የጠረጴዛዎች ሚና መጫወት ስልቶች

እንደምን ዋልክ.

ዛሬ ስለ ዴስክቶፕ-ሚና-ተጫዋች ስርዓት የራሳችንን ንድፍ እንነጋገራለን ፣ የፍጥረቱ በሁለቱም የኮንሶል ምስራቅ ጨዋታዎች እና ከምዕራባዊ ጠረጴዛ-ሚና-ተጫዋች ግዙፎች ጋር በመተዋወቅ የተነሳሳ ነው። የኋለኛው እኛ የምንፈልገውን ያህል ድንቅ ያልሆነ ሆኖ ተገኘ - ከደንቦች አንፃር አስቸጋሪ ፣ በመጠኑ የጸዳ ገጸ-ባህሪያት እና ዕቃዎች ፣ በሂሳብ አያያዝ።
ታዲያ ለምን የራስህ የሆነ ነገር አትጽፍም? ከዞዲያክ እና ከአይዶሎን ምልክቶች ጋር። ይህ ሁሉ የሆነው እንዲሁ ነው። ሀሳቡ ከበርካታ የተበታተኑ ገፆች ወደ 256 ገፆች መፅሃፍ እስኪፈጠር ድረስ አምስት እና ስድስት አመታት ፈጅቷል።

የጠረጴዛዎች ሚና መጫወት ስልቶች

Monsterboy ለአስደናቂ ስልታዊ ጦርነቶች የተሰጠ የሚና ጨዋታ ነው። እዚህ ጀግኖች ከጦር መሣሪያዎቻቸው አዲስ የውጊያ ዕውቀትን ይሳሉ ፣ ጭራቆች የራሳቸው “ሰው ሰራሽ ብልህነት” አላቸው ፣ እና ልምድ ከማግኘት ይልቅ የስኬት ስርዓት ጥቅም ላይ ይውላል።

ግን መጀመሪያ ነገሮች መጀመሪያ። የኮምፒዩተር ጨዋታዎች ኢንሳይክሎፔዲያ ጥራዞች በአንዱ ውስጥ እጅግ በጣም ጥሩ የሆነ የግምገማ መጣጥፍ ካነበብኩ በኋላ በ90 ዎቹ ውስጥ በሆነ ቦታ ውስጥ ስለ ሚና መጫወት ጨዋታዎች እንደ ክስተት አጠቃላይ እይታ ተፈጠረ። ይህ መጣጥፍ "ስለ የሚና-ተጫዋች ጨዋታዎች" ተብሎ ይጠራ ነበር፣ ሁለቱንም የጠረጴዛ-ከፍተኛ ሚና-መጫወት ልምድ ልዩ ሁኔታዎችን እና በርካታ የኮምፒዩተር ሚና-ተጫዋች ጨዋታዎችን ከባቢ አየርን እና ቀለምን ከጠረጴዛ-ከላይ ጽንፈ ዓለማት ገልጿል። በተናጥል ፣ ሚና የሚጫወቱ የቦርድ ጨዋታዎች ውድድሩ “ማን ያሸነፈ” ሳይሆን የጨዋታው ጌታቸው ቸልተኛ ተሳታፊዎችን “ትምህርት” ሳይሆን የጋራ ፈጠራን እና ለሁሉም ሰው የሚያዝናና ጊዜ ማሳለፊያ መሆኑን አጽንኦት ተሰጥቶታል።

