሄደው በሞስኮ በሚገኘው ኮፕተር ወጣቶች ፈጠራ ማዕከል (ሲአይቲ) ነው። አርብ ነሐሴ 9 ቀን ስራዎችን ሰጥተናል እና እሁድ ነሐሴ 11 ቀን አሸናፊዎችን ሸልመናል። አሁን - ስለ በጣም አስደሳች ተልዕኮዎች እና ፕሮጀክቶች.

በ hackathon ከእውነታው እንዴት ማምለጥ እንደሚቻል

የጠፈር በረራ ማስመሰል

በጠፈር ሚና በሚጫወቱ ጨዋታዎች ውስጥ በትላልቅ ቦታዎች መካከል ያለውን እንቅስቃሴ የሚጫወተው ሚና መጫወት አስፈላጊ ነው - ለምሳሌ ፣ በአንድ የመሬት አቀማመጥ ላይ የተደራረቡ ምናባዊ ጋላክሲዎች ፣ አንዳንዴም እስከ ብዙ ኪሎሜትሮች ድረስ። ከጨዋታ እይታ አንጻር እነዚህ የተለያዩ ቦታዎች ናቸው, ነገር ግን በአካል እነሱ ተመሳሳይ ቦታ ናቸው.

ይህ አብዛኛውን ጊዜ በሁለት መንገዶች ይፈታል. የመጀመሪያው “በሳጥኖች ውስጥ ያሉ የጠፈር መርከቦች” ነው። እዚህ ፣ የአንድ የተወሰነ አካባቢ ድንበር ላይ ሲደርሱ ተጫዋቾች ወደ “ኮከብ መርከቦች” ይሸጋገራሉ - ማንኛውም ነገር ሊሆኑ ይችላሉ ፣ ከጂፕ እስከ ካርቶን ሳጥኖች - እና ከዚህ ድንበር ባሻገር ቀድሞውኑ ወደ ህዋ ይጓዛሉ። ሌላ ቋሚ ነጥብ ሲደርሱ ከሳጥኖቹ ውስጥ ወጥተው ጨዋታውን በሌላ አካባቢ ይቀጥላሉ. ሁለተኛው የተጫዋችነት መንገድ "ቦታ" የተወሰነ ቦታ, ክፍል ሲሆን ነው. ተጫዋቾች እዚያ ገብተው ለተወሰነ ጊዜ በጠፈር ውስጥ "ይብረሩ" እና ከዚያ በሌላ ነጥብ (ከጨዋታው እይታ) ይወጣሉ.

በ hackathon ከእውነታው እንዴት ማምለጥ እንደሚቻል

ለሁለተኛው ዘዴ ሰዎች ቀላል የማስመሰያ አፕሊኬሽኖችን ይጽፋሉ, አንዳንዴም የጠፈር መርከብ መቆጣጠሪያ ክፍልን እንደገና ይፈጥራሉ. ወይም በታዋቂ የበረራ ማስመሰያዎች ላይ ተመስርተው ሞዲዎችን ይሠራሉ። ግን ይህ ሁሉ ብዙውን ጊዜ አስቸጋሪ ወይም በጣም ጊዜያዊ ይሆናል። በ hackathon ተሳታፊዎች የጠፈር ሚና የሚጫወቱ ጨዋታዎችን ዋና ተግባራትን መፍታት የሚችሉበት የጠፈር ማስመሰያ እንዲፈጥሩ ጋብዘናቸዋል፡ በህዋ ላይ መንቀሳቀስ፣ የመርከብ ሞተሮች፣ የጦር መሳሪያዎች፣ የመትከያ እና የማረፊያ ስርዓቶች። በተጨማሪም አስመሳዩ የተለያዩ የመርከብ ስርዓቶችን (የጤና ነጥቦችን) መምታት አለበት, እና ካልተሳኩ, ቁጥጥርን ያሰናክሉ.

