ማይክሮሶፍት በDirectX 12 ውስጥ ስላሉ ፈጠራዎች ተናግሯል፡- ቀላል ክብደት ያለው የጨረር ፍለጋ እና ዝርዝር እንደ ርቀት

ማይክሮሶፍት እንደ የዊንዶው ኢንሳይደር ቅድመ እይታ ፕሮግራም አካል .едставила የዘመነ DirectX 12 APIs እና ስለ ፈጠራዎቹ በዝርዝር ተናግሯል። እነዚህ ባህሪያት በሚቀጥለው ዓመት የሚለቀቁ ሲሆን ሶስት ዋና ዋና ባህሪያትን ያካትታሉ.

ማይክሮሶፍት በDirectX 12 ውስጥ ስላሉ ፈጠራዎች ተናግሯል፡- ቀላል ክብደት ያለው የጨረር ፍለጋ እና ዝርዝር እንደ ርቀት

የመጀመሪያው አማራጭ የጨረር ፍለጋን ይመለከታል። DirectX 12 መጀመሪያ ላይ ነበረው, አሁን ግን ተዘርግቷል. በተለይም፣ በነባሩ የጨረር መፈለጊያ ነገር PSO (የቧንቧ ሁኔታ ነገር) ላይ ተጨማሪ ጥላዎች ተጨምረዋል። ይህ የሥራውን ውጤታማነት ያሻሽላል.

በመቀጠል የማስተካከያ ስልተ ቀመሮችን ቴክኖሎጂን መጥቀስ አለብን ExecuteIndirect. እንደ መግለጫው, ይህ ባህሪ በጂፒዩ አፈፃፀም የጊዜ መስመር ውስጥ ያሉትን የጨረሮች ብዛት ለመወሰን ያስችልዎታል. በመጨረሻም ቀላል ክብደት ያለው የመከታተያ አማራጭ መጠቀም ተችሏል።

ኩባንያው በጂኦሜትሪም ሰርቷል። ማይክሮሶፍት ለ Mesh Shaders ወደ DirectX 12 ኤፒአይ ድጋፍ አድርጓል። ይህ ባህሪ DirectX Sampler ይባላል። የትኞቹ ሸካራዎች ብዙ ጊዜ እንደሚገኙ እና በማስታወስ ውስጥ መቆየት እንዳለባቸው ለመወሰን ያስችልዎታል. በውጤቱም, እዚህ እና አሁን የሚያስፈልገው ውሂብ ብቻ በቪዲዮ ማህደረ ትውስታ ውስጥ ተከማችቷል.

ማይክሮሶፍት በDirectX 12 ውስጥ ስላሉ ፈጠራዎች ተናግሯል፡- ቀላል ክብደት ያለው የጨረር ፍለጋ እና ዝርዝር እንደ ርቀት

ስለዚህ ፈጠራው ለምናባዊ ዓለማት የሚያበሳጭ ረጅም የመጫኛ ጊዜን ለማስወገድ ያስችላል። ይህ የሸካራነት ዥረት ቴክኖሎጂ ተብሎ የሚጠራው ነው።

ማይክሮሶፍት በDirectX 12 ውስጥ ስላሉ ፈጠራዎች ተናግሯል፡- ቀላል ክብደት ያለው የጨረር ፍለጋ እና ዝርዝር እንደ ርቀት

ይህ ሁሉ በበለጠ ዝርዝር ተገል describedል በማይክሮሶፍት ገንቢ ብሎግ ላይ። በተመሳሳይ ጊዜ, ከጥቂት ቀናት በፊት AMD አዎንታዊ መሆኑን እናስተውላለን በማለት ተናግሯል። በዚህ ርዕስ ላይ እና በ Radeon ምርቶች ውስጥ አዳዲስ ባህሪያት በቅርቡ እንደሚታዩ ፍንጭ ሰጥቷል። በ2020 እንደሚለቀቁ በሚጠበቀው አዲስ ከፍተኛ-መጨረሻ የቪዲዮ ካርዶች ላይ እንደሚታዩ ግልጽ ነው። ለጨረር ፍለጋ የሃርድዌር ድጋፍ ከሌሎች ነገሮች በተጨማሪ እውቅና ተሰጥቷቸዋል። 



ምንጭ: 3dnews.ru

አስተያየት ያክሉ