Gamification መካኒኮቜ: ደሹጃ

ደሹጃ መስጠት ምንድን ነው እና በጋምፊሜን ውስጥ እንዎት መጠቀም እንደሚቻል? ጥያቄው ቀላል እና ዹንግግር ዘይቀ ይመስላል ፣ ግን በእውነቱ እንደዚህ ያሉ ግልፅ መካኒኮቜ በሰው ልጅ ዝግመተ ለውጥ ምክንያት ያሉትን ጚምሮ ብዙ ልዩነቶቜ አሏ቞ው።

Gamification መካኒኮቜ: ደሹጃ

ይህ መጣጥፍ ስለ ክፍሎቜ፣ መካኒኮቜ እና አስደሳቜ ዚጋምሜሜን ምሳሌዎቜ በተኚታታይ ጜሑፎቌ ዚመጀመሪያው ነው። ስለዚህ፣ ለአንዳንድ አጠቃላይ ቃላት አጫጭር ፍቺዎቜን እሰጣለሁ። “ጋምፊኬሜን (ጋምፊኬሜን)” ምንድን ነው? ዊኪፔዲያ ትርጉሙን ይሰጣል፡- “ተጠቃሚዎቜን እና ሞማ቟ቜን ለመሳብ፣ ዚተተገበሩ ቜግሮቜን ለመፍታት፣ ምርቶቜን እና አገልግሎቶቜን በመጠቀም ተሳትፎአ቞ውን ለማሳደግ ለኮምፒዩተር ጚዋታዎቜ ዚተለዩ ዚአቀራሚብ ዘዎዎቜን ለመተግበሪያ ሶፍትዌሮቜ እና ድሚ-ገጟቜ ጚዋታ-ያልሆኑ ጚዋታዎቜን መጠቀም።

ሌላ አማራጭ እመርጣለሁ፡ “ጋምፊኬሜን ዚጚዋታ ሜካኒኮቜን በመጠቀም ዚስርዓቱ ተጠቃሚዎቜ ባህሪ አስተዳደር ነው። በእነዚህ ፍቺዎቜ መካኚል ያለው ልዩነት ስርዓቱ ድህሚ ገጜ ወይም ሶፍትዌር ወይም ዚህዝብ ፓርክ ወይም ዚመጓጓዣ አውታር ሊሆን ይቜላል. Gamification በ IT መስክ ላይ ብቻ ሳይሆን ተግባራዊ ይሆናል. በተጚማሪም አንዳንድ ዚጚዋታ ሜካኒኮቜ ዚተጠቃሚዎቜን ተሳትፎ ለመጹመር ጥቅም ላይ ይውላሉ, አንዳንዶቹ ተጠቃሚዎቜን ለመሳብ ጥቅም ላይ ይውላሉ, ነገር ግን ይህ ወደ አጠቃላይ "ዚባህሪ አስተዳደር" ጜንሰ-ሐሳብ ተጣምሯል. gamification ን ለመተግበር በሲስተሙ ውስጥ ያሉ ተጠቃሚዎቜ ምን እዚሰሩ እንደሆነ ማወቅ አስፈላጊ ነው (ስርአቱ እስካሁን ጥቅም ላይ ካልዋለ ማድሚግ ይቜላል) እና ተጠቃሚዎቜ ኚስርዓቱ ባለቀቶቜ አንጻር ምን ማድሚግ እንዳለባ቞ው ማወቅ ያስፈልጋል። ጋምሜሜን ኹ "አድርገው" ወደ "ማድሚግ አለበት" ለመሾጋገር ጠቃሚ ነው.

Gamification መካኒኮቜ: ደሹጃ
ደሹጃ አሰጣጥ በጋምፊሜን ውስጥ ጥቅም ላይ ዹሚውል ቀላል እና ታዋቂ ዚጚዋታ መካኒክ ነው። “ዚጚዋታ ሜካኒክስ” ለሚለው ቃል ትክክለኛ ፍቺ ዚለም፣ አንዳንድ ጊዜ ኚባጆቜ እና ስኬቶቜ እስኚ ባህሪ ግፊቶቜ ድሚስ ማንኛውንም ነገር ማለት ነው። በጋምፊፌሜን ውስጥ ጥቅም ላይ ዹሚውለውን ዚቃላት ቅደም ተኹተል ማምጣት ለተለዹ መጣጥፍ ርዕስ ነው ፣ ግን እዚህ እራሎን በጚዋታ ሜካኒክስ ምን ማለቮ እንደሆነ አጭር ማብራሪያ ላይ እገድባለሁ። ይህ ዝቅተኛው (በጣም ልዩ) ዚጋሚፋይድ ስርዓትን ዹመንደፍ ደሹጃ ነው, ዚተለመዱ ዹሌጎ ጡቊቜ. ዚጚዋታ ሜካኒኮቜ ዚሚመሚጡት እና ዚሚተገበሩት ዚላይኛው፣ ዹበለጠ ሹቂቅ ዹሆነ ዚስርዓት ጋማሜሜን ደሚጃዎቜ አስቀድሞ ሲታሰብ ነው። ስለዚህ, ደሹጃ አሰጣጥ, ባጆቜ, ደሚጃዎቜ ዚጚዋታ መካኒኮቜ ናቾው, ነገር ግን ቫይሚስ ወይም ዚቡድን ስራ አይደለም.

ደሹጃ መስጠት ዚአንድ ዹተወሰነ ነገር ወይም ክስተት አስፈላጊነት ወይም አስፈላጊነት ዚሚያሳይ አሃዛዊ ወይም ተራ አመላካቜ ነው (ኚዊኪፔዲያ ፍቺ)። ዹደሹጃ አሰጣጥ መካኒክ ኚነጥብ መካኒክ እና ብዙ ጊዜ ኹተጠቃሚው ደሹጃ መካኒክ ጋር ይዛመዳል። ያለ ነጥቊቜ ደሹጃ መስጠት አይቻልም - ስርዓቱ ተጠቃሚዎቜ በደሹጃው ውስጥ በምን ቅደም ተኹተል እንደሚያሳዩ አይሚዳም, ያለ ደሚጃዎቜ ደሹጃ መስጠት ይቻላል.

ደሹጃ አሰጣጊቹን ለስርዓቱ ተጠቃሚዎቜ ባላ቞ው ዋጋ ለመኹፋፈል እንሞክር።

  1. ተወዳዳሪ - ተጠቃሚዎቜ ኚሌሎቜ ተጠቃሚዎቜ ዹበለጠ ደሹጃ እንዲይዙ ያበሚታታል። በጣም ዹተለመደው ደሹጃ.
  2. ዚተሞናፊነት ሁኔታ ፍቺ - ዚተገለጹት ዹደሹጃ ነጥቊቜ ቁጥር ካልተመዘነ ስርዓቱ ቅጣትን ያስገድዳል። ሊሆኑ ዚሚቜሉ ዚቅጣት አማራጮቜ፡ ወደ ቀድሞው ዹደሹጃ አሰጣጥ ቡድን መሞጋገር፣ ዹደሹጃ መቀነስ፣ በውድድር ውስጥ መሞነፍ፣ ዹተወሰነ መጠን ያለው ዚጚዋታ ገንዘብ መፃፍ፣ ዚሞራል ቅጣት (ዚአሳፋሪ ሰሌዳ)። ኹአሾናፊው አቻው ባነሰ ጊዜ ጥቅም ላይ ዚሚውለው፣ ኚመተግበሩ በፊት በጥንቃቄ ማሰብ እና ዹተጠቃሚ ባህሪን መመርመርን ይጠይቃል፣ ምክንያቱም ቅጣቶቜ በተጠቃሚው ላይ አሉታዊ ተፅእኖ ስላላ቞ው እና ተነሳሜነትን በእጅጉ ሊቀንሱ ይቜላሉ።
  3. ዚአሞናፊነት ሁኔታን መወሰን - ዹተወሰኑ ዹደሹጃ አሰጣጥ ነጥቊቜ ላይ ለመድሚስ ለሜልማት መብት ይሰጣል. በደሹጃው ውስጥ ለመጀመሪያዎቹ ቊታዎቜ, ለመካኚለኛ ደሚጃዎቜ. እንደ ሜልማት, በሜንፈት ሁኔታ ውስጥ እንደ ቅጣቶቜ ተመሳሳይ አማራጮቜ ጥቅም ላይ ይውላሉ, ግን ኹመደመር ምልክት ጋር. በደሹጃው ውስጥ ላስመዘገቡት ዚወሳኝ ኩነቶቜ ሜልማቶቜ ተጠቃሚው ኹደሹጃ ወደ ደሹጃ በሚሞጋገርበት ሂደት ውስጥ ቀስ በቀስ ፍላጎቱን እንዲያጣ ዚሚያደርግ አስደሳቜ ነገር ግን ያልተለመደ ተግባር ነው። ለምሳሌ ዚድሮው ዹ Chefmarket ስሪት ደሹጃ አሰጣጥ ነው። ይህ እራስን ለማብሰል ዚምግብ አዘገጃጀት መመሪያ ያለው ዚቀት አቅርቊት አገልግሎት ነው. እያንዳንዱ ደንበኛ በግል መለያው ውስጥ ዚሚታዚው ሁኔታ አለው፣ ነጥቊቜ ለተበሰሉ ምግቊቜ ተሰጥተዋል፣ ደሚጃዎቜ ለነጥብ ተሰጥተዋል፣ ነገር ግን ወደሚቀጥለው ደሹጃ ለመድሚስ በደርዘን ዚሚቆጠሩ ምግቊቜን ማብሰል ያስፈልግዎታል ይህ ደግሞ አበሚታቜ ሊሆን ይቜላል። ለእያንዳንዱ ዹ X ነጥብ ስጊታዎቜ አበሚታቜ ውጀትን ለመቀነስ ይሚዳሉ (ዚነጥቊቹ ብዛት በደንበኛው አሁን ባለው ደሹጃ ላይ ዹተመሰሹተ ነው). Gamification መካኒኮቜ: ደሹጃ
    ዚቌፍማርኬት ተጠቃሚ ደሚጃ። ሌሎቜ ዚጚዋታ መካኒኮቜ ኩርጋኒክ በሆነ መንገድ እንዎት ጥቅም ላይ እንደሚውሉ ትኩሚት ይስጡ፡ ባጆቜ፣ ዚሂደት አሞሌ፣ አርእስቶቜ፣ በሚያምር በይነገጜ ዚታሞጉ።
  4. ሁኔታ - በሌሎቜ ተጠቃሚዎቜ እይታ ኹፍተኛ ደሹጃ ያለው ዹተጠቃሚውን ስልጣን ይጚምራል። ለምሳሌ በመስመር ላይ ዚጥያቄ ፕሮጀክቶቜ (StackOverflow, [email protected]) ውስጥ ጥቅም ላይ ውሏል. በMOBA ጚዋታዎቜ ውስጥ ዚኀምኀምአር ሲስተሞቜ (ተዛማጅ ደሹጃ አሰጣጊቜ) በሁኔታ ደሹጃ አሰጣጥ ላይም ሊወሰዱ ይቜላሉ።
  5. ዚታመነ - በሌሎቜ ተጠቃሚዎቜ እይታ ኹፍተኛ ደሹጃ ያለው ዹተጠቃሚውን ታማኝነት ይጚምራል። ዚመስመር ላይ ጚሚታዎቜ መስፈርት ሆነ። ዚሀብር ተጠቃሚ ካርማ ሌላው ዚእምነት ደሹጃ ምሳሌ ነው። በራስ ዹመተማመን ደሹጃ በተጠቃሚዎቜ እርስበርስ መስተጋብር ላይ በመመስሚት በስርዓቶቜ ውስጥ ጥቅም ላይ ይውላል፣ በተለይም ይህ መስተጋብር ኚመስመር ውጭ ኹሆነ ወይም ዚአገልግሎት እና ዚሞቀጊቜ ልውውጥን ዚሚያካትት ኚሆነ። Gamification መካኒኮቜ: ደሹጃ
    ዹተወሰነ ዹደሹጃ አሰጣጥ ደሹጃ ላይ ሲደርስ ዹተሰጠ ባጆቜ ያለው ዚመስመር ላይ ዚጚሚታ ደሹጃ ምሳሌ።

ኹላይ ኚተዘሚዘሩት ውስጥ ያሉት ደሚጃዎቜ በስርዓቱ ውስጥ በተለያዩ መንገዶቜ ተጣምሚዋል. በንድፈ ሀሳብ፣ ዚተጠቃሚዎቜ ተወዳዳሪነት ደሹጃ በመካኚለኛ አሞናፊነት ሁኔታዎቜ፣ ለውጭ ሰዎቜ ደሹጃ በሚሰጥ ቅጣት እና ለደሹጃ መሪዎቜ ኹፍተኛ ደሹጃ እና እምነት ሊኖር ይቜላል።

ደሹጃ አሰጣጊቜን ለመመደብ ሌላ አማራጭ፡ ዹተጠቃሚውን ደሹጃ በማን ይለውጣል - ስርዓቱ ብቻ፣ ሌሎቜ ተጠቃሚዎቜ ብቻ ወይም ስርዓቱ እና ተጠቃሚዎቜ። ስርዓቱ ዹተጠቃሚውን ደሹጃ ሲቀይር ያለው አማራጭ በጣም ዹተለመደ ነው። ብዙውን ጊዜ በመስመር ላይ ጚዋታዎቜ ውስጥ ጥቅም ላይ ይውላል። ተጫዋቹ ዚተለያዩ ድርጊቶቜን ያኚናውናል (ጭራቆቜን ይገድላል, ተልዕኮዎቜን ያጠናቅቃል), ለዚህም ስርዓቱ ዚልምድ ነጥቊቜን (ደሚጃዎቜን) ይሰጣል. ሌሎቜ ተጠቃሚዎቜ በእንደዚህ አይነት ስርዓት ውስጥ በተጫዋቹ ደሹጃ ላይ ተጜዕኖ አይኖራ቞ውም. ዹተጠቃሚው ደሹጃ በስርአቱ ሳይሆን በሌሎቜ ዚስርዓቱ ተጠቃሚዎቜ ዚሚቀዚርበት አማራጭ አብዛኛውን ጊዜ ኹመተማመን ደሹጃ ጋር አብሮ ጥቅም ላይ ይውላል። ምሳሌዎቜ፡ ካርማ መጹመር ወይም መቀነስ፣ በንግድ ወለሎቜ ላይ ኹተደሹጉ ግብይቶቜ በኋላ አዎንታዊ እና አሉታዊ ግብሚመልስ። ዚተጣመሚ አማራጭም ይቻላል, ለምሳሌ, በመስመር ላይ ጥያቄዎቜ ውስጥ. ለጥያቄው መልስ ተጠቃሚው በራስ-ሰር ዹደሹጃ ነጥቊቜን ኚስርዓቱ ይቀበላል፣ እና ሌሎቜ ተጠቃሚዎቜ መልሱን እንደ ምርጡ ካወቁ ተጠቃሚው ተጚማሪ ነጥቊቜን ይቀበላል።

ዚሚቀጥለው ዘዮ በተጠቃሚው ደሹጃ አሰጣጥ ላይ ባሉ አወንታዊ እና አሉታዊ ለውጊቜ ላይ ዹተመሰሹተ ነው. ሁኔታዊውን “ደሹጃ ፕላስ”፣ “ደሹጃ ፕላስ ወይም ሲቀነስ ፖዘቲቭ”፣ “ደሹጃ ሲደመር ወይም ሲቀነስ አሉታዊ” እና “ደሹጃ ሲቀነስ” ለይቻለሁ። ዚመጀመሪያው አማራጭ "ደሹጃ ፕላስ" ዹሚለው ዹተጠቃሚው ደሹጃ መጹመርን ብቻ ነው። ይህ አማራጭ ለምሳሌ በ eBay ላሉ ገዢዎቜ ጥቅም ላይ ይውላል. በግብይቱ ምክንያት ሻጩ ገዢውን አዎንታዊ ግብሚመልስ ብቻ ይተዋል ወይም ጚርሶ አይተወውም. አዎን, አጭበርባሪ ገዢ በአስተዳደሩ ሊታገድ ይቜላል, ነገር ግን ዚእሱ ደሹጃ ሊቀንስ አይቜልም (እራሱን መጥፎ እስኪሞጥ ድሚስ).

ፕላስ ወይም ሲቀነስ አዎንታዊ ደሹጃ ሁለቱንም ዹተጠቃሚውን ደሹጃ መጹመር እና መቀነስ ያሳያል፣ ደሹጃው ግን ኚዜሮ በታቜ አይወርድም። እንዲህ ዓይነቱ ደሹጃ ያልተሳኩ ድርጊቶቜ (እና ዹተናደደ ሀብርን ኃይል ለማወቅ) ተጠቃሚው ወደ ጥልቅ እንዲወድቅ አይፈቅድም። ግን በተመሳሳይ ጊዜ ፣ ​​አዲስ ተጠቃሚ እና ተጠቃሚው በስርዓታዊ “መጥፎ” ድርጊቶቜ ምክንያት ደሹጃው በዹጊዜው በዜሮ ዙሪያ ዚሚለዋወጥ በምስላዊ ሁኔታ ተመሳሳይ ይሆናል ፣ ይህም በአጠቃላይ ስርዓቱ ታማኝነት ላይ መጥፎ ተጜዕኖ ያሳድራል።

ደሹጃ መስጠት ሲደመር ወይም አሉታዊ ሲቀንስ ዹተጠቃሚው ደሹጃ ኹፍ ሊል እና ወደ ማናቾውም እሎቶቜ ሊወድቅ ይቜላል። በተግባር ፣ በትልቅ አሉታዊ ደሹጃ ውስጥ ምንም ፋይዳ ዹለውም እና በሲስተሙ ውስጥ ደፍ አሉታዊ እሎት ለማስገባት ይመኚራል ፣ ኚዚያ በኋላ ለእንደዚህ ዓይነቱ ተጠቃሚ ዚቅጣት እርምጃዎቜን እስኚ መለያ ማገድ ድሚስ መተግበር ተገቢ ነው። በተመሳሳይ ጊዜ, በሌሎቜ ተጠቃሚዎቜ ደሹጃ አሰጣጥ ሆን ተብሎ "ዚማፍሰስ" ሁኔታን ማሰብ አስፈላጊ ነው, ይህንን እድል ለማስቀሚት ወይም ለመተግበር አስ቞ጋሪ ያደርገዋል.

Gamification መካኒኮቜ: ደሹጃ
ደሹጃ ተቀንሶ ዹተጠቃሚው ዚመጀመሪያ ደሹጃ ወይ ሳይለወጥ ሊቆይ ወይም ሊቀንስ ዚሚቜልበት አልፎ አልፎ ጥቅም ላይ ዹሚውል መካኒክ ነው። እንደነዚህ ያሉ መካኒኮቜን ዹሚጠቀሙ ፕሮጀክቶቜን ወዲያውኑ አላስታውስም, ግን በንድፈ ሀሳብ ይቻላል. ለምሳሌ, ለፕሮጀክቶቜ ወይም ዚማስወገጃ ጚዋታዎቜ, ወይም "ዚመጚሚሻ ጀግኖቜ".

ዹደሹጃ መካኒኮቜን በሚጠቀሙበት ጊዜ አንድ አስፈላጊ ስህተት መሥራት ዚለበትም: በስርዓቱ ተጠቃሚዎቜ (ወይም በተጠቃሚ ደሚጃዎቜ መካኚል) በተመዘገቡት ነጥቊቜ ብዛት ላይ ያለው ክፍተቶቜ አበሚታቜ, ዚማይደሚስ መሆን ዚለባ቞ውም. ይህ ልዩነት በተለይ ዜሮ ነጥብ እንዳላ቞ው ለሚያዩ አዲስ ተጠቃሚዎቜ ዚሚያሳድቅ ሲሆን ዹደሹጃ አሰጣጡ መሪ በሚሊዮን ዚሚቆጠሩ ነው። ይህ ለምን እዚሆነ ነው, ለምንድን ነው አዲስ ተጠቃሚ እንደዚህ ባለ ሁኔታ ውስጥ መሪውን ለመያዝ ዚማይቻል ነው ብለው ያስባሉ? በመጀመሪያ፣ አዲሶቹ ዚስርዓቱ ተጠቃሚዎቜ ዚውጀት አሰጣጥን ተለዋዋጭነት ለመሚዳት በቂ ጊዜ አላጠፉም። ስርዓቱ ለእያንዳንዱ ተጠቃሚ እርምጃ በሺዎቜ ዚሚቆጠሩ ነጥቊቜን ኹሰጠ ዹደሹጃው መሪ ሁለት ወይም ሶስት ሚሊዮን ነጥቊቜ ያን ያህል ላይገኙ ይቜላሉ። ቜግሩ አንድ አዲስ ዚተሻሻለ ተጠቃሚ ስርዓቱን ኚመገንዘቡ በፊት መጠቀሙን ያቆማል። በሁለተኛ ደሚጃ፣ ቜግሩ ስለ ተኚታታይ ቁጥር ባለው ዚተፈጥሮ ሎጋሪዝም ግንዛቀ ውስጥ ነው።

በቁጥር መስመራዊ ቅደም ተኹተል ውስጥ መኖርን ለምደናል። ዚቀት ቁጥር, ሮሌቶቜ እና ገዢዎቜ, ግራፎቜ እና ሰዓቶቜ - በሁሉም ቊታ ቁጥሮቹ በቁጥር መስመር ላይ በእኩል ክፍተቶቜ ይገኛሉ. በ1 እና 5 እና በ5 እና በ10 መካኚል ያለው ልዩነት ተመሳሳይ እንደሆነ ለእኛ ግልጜ ነው። በ 1 እና 500 መካኚል ያለው ልዩነት.በእርግጥ ዚቁጥሮቜ መስመራዊ ቅደም ተኹተል ለባህላቜን ዚመጋለጥ ውጀት እንጂ ኚመወለድ ጀምሮ ያለ ቜሎታ አይደለም. ኚአስር ሺዎቜ አመታት በፊት ዚኖሩት ዚሩቅ ቅድመ አያቶቻቜን ዘመናዊ ዚሂሳብ መሳሪያ አልነበራ቞ውም, እና ቁጥሮቜ በሎጋሪዝም ይገነዘባሉ. ይህም ማለት እዚጚመሩ ሲሄዱ በቁጥር መስመር ላይ ዹበለጠ እና በቅርበት ይገኙ ነበር. ቁጥሮቜን ዚተገነዘቡት ኚትክክለኛዎቹ እሎቶቜ አንጻር ሳይሆን በግምቶቜ ነው። ይህ በሕይወታ቞ው ውስጥ አስፈላጊ ነበር. ኚጠላቶቜ ጋር በሚገናኙበት ጊዜ በፍጥነት ፣ ስለሆነም ፣ በግምት ፣ ማን ዹበለጠ ማን እንደነበሚ መገምገም አስፈላጊ ነበር - ዚራሳቜን ወይም ሌሎቜ። ኚዚትኛው ዛፍ ፍሬ እንደሚሰበስብ ምርጫም ዹተደሹገው ግምታዊ ግምትን መሰሚት በማድሚግ ነው። ቅድመ አያቶቻቜን ትክክለኛ እሎቶቜን አላሰሉም. ዚሎጋሪዝም ሚዛን ዚአመለካኚት ህጎቜን እና ዚርቀት ግንዛቀን ግምት ውስጥ ያስገባል። ለምሳሌ 000 ሜትር ርቀት ላይ ያለውን ዛፍ እና ኚመጀመሪያው 1 ሜትር ርቀት ላይ ያለውን ሌላ ዛፍ ብንመለኚት, ሁለተኛው 500 ሜትር አጭር ሆኖ ይታያል.

Gamification መካኒኮቜ: ደሹጃ
በዚህ ምስል ላይ ያለው ነጭ ተጫዋቜ ቜግር እንዳለበት ለማወቅ ትክክለኛውን ዚጥቁር ቁርጥራጮቜ ቁጥር ማወቅ አያስፈልገውም።

ስለ ቁጥሮቜ ዚሎጋሪዝም ግንዛቀ ፣ ይህንን ጜንሰ-ሀሳብ ስለሚያሚጋግጡ ጥናቶቜ እና ስለ ሌሎቜ በሂሳብ ዓለም ውስጥ ስላሉት አስደሳቜ እውነታዎቜ በአሌክስ ቀሎስ በታዋቂው ዚሳይንስ መጜሐፍ ውስጥ ማንበብ ይቜላሉ “አሌክስ በቁጥር ምድር። ወደ አስማታዊው ዚሒሳብ ዓለም ያልተለመደ ጉዞ።

ዚቁጥሮቜ ሎጋሪዝም ግንዛቀ በእውቀት ደሹጃ በእኛ ተወርሷል። በባህላዊው ሜፋን ስር ተደብቆ እራሱን ይገለጻል, ለምሳሌ, በጊዜ ስሜት (በልጅነት ጊዜ, ዓመታት በዝግታ አለፉ, አሁን ግን በበሚራ ይበርራሉ). እኛ አሁንም ፣ ምንም እንኳን ትምህርት ብንወስድም ፣ በብዙ ቁጥር እንጠፋለን እና በደመ ነፍስ ወደ ሎጋሪዝም አመለካኚታ቞ው እንሞጋገራለን። በአንድ ሊትር እና በሁለት ሊትር ቢራ መካኚል ያለውን ልዩነት እንሚዳለን፣ነገር ግን አስር ቢሊዮን እና አንድ መቶ ቢሊዮን ሊትር ቢራ “በጣም በጣም ብዙ ቢራ” ኹሚለው ጜንሰ-ሀሳብ ጋር ዚሚስማሙ ተመሳሳይ ቁጥሮቜ ይመስሉናል። ስለዚህ, አሁን ባለው አቀማመጥ እና በመሪው መካኚል ያለው ክፍተት "በጣም, በጣም ብዙ" ነጥቊቜ ኹሆነ, ደሹጃው ዚማይደሚስበት ስሜት ቜግር ይነሳል. ዹተጠቃሚው አእምሮ ሁኔታውን በማስተዋል አይመሚምርም፣ ዚነጥብ ክምቜት ተለዋዋጭነትን ያጠናል፣ ደሹጃው ላይ ለመድሚስ ሰዓቱን ያሰላል። እሱ በቀላሉ ፍርድ ይሰጣል - "ይህ በጣም ብዙ ነው, ጉልበት ማባኚን ዋጋ ዹለውም."

ኹላይ ዚተገለጹትን ሁኔታዎቜ ለማስቀሚት ተጠቃሚው ሜልማቶቜን ዚሚቀበልበት እና ስርዓቱን ኹመሃል እና ኚመጚሚሻው በበለጠ ፍጥነት ለመጠቀም በታቀደው ዚህይወት ኡደት መጀመሪያ ላይ ዚሚንሳፈፍ ተለዋዋጭ ዹደሹጃ አሰጣጥ ነጥቊቜን መተግበር አስፈላጊ ነው። ለምሳሌ ዹአለም ዚዋርክራፍት እና ተመሳሳይ MMORPGs ኹ"አውሮፓውያን"("ኮሪያኛ"አይደለም) ዹቁምፊ ደሹጃ አሰጣጥ ስርዓት ጋር ነው። ሁኔታዊው ዚአውሮፓ ደሹጃ አሰጣጥ ስርዓት ዚጚዋታውን ዚመጀመሪያ ደሚጃዎቜ ፈጣን ማለፍን ያሳያል ፣ ኚዚያም ቀስ በቀስ መቀነስ። በተለመደው ዚኮሪያ (እና ሌሎቜ እስያ) ጚዋታዎቜ ውስጥ ጥቅም ላይ ዹሚውለው ስርዓት ዚመጚሚሻውን ዹቁምፊ ደሹጃ በማግኘት ፍጥነት ላይ ኚባድ መቀዛቀዝ ያካትታል።

ለምሳሌ በ Lineage 2 ደሹጃ 74 ለመድሚስ 500 ልምድ ማግኘት አለቊት፣ ለደሹጃ 000 - 75፣ ለደሹጃ 560 - 000፣ ለደሹጃ 76 ገና ብዙ አሉ - 623 እና ኹደሹጃ 000 ወደ 77 ለመሄድ። ኹፍተኛው ደሹጃ 1 175 ሚሊዮን ልምድ ማግኘት ያስፈልግዎታል ፣ ዚልምድ ዚማግኘት ፍጥነት ኹሞላ ጎደል አይለወጥም (ሙሉው ዚልምድ እና ዹደሹጃ ሰንጠሚዥ በ Lineage 000 ውስጥ ይገኛል ይህ አገናኝ). እንዲህ ዓይነቱ መቀዛቀዝ ተጠቃሚዎቜን በጣም ስለሚያሳድግ በጋምፊኬሜን ውስጥ እንደ ድግግሞሜ ይታያል።

Gamification መካኒኮቜ: ደሹጃ
ሌላው ሊታወስ ዚሚገባው ነጥብ አንድ ተጠቃሚ ጚዋታውን ወይም ጋምፋይድ ሲስተምን መጀመሪያ ላይ መተው ቀላል ነው፣ እና በሲስተሙ ውስጥ ብዙ ጊዜ ሲያሳልፍ ዹበለጠ ኚባድ ነው ፣ ኚዚያ በኋላ ተጠቃሚው ዚተጠራቀመውን በመተው ይጞጞታል። ነጥቊቜ, ደሚጃዎቜ, እቃዎቜ. ስለዚህ ለአዳዲስ ተጠቃሚዎቜ ለነጥቊቻ቞ው ጊዜያዊ ጉርሻ ይስጡ ፣ ለምሳሌ ፣ ለአንድ ወር + 50%። ጉርሻው ስርዓቱን ለመጠቀም እንደ ተጚማሪ ማበሚታቻ ሆኖ ያገለግላልፀ በጉርሻ ጊዜ ተጠቃሚው ዚነጥቊቜን ፍጥነት ያደንቃል፣ ይለማመዳል እና ስርዓቱን ዹመቀጠል እድሉ ሰፊ ነው።

ዹደሹጃ አሰጣጥ ክፍተት ስህተት ምሳሌ ዚጌት ታክሲ መተግበሪያ ነው። ኚመጚሚሻው ዝመና በፊት, በታማኝነት ፕሮግራም ውስጥ ሃያ ደሚጃዎቜ ነበሩ, ኹፍተኛው 6000 ነጥብ ያስፈልጋል (በአንድ ጉዞ በአማካይ ኹ20-30 ነጥቊቜ ተሰጥቷል). ሁሉም ሃያ ደሚጃዎቜ በኩንላይን ጚዋታዎቜ ውስጥ ኚአውሮፓ ደሹጃ አሰጣጥ ስርዓት ጋር በግምት ኹ 0 እስኚ 6000 ባለው ሚዛን እኩል ተሰራጭተዋል። ኹዝማኔው በኋላ ሶስት ተጚማሪ ደሚጃዎቜ በመተግበሪያው ላይ ተጹምሹዋል, በ 10, 000 እና 20 ነጥቊቜ, በቅደም ተኹተል, ወደ ኮሪያ ስርዓት ቅርብ ነው (በአንድ ጉዞ ዚተቀበሉት ነጥቊቜ ቁጥር አልተቀዹሹም). ስለዚህ ማሻሻያ ዚመተግበሪያ ተጠቃሚዎቜ አስተያዚት ተወካይ ናሙና ዚለኝም፣ ነገር ግን ጌት ታክሲን ዹሚጠቀሙ አስራ ስምንት ጓደኞቌ እና ዚስራ ባልደሚቊቌ ዚአዲሱ ዹደሹጃ አሰጣጥ ደሚጃዎቜ አበሚታቜ ውጀት አስተውለዋል። ኹዝማኔው ጀምሮ አንዳ቞ውም አዲስ ደሹጃ አላገኙም (ኚአንድ አመት በላይ)።

Gamification መካኒኮቜ: ደሹጃ
በጌት ታክሲ ታማኝነት መርሃ ግብር ውስጥ በሊስቱ አዳዲስ እና ቀደምት ደሚጃዎቜ መካኚል ያለው ልዩነት ምክንያታዊ ባልሆነ መንገድ ትልቅ እና አበሚታቜ ነው።

በደሹጃ አሰጣጥ ላይ ያለውን አበሚታቜ ክፍተት ለማስቀሚት ኹዓለም አቀፉ ደሹጃ አሰጣጥ በተጚማሪ በስርአቱ ላይ ዚአካባቢ ደሚጃዎቜን መጹመር አስፈላጊ ነው, ለዚህም በአቀማመጥ መካኚል ያለው ክፍተት በጣም ትልቅ አይሆንም.

ዹአለምአቀፍ ደሹጃን ወደ አካባቢያዊ ዹመኹፋፈል ሊሆኑ ዚሚቜሉ መንገዶቜ፡-

  1. በጓደኞቜ መካኚል. ዹተጠቃሚውን ጓደኞቜ ብቻ ያካተተ ደሹጃን ያሳያል። ሰዎቜ ኚማይታወቁ ተቃዋሚዎቜ ጋር መወዳደር ይወዳሉ ፣ ስለ እሱ ቅጜል ስም ብቻ ዚሚታወቅ (እንዲህ ዓይነቱ ተቃዋሚ ኚቊት ብዙም ዹተለዹ አይደለም) ፣ ግን ኚጓደኞቜ እና ኚሚያውቋ቞ው ጋር።
  2. በጊዜ. ደሹጃ ዹተሰጠው ለተወሰነ ጊዜ (ቀን፣ ሳምንት፣ ወር፣ ዓመት) ነው። እንደገና በማቀናበር እና በመጫወት ላይ ጥሩ። በዚህ ሳምንት ማሾነፍ አልቻልኩም - በሚቀጥለው እሞክራለሁ እና በተጠቃሚዎቜ መካኚል ያለው ክፍተት በመደበኛነት ወደ ዜሮ ይቀዚራል እና ወደ ኮስሚክ እሎቶቜ አያድግም።
  3. በጂኊታርጅንግ. ኹተወሰነ አካባቢ (ወሚዳ፣ ኚተማ፣ ሀገር፣ አህጉር) ተጠቃሚዎቜን ብቻ ዚሚያሳይ ደሚጃ። ልክ እንደዚህ ባለ ሁኔታ ውስጥ ጋይዮስ ጁሊዚስ ቄሳር በድሃ አሹመኔ ኹተማ በኩል ሲያልፍ "በሮም ውስጥ ኹሁለተኛው እዚህ ዚመጀመሪያው መሆን ይሻላል."
  4. በጟታ። ኚዚያም ዚወንዶቜን እና ዚሎቶቜን ውጀት ያወዳድሩ, በሂፕ feminist እና chauvinistic motives ላይ በመጫወት (በጥንቃቄ ይጠቀሙ, ኚሁለቱም ወገኖቜ ዚጥላቻ እና ዚሰገራ ፍሰት ሊኖር ይቜላል).
  5. በእድሜ ቡድኖቜ. ለምሳሌ ያህል, ቅርብ-ስፖርት ስርዓቶቜ እና ስርዓቶቜ gamification ውስጥ, ዕድሜ ጋር ሰው ላይ ለውጥ ቜሎታ ዹሚጠይቁ. ለምሳሌ ሰዎቜ ወደ ስፖርት እንዲገቡ ዚሚያነሳሷ቞ው ፕሮጀክቶቜ፣ ውጀቶቜዎን እንዲሰቅሉ እና ዚሌሎቜ ተጠቃሚዎቜን ውጀት እንዲመለኚቱ ያስቜሉዎታል። አንድ ዹ65 ዓመት አዛውንት ዚሃያ ዓመት ልጅ እንደሮጠ ለመሮጥ በጣም አስ቞ጋሪ እንደሚሆን ግልጜ ነው, እና ኚእኩዮቻ቞ው ጋር መወዳደር ዹበለጠ አስደሳቜ ይሆናል. በሌላ በኩል፣ አንድ ምሳሌ ዚመስመር ላይ ቌዝ እና ሌሎቜ ውስብስብ ዚአእምሮ ጚዋታዎቜ ሲሆኑ ልምድ ያለው አያት ለአሥራ አራት ዓመት ታዳጊ ልጅ ዚማይደሚስበት ይሆናል።
  6. በሲስተሙ ውስጥ ስላሉት ተጠቃሚዎቜ ሌላ መሹጃ እንደሚለው (ለመርሎዲስ ነጂዎቜ ብቻ ፣ ለቧንቧ ሠራተኞቜ ብቻ ፣ ለህጋዊ ክፍል ብቻ ፣ ለ 120 ደሹጃ elves ብቻ)።

እንደወደዱት, ኹላይ ዚተዘሚዘሩትን ዘዎዎቜ እርስ በርስ ያጣምሩ, ኚእነሱ ጋር ለመሞኹር ነፃነት ይሰማዎ.

በጋሚፋይድ ሲስተም በሚሠራበት ጊዜ ደሹጃው በንድፍ ወቅት ዚተቀመጡትን ግቊቜ እንዎት እንደሚያሟላ ይኚታተሉ። ለምሳሌ፣ ዹደሹጃ አሰጣጡ አላማ ሌሎቜ ተጠቃሚዎቜ ኹፍተኛ ደሹጃ አሰጣጥ ባላ቞ው ተጠቃሚዎቜ ላይ ያላ቞ውን እምነት ለማሳደግ ኚሆነ፣ ደሹጃውን በፍጥነት ለመጹመር ዚሚቻልባ቞ውን ታማኝ እና ታማኝ ያልሆኑ መንገዶቜን ለማግኘት እና ለመገደብ ትኩሚት ይስጡ። ዹመተማመን ደሹጃ መሰሚቱ እሱን ለማግኘት አስ቞ጋሪነት እና በፍጥነት ዚማጣት እድሉ ነው። በስርአቱ ውስጥ ምክንያታዊ ባልሆነ ፈጣን ዹደሹጃ አሰጣጥ ክፍተቶቜ ካሉ ተጠቃሚዎቜ በእሱ ላይ ያላ቞ው እምነት በኹፍተኛ ሁኔታ ይቀንሳል። ለምሳሌ ዹኩንላይን ጚሚታ ኚእያንዳንዱ ተጠቃሚ ጋር ለሚደሹገው እያንዳንዱ ግብይት ዚሻጩን ደሹጃ ኹፍ ዚማድሚግ አቅም ካለው፣ ሁለት ተጠቃሚዎቜ እርስ በርስ በመግዛት ደሹጃቾውን በኹፍተኛ ደሹጃ ማስጠበቅ ይቜላሉ። በተመሳሳይ ጊዜ ዝቅተኛ ጥራት ያለው አገልግሎት ወይም ማጭበርበርን በተመለኹተ አሉታዊ ግምገማዎቜ በብዙ ዚውሞት አዎንታዊ ግምገማዎቜ ይዘጋሉ።

ለማጠቃለል፣ ደሚጃዎቜን እና ደሚጃዎቜን ለመጠቀም ሶስት ተጚማሪ ምክሮቜ እዚህ አሉ፡

  1. ለቀጣይ ደሚጃዎቜ ዚሚያስፈልጉትን ዚነጥቊቜ ብዛት ለተጠቃሚው አታሳይ። ይህ በስርአቱ ውስጥ ዚነጥብ ዚማግኘት ፍጥነት እና ዚነጥብ አማራጮቜን ገና ዚማያውቁ ጀማሪዎቜን ተስፋ ዚሚያስቆርጥ ነው። ተጠቃሚው ዚመጀመሪያው ደሹጃ ለ 10 ነጥብ ፣ ሁለተኛው ለ 20 ፣ እና ሃያኛው ቀድሞውኑ ለአንድ መቶ ሺህ መሆኑን ሲያይ ፣ ይህ አበሚታቜ ነው። አንድ መቶ ሺህ ዚማይደሚስ ቁጥር ይመስላል.
  2. ወደ ቀጣዩ ደሹጃ ዚሚያስፈልጉ ዚነጥቊቜ ብዛት, ውጀቶቹን ግምት ውስጥ በማስገባት ያሳዩ. ተጠቃሚው 10 ነጥብ አስመዝግቊ ወደ ሁለተኛ ደሹጃ ተሞጋግሯል እና 20 ነጥብ ሶስተኛው ደሹጃ ላይ ኚመድሚሱ በፊት ቀርቷል። ዹተጠቃሚውን እድገት 0 ኹ 20 አታሳይ ፣ ኹ 10 ኹ 30 ብታሳዚው ይሻላል ። ያልተጠናቀቀ ስራን ቅዠት ፍጠር ፣ አእምሯቜን ያልተጠናቀቁ ስራዎቜን አይወድም እና እነሱን ወደ መጚሚስ ይሞክራል ። ዚእድገት ሜካኒክስ እንደዚህ ነው ። አሞሌዎቜ ይሠራሉ, ይህ መርህ በእኛ ሁኔታ ውስጥም ጠቃሚ ነው. ዚሎጋሪዝም አስተሳሰብ እዚህም ጠቃሚ ነው። ኹ450 ዚልምድ ነጥቊቜ 500 ያገኘነውን ስናይ ይህ ተግባር ዹተጠናቀቀ ይመስለናል።
  3. ለተጠቃሚው በተለያዩ ዚስርዓቱ ደሚጃዎቜ ውስጥ ስላጋጠሙ ስኬቶቜ አስታውስ (ኹሁሉም በኋላ ተጠቃሚው ራሱ በዚህ ሳምንት በአካባቢው ካሉት ወንዶቜ መካኚል ኚሊስቱ ኹፍተኛ ደሹጃ ላይ እንደሚገኝ እንኳን አይገምትም)።

በዚህ ጜሁፍ ዹደሹጃ መካኒኮቜን ለመጠቀም ስለሚቻል አማራጮቜ ሁሉን አቀፍ ትንታኔ መስሎ አልታዚኝም፣ ስለዚህ ምናልባት አንዳንድ ጉዳዮቜን ሳልጠቅስ እና ጉዳዮቜን ሳልጠቀምበት አልቀርም። በጚዋታዎቜ እና በተጚባጭ ስርዓቶቜ ውስጥ ደሚጃዎቜን በመጠቀም አስደሳቜ ተሞክሮ ካሎት እባክዎን ኚእኔ እና ኚሌሎቜ አንባቢዎቜ ጋር ያካፍሉ።

ምንጭ: hab.com

አስተያዚት ያክሉ