በዚህ ምክንያት አንድ ቡድን በጣም ከመወሰዱ የተነሳ በቪአር ውስጥ የራሳቸውን አስመሳይ ሠሩ። ከዚህም በላይ በቅድመ ውይይቱ ላይ ይህን ሃሳብ ሲያነሱ ለ hackathon አስፈላጊው ቴክኒካል መሰረት የለንም የሚል ምላሽ ሰጥተናል። ይህ ወንዶቹን አላገዳቸውም - ሁሉም ነገር ከእነሱ ጋር ነበራቸው-ከላይኛው የራስ ቁር እና ኃይለኛ የስርዓት ክፍል አንዱ። በመጨረሻም ቆንጆ ሆነ, ግን በሚያሳዝን ሁኔታ, በጣም "የመጫወቻ ማዕከል". ቡድኑ ልክ እንደ መደበኛ የበረራ ሲሙሌተሮች ሳይሆን ስፔስ የራሱ የሆነ የፊዚክስ ህግ እንዳለው አይቶታል። ይህ በጣም አስፈላጊ ነበር, እና ስለዚህ, በሚያሳዝን ሁኔታ, ጥረታቸውን ማወቅ አልቻልንም. ሌሎች ቡድኖች የበለጠ መደበኛ መፍትሄዎችን አደረጉ - የመሳሪያ ፓነሎች እና ሌሎች የጠፈር መንኮራኩሮች መገናኛዎች። 

የድርጊት ማረጋገጫ ራስ-ሰር

ይህንን ችግር ገና መጀመሪያ ላይ ነክተናል። በጅምላ በሚጫወቱት ጨዋታዎች፣ ብዙ መቶ ሰዎች በየጊዜው ጠቃሚ የሆኑ የጨዋታ ድርጊቶችን ይደግማሉ (ለምሳሌ፣ መድሀኒት ጠመቃ ወይም ጠላትን በእነዚህ መድሀኒቶች ላይ ጉዳት ያደርሳሉ) ይህ ደግሞ መረጋገጥ አለበት። እና አምስት ያልታደሉ አልኬሚስቶች - ጌቶች ፣ በጥቅሉ ለማስቀመጥ - እዚህ በቂ አይደሉም ።

ለተወሰኑ ጨዋታዎች እርምጃዎችን በራስ-ሰር ለማካሄድ ስርዓቶች አሉ, ነገር ግን እነዚህ መፍትሄዎች, እነሱ እንደሚሉት, በተወሰኑ ጨዋታዎች ላይ "የተቸነከሩ" ናቸው. የተጫዋች ድርጊቶችን የሚቀበል እና የሚያረጋግጥ፣ ከጌቶች ይልቅ ውጤቶችን የሚያመጣ ሁለንተናዊ ስርዓት መፍጠር ጥሩ ነው ብለን አሰብን። እና ቴክኒሻኖቹ የስርዓቱን አሠራር መከታተል እንዲችሉ.

የዚህ ተግባር ሁኔታ ትልቅ የመንቀሳቀስ ነፃነትን ሰጥቷል, ስለዚህ ብዙዎች ይህንን ተግባር ወስደዋል. ለትእዛዞች መለያዎችን እና ተለጣፊዎችን በሚያትመው ከአየር ንብረት ተከላካይ የማይንቀሳቀስ ኮምፒዩተር-ተርሚናል ላይ በመመስረት የመፍትሄ ሃሳቦችን አቅርበዋል። አንድ ሰው የፊዚክስ ላብራቶሪ ሠራ። በተጨመረው እውነታ ላይ ተመስርተን ሁለት ሃሳቦችን ተግባራዊ አድርገናል። በQR ኮዶች ላይ የተመሰረቱ መፍትሄዎች ነበሩ፡ በመጀመሪያ በአካባቢው ያሉ ተከታታይ የQR ኮዶችን መፈተሽ ያስፈልግዎታል ("ቁሳቁሶችን ይሰብስቡ")፣ እና በመቀጠል ሁሉንም ንጥረ ነገሮች ወደ መጠጥ ማጣመርዎን ለማረጋገጥ የመጨረሻውን QR ኮድ ይጠቀሙ።

በ hackathon ከእውነታው እንዴት ማምለጥ እንደሚቻል

በተናጥል ፣ መፍትሄውን ከ RFID ጋር ማስተዋሉ ጠቃሚ ነው - ወንዶቹ servos በመጠቀም “ቦይለር” ተግባራዊ አድርገዋል። በቀለም የተጨመሩትን ክፍሎች በመለየት ውጤቱን ጣለው. እርግጥ ነው, በ hackathon ውስንነት ምክንያት, ትንሽ እርጥብ ሆነ, ነገር ግን በመነሻው በጣም ተደስቻለሁ.  

"S-s-smokin!": ጭምብል ያላቸው ተግባራት

ጭምብሎች የኮስፕሌይ እና የተለያዩ የሚና-ተጫዋች ጨዋታዎች ጠቃሚ አካል ናቸው። ስለዚህ, በአንድ ጊዜ ከእነሱ ጋር የተያያዙ በርካታ ስራዎች ነበሩን.

በመጀመሪያው ተግባር ውስጥ, በአንድ ሰው ፊት ላይ በመተኮስ ላይ በመመስረት የሲሊኮን ጭምብሎችን በሚፈጥረው ከባልደረባዎቻችን የትርፍ ጊዜ ማሳለፊያዎች ተነሳሳን. ለአንዳንድ የአጋንንት ምስሎች, ለምሳሌ, ጭምብሉ ፊቱ በሎቫ የተሸፈነ መሆኑን ወይም ጭምብሉ እንደሚቀልጥ የሚፈጥረውን ተጽእኖ ይፈጥራል. በዩኤስኤ ውስጥ እንደዚህ አይነት መፍትሄዎች አሉ, ግን በጣም ውድ ናቸው. ቀላል LEDs በመጠቀም የተፈለገውን ውጤት ለመፍጠር የማይቻል ነው. አንድ ቡድን ይህንን ፈተና በ hackathon ገጥሞታል እና ጭንብል ለማድረግ የሽጉጥ ሽጉጥ መስራት ችሏል። በዚህ ላይ ንግግር የመቀየር ችሎታ ታክሏል. ውጤቱ አስደናቂ ነገር ነበር፣ እና ከአጠገቡ ለነበሩት እንኳን ትንሽ ፈርተን ነበር - ጭምብሉ ብልጭ ድርግም የሚል እና የተሰነጠቀ። ስለ እሳት እና ላቫ አይደለም ፣ ግን ውጤቱ አስደናቂ ነበር።

በ hackathon ከእውነታው እንዴት ማምለጥ እንደሚቻል

ሁለተኛው ተግባር የመነጨው በተጫዋችነት ጨዋታዎች ውስጥ በተለያዩ ቋንቋዎች የሚግባቡ እና የማይግባቡ ብዙ ዘሮች እና ህዝቦች በመኖራቸው ነው። እነሱን በሚለብሱት ተሳታፊዎች መካከል መግባባት እንዲፈቅዱ እንደዚህ አይነት ጭምብሎች ማድረግ አስፈላጊ ነበር - እና እንግዶች ምንም ነገር አይረዱም. በክሪፕቶግራፊ ላይ የተመሰረቱትን ጨምሮ አስደሳች የሆኑ ምሳሌዎች እዚህም ነበሩ።

" አትግቡ! ይገድላል!

የሚና-ተጫዋች ጨዋታዎች በትልቅ ቦታ ላይ ሲካሄዱ, አንዳንድ ዞኖቹ የተወሰኑ ተፅእኖዎች አሏቸው. በ S.T.A.L.K.E.R. ይህ በጨረር የተበከለ አካባቢ፣ በምናባዊ ጨዋታዎች - አንዳንድ የተባረኩ ቦታዎች፣ ወዘተ ሊሆን ይችላል። ሃሳቡ ተጫዋቹ በየትኛው ዞን ውስጥ እንዳሉ እና ምን አይነት ተፅእኖዎች እያጋጠሟቸው እንደሆነ የሚያሳይ መሳሪያ መስራት ነበር።

ከቡድኖቹ አንዱ ከቫፕ እና ከጠርሙስ ውሃ የጭስ መድፍ ሲሰራ አንድ የመጀመሪያ መፍትሄ እዚህ የማይረሳ ነበር። እና ተጫዋቾቹ ጭሱን በመገንዘብ ተጫዋቹ ስለሚገኝበት አካባቢ አስፈላጊውን መረጃ የሚያቀርቡ መሳሪያዎች የታጠቁ ነበሩ።

በ hackathon ከእውነታው እንዴት ማምለጥ እንደሚቻል

ለማሸነፍ ኑር!

የ hackathon ተሳታፊዎችን በተለያዩ ምድቦች ሸልመናል። እነሱ ከላይ ከተገለጹት ተግባራት ጋር አልተጣመሩም - በተጨማሪም ፣ ከቡድኖቹ አንዱ የራሳቸውን ተግባር በማጠናቀቅ ሽልማታችንን አግኝተዋል።

የአካባቢ ተፅዕኖ፡ በጣም የሚተገበር እና ሊሰፋ የሚችል መፍትሄ

እዚህ የ "Catsplay" ቡድንን እና የጨዋታ ጌታውን ("አልኬሚስት") ድርጊቶችን በራስ-ሰር ለማድረግ ያላቸውን መፍትሄ አጉልተናል. የመፍትሄያቸው መሠረት ከተወሰኑ ንጥረ ነገሮች ጋር የሚዛመዱ ጠቋሚዎች ያለው የጨመረው የእውነታ ሰንጠረዥ ነው.

በ hackathon ከእውነታው እንዴት ማምለጥ እንደሚቻል
የንጥረ ነገሮች ጠቋሚዎች ያሉት ጠረጴዛ እዚህ አለ።

በ hackathon ከእውነታው እንዴት ማምለጥ እንደሚቻል
ነገር ግን የተጨመረው እውነታ "አስማት".

አስፈላጊዎቹን ንጥረ ነገሮች በሚሰበስቡበት ጊዜ የ "ኤሊሲር" መፈጠር በሞባይል መተግበሪያ ውስጥ ይመዘገባል. በተጨማሪም የጨዋታ አዘገጃጀት ይዟል. ለአሁን አፕሊኬሽኑ የሶስተኛ ወገን አገልጋይ ሃይል ይጠቀማል ነገር ግን ወደፊት ሙሉ ለሙሉ ወደ ደንበኛው ወገን ለማስተላለፍ ታቅዷል። እንዲሁም ለተለያዩ ሚና የሚጫወቱ ዩኒቨርስ የማበጀት እድሎችን ያስፋፉ እና በሚሰሩበት ጊዜ የጀግናውን የጨዋታ ደረጃ ግምት ውስጥ ያስገቡ።

ሌላው በዚህ ምድብ ውስጥ ያለ አሸናፊ ሳይበር_ኬክ_ቲም የሶስት ማዕዘን መርሆዎችን በመጠቀም የጨዋታ ቦታን በዞን ለመከፋፈል መፍትሄ ፈጠረ። ርካሽ በሆነ ማይክሮ መቆጣጠሪያ ላይ የተመሰረቱ ቢኮኖች በሜዳው ላይ በሚያስፈልጉት ቦታዎች ላይ ይቀመጣሉ ESP32. ተጫዋቾቹ በESP32 ላይ ተመስርተው ተመሳሳይ መሣሪያዎች ተሰጥቷቸዋል፣ ነገር ግን የበለጠ ተግባራዊ፣ አንዳንድ አስቀድሞ የተወሰነ ተግባር በሚያከናውን አዝራር። ቢኮኖች እና የተጠቃሚ መግብሮች በብሉቱዝ ይገናኛሉ እና የጨዋታ መረጃ ይለዋወጣሉ። ለተቆጣጣሪው ተለዋዋጭ ቅንጅቶች ምስጋና ይግባውና ብዙ ሁኔታዎችን መተግበር ይችላሉ - ደህንነታቸው የተጠበቁ ቦታዎችን ከመከለል እና የመጀመሪያ እርዳታ ቁሳቁሶችን ከማስተላለፍ እስከ የእጅ ቦምቦች እና ድግምቶች ጉዳት ድረስ።

በመጨረሻም የ3-ል ቡድንን መለያ ሰጥተናል። በዲ እና ዲ እና ተመሳሳይ ጨዋታዎች ውስጥ ባሉ የባህሪ ባህሪያት ላይ በመመስረት የ polyhedral dice rolls ውጤቶችን የሚያሰላ ሁለንተናዊ መተግበሪያ ፈጠረች።

በ hackathon ከእውነታው እንዴት ማምለጥ እንደሚቻል

"Engin-seeer": በጣም ፈጣሪው መፍትሔ

የአልኬሚስቶችን ስራ በራስ ሰር በማዘጋጀት ላይ የሰራው የት/ቤት 21 ቡድን በዚህ እጩነት እራሱን ለይቷል። ከላይ የጻፍነውን እውነተኛ ቦይለር የሚመስል መፍትሄ የፈጠሩት እነዚህ ሰዎች ናቸው። ከላይ, ተጫዋቹ በስርዓቱ በቀለም የሚወሰኑ ንጥረ ነገሮችን ያስቀምጣል, እና አስፈላጊዎቹ ክፍሎች ካሉ, ስርዓቱ አዲሱን "ኤሊሲር" የሚያመለክት ነገር ይፈጥራል. ስለ elixir ባህሪያት ማወቅ የሚችሉትን በመቃኘት የQR ኮድ አለው። እዚህ ላይ ጠቃሚ ጠቀሜታ ዝቅተኛ የአብስትራክት ደረጃ ነው፡ ከአካላዊ ነገሮች ጋር ያለው ግንኙነት "ምትሃታዊ" ሚና የሚጫወትበትን ሁኔታ ይጠብቃል።

በ hackathon ከእውነታው እንዴት ማምለጥ እንደሚቻል

"ደረጃ-ላይ": በልማት ውስጥ በጣም ጉልህ እድገት

በዚህ ምድብ በሁለቱ የ hackathon ቀናት ውስጥ ከጭንቅላታቸው በላይ መዝለል የቻሉትን - የተፈጥሮ ዜሮ ቡድንን እውቅና ሰጥተናል። ወንዶቹ በሚና-ተጫዋች ጨዋታዎች ውስጥ አስማታዊ ቅርሶችን ለጨዋታ-ሜካኒካል አሠራር ሁለንተናዊ ስብስብ ፈጠሩ። እሱ “አስማታዊ ክፍያ” የመለኪያ መሣሪያን ያካትታል - በሆል ዳሳሽ ላይ የተመሠረተ ሜትር። በውስጡ ሶሌኖይድ ያላቸው የማጠራቀሚያ መሳሪያዎች ሲቃረቡ፣ ቆጣሪው በበለጠ እና በደመቀ ሁኔታ ያበራል። በተጨማሪም በሲስተሙ ውስጥ የሶስተኛ ክፍል መሳሪያዎች አሉ - አምሳያዎች - በማጠራቀሚያ መሳሪያው ላይ ያለውን ክፍያ ለመቀነስ ሃላፊነት አለባቸው. ይህ የሆነበት ምክንያት አንጻፊው አነስተኛ ጅረት ለሶሌኖይድ እንዲያቀርብ በመምጠጫ RFID መለያ በኩል ስለታዘዘ ነው። በዚህ መሠረት, በዚህ ሁኔታ, የመለኪያ መሳሪያው ትንሽ ብሩህ ምልክት ይሰጣል - ዝቅተኛ የ "ማና" (ወይም ሌላ ማንኛውም አመልካች, በጨዋታው ላይ በመመስረት) ያሳዩ.

በ hackathon ከእውነታው እንዴት ማምለጥ እንደሚቻል
ከተፈጥሮ ዜሮ ፕሮቶታይፕ አንዱ

"ማድስኪልዝ": በጣም ጥሩ የቴክኖሎጂ እና ክህሎቶች ስብስብ

ብዙ የ hackathon ተሳታፊዎች በጣም ከፍተኛ የቴክኖሎጂ መሳሪያዎችን በመጠቀም ኦሪጅናል እና ያልተጠበቁ መፍትሄዎችን አሳይተዋል። ግን አሁንም የ "A" ቡድንን ማጉላት እፈልግ ነበር. እነዚህ ሰዎች የእጅ ምልክቶችን የሚያውቁ የራሳቸውን ብልህ ሠራተኞች ሠሊ -  ሳይበር ሞፕ. እሱ ሦስት ዋና ዋና ክፍሎችን ያቀፈ ነው-

  • Raspberry Pi Zero - የተጠቃሚ ምልክቶችን ይገነዘባል እና ያስታውሳል, ለባህሪያት ትዕዛዞችን ይልካል;
  • አርዱዪኖ ናኖ - ከዳሳሾች መረጃን ይቀበላል እና ለመተንተን ወደ Raspberry ይልካል;
  • ማጽጃው “ለመሳሪያው የሚሆን መኖሪያ፣ ልዩ የሆነ የቅርጽ ፋክተር” ነው።

በ hackathon ከእውነታው እንዴት ማምለጥ እንደሚቻል

ምልክቶችን ለመለየት የዋናው አካል ዘዴ እና የውሳኔ ዛፍ ጥቅም ላይ ይውላሉ፡ 

በ hackathon ከእውነታው እንዴት ማምለጥ እንደሚቻል

Epilogue

ሰዎች ለምን ኮስፕሌይ እና ሚና የሚጫወቱ ጨዋታዎችን ይፈልጋሉ? አንድ አስፈላጊ ምክንያት በየቀኑ በዙሪያችን ካለው ተራ እውነታ ሳጥን መውጣት ነው። ብዙ ሚና-ተጫዋቾች ፣ ሬአክተሮች እና ኮስፕሌተሮች በስራ ላይ ያሉ የአይቲ ችግሮችን በቋሚነት ይፈታሉ ፣ እና ይህ ተሞክሮ በሚወዱት የትርፍ ጊዜ ማሳለፊያ ውስጥ ያግዛቸዋል። እና ለአንዳንዶቹ የ CraftHack ርዕሰ ጉዳዮች በመርህ ደረጃ ከባህላዊ "ኢንዱስትሪ" ሃክታቶኖች ርእሶች የበለጠ ቅርብ ናቸው።

እዚህ፣ አንዳንድ ስልጠና ያላቸው የአይቲ ስፔሻሊስቶች እራሳቸውን ገልጠዋል፣ እና ከ IT የራቁ ሚና-ተጫዋቾች እና ኮስፕሌይሮች፣ በሌላ በኩል ደግሞ የቴክኒካል አድማሳቸውን ማስፋት ችለዋል። በ hackathon የተገኘው ልምድ በእውነተኛ ህይወት ውስጥ ተመሳሳይ ችግሮችን ለመፍታት ጠቃሚ ሊሆን ይችላል - በ CraftHack የተካኑ የአይቲ መሳሪያዎች ብዙ የትግበራ ቦታዎች አሏቸው። እኛ በመጨረሻ እያንዳንዱ ወገን ጥሩ የፈጠራ ጉርሻ የተቀበለው ይመስላል - +5 ፣ ወይም እስከ +10።

ምንጭ: hab.com

አስተያየት ያክሉ