የጨዋታ ጌታ፡- በሚወርድበት Psheso ድልድይ ላይ ቆሞ፣ ፀሀይ ኤልፍ ሲግማር ወደ ሚመጣው ጭጋግ ተመለከተ። አዎ፣ በሙከራው ውስጥ የሚያስፈልጉት እነዚያ ብርቅዬ የጭራቆች አይነቶች እዚህ የሆነ ቦታ መገኘት አለባቸው። አቅጣጫውን ለማስተካከል እጁን ወደ መርከቡ መቆጣጠሪያ ዕንቁ ዘረጋ፣ እና የቅርፊቱ ቅርጽ ያለው ዕቃ በታዛዥነት ወደ ጎን በማዞር የዓለቱን ሹል ጫፍ ወጣ። በመጨረሻም በጭጋግ መካከል ክፍተት ታየ እና ፒሼሶ ወደዚያ ሮጠ። የዛጎል መርከብ በትንሽ ድንጋያማ ጠርዝ ላይ ተንበርክኮ፣ የሊዩ መስመር በእቅፉ ላይ መብራት በከፊል ጠፋ፣ ወደ ተጠባባቂ ሞድ ገባ። ከጥቂት ደቂቃዎች በኋላ የእቃ ማጠቢያው የታችኛው ክፍል ጠቅ አድርጎ ወደ ታች ተንቀሳቀሰ። ከመርከቧ ሆድ ውስጥ አንድ ኤልፍ ፣ የእንጉዳይ ሴት ልጅ እና ጎብሊን በድንጋይ ጠርዝ ላይ ወጡ ... ምንም እንኳን ፣ አይሆንም ፣ ኤልፍ እና ጎብሊን ብቻ ይሁን። እንግዲያው፣ ክቡራትና ክቡራን፣ እናንተ የጭጋግ እስር ቤት ውስጥ ናችሁ!

አቀናባሪ፡ አቁም፣ አቁም! ስለ እንጉዳይ ሴት ልጅስ?

ጌም ጌታ፡ ለአሁን፣ በእነዚህ ሁለት ገፀ-ባህሪያት እንጀምር፣ እና ከዚያ እናያለን።

ገዥ፡ ልክ የእሷን መለኪያዎች ማቀናበር እንደረሳሽ ይንገሯት።

ጌም መምህር፡ * በቁጣ* ላንተ ልሰጥህ በጣም ጥሩ መስሎኝ ይሆን?

እ.ኤ.አ. በ XNUMX ዎቹ ውስጥ አንድ ቦታ ፣ ከጓደኞቼ ጋር የምጫወተው ነገር እንዲኖረኝ የተለያዩ ትናንሽ የቦርድ ጨዋታዎችን ሠራሁ ፣ በተመሳሳይ ጊዜ ወደ አስደናቂው የኮንሶል ልዩ ዓለም አቀፍ ጨዋታዎች (የማይረሳው የመጀመሪያ ፕሌይስ ስቴሽን) ውስጥ ገባሁ ፣ Magic: The Gathering card club in in ከተማዋ (በዚያን ጊዜ በቀለማት ያሸበረቀ ካሚጋዋ ፣ በጣም ኃይለኛው የሚሮዲን ብሎክ ቀስ በቀስ ጡረታ እየወጣ ነበር ፣ እና ካርዶቹ ገና በሩሲያኛ መታተም አልጀመሩም ነበር) እና ... በመጨረሻም የጠረጴዛ-ሚና-ጨዋታ ጨዋታዎችን ተቀላቀለ ፣ የጨዋታ ኩባንያ እና የተግባር ማስተር።

ጥሩ ጀብዱዎች ስንጫወት፣ በጠበቅነው እና በጀመርነው መካከል ያለው ልዩነት የበለጠ እና የበለጠ ግልጽ እየሆነ መጥቷል። ስርዓቶቹ እራሳቸው ከመጠን በላይ በሂሳብ ተጭነው ወጡ ፣ በየጊዜው የተወሰኑ አማራጮችን ስብስብ የመቁጠር ስሜት ተሰማው ፣ ማንኛውም ጀግና ንዑስ መለኪያዎች ያለው ምንም ጥቅም እንደሌለው ተረድቷል ፣ ብዙውን ጊዜ በጣም አስደሳች እና የጨዋታው ክፍል። ሆነ ... ለእሱ መዘጋጀት - ገጸ-ባህሪያትን የመፍጠር ደረጃ.

ሁሉም ግለሰባዊ አካላት እየተከሰቱ ባለው ነገር ላይ የተፅዕኖውን ደረጃ ማጋራት በእርግጥ ጠቃሚ ነው። አዎ፣ ተጫዋቾች በጣም ላይ ላዩን እየሆነ ካለው ነገር ጋር ሊዛመዱ ይችላሉ፣ እና ብሩህ ገጸ-ባህሪያትን ከመፃፍ ይልቅ፣ በጨዋታው አለም ዙሪያውን በግራጫ የሊምፕ ቦታዎች፣ በከበሩ እቃዎች ወይም እይታዎች የተንጠለጠሉ ባዶ ቦታዎችን ይመለከታሉ። አዎን, ጌታው ቦታውን አላግባብ