ማይክሮሶፍት እንደ የዊንዶው ኢንሳይደር ቅድመ እይታ ፕሮግራም አካል
የመጀመሪያው አማራጭ የጨረር ፍለጋን ይመለከታል። DirectX 12 መጀመሪያ ላይ ነበረው, አሁን ግን ተዘርግቷል. በተለይም፣ በነባሩ የጨረር መፈለጊያ ነገር PSO (የቧንቧ ሁኔታ ነገር) ላይ ተጨማሪ ጥላዎች ተጨምረዋል። ይህ የሥራውን ውጤታማነት ያሻሽላል.
በመቀጠል የማስተካከያ ስልተ ቀመሮችን ቴክኖሎጂን መጥቀስ አለብን ExecuteIndirect. እንደ መግለጫው, ይህ ባህሪ በጂፒዩ አፈፃፀም የጊዜ መስመር ውስጥ ያሉትን የጨረሮች ብዛት ለመወሰን ያስችልዎታል. በመጨረሻም ቀላል ክብደት ያለው የመከታተያ አማራጭ መጠቀም ተችሏል።
ኩባንያው በጂኦሜትሪም ሰርቷል። ማይክሮሶፍት ለ Mesh Shaders ወደ DirectX 12 ኤፒአይ ድጋፍ አድርጓል። ይህ ባህሪ DirectX Sampler ይባላል። የትኞቹ ሸካራዎች ብዙ ጊዜ እንደሚገኙ እና በማስታወስ ውስጥ መቆየት እንዳለባቸው ለመወሰን ያስችልዎታል. በውጤቱም, እዚህ እና አሁን የሚያስፈልገው ውሂብ ብቻ በቪዲዮ ማህደረ ትውስታ ውስጥ ተከማችቷል.
ስለዚህ ፈጠራው ለምናባዊ ዓለማት የሚያበሳጭ ረጅም የመጫኛ ጊዜን ለማስወገድ ያስችላል። ይህ የሸካራነት ዥረት ቴክኖሎጂ ተብሎ የሚጠራው ነው።
ይህ ሁሉ በበለጠ ዝርዝር
ምንጭ: 3dnews.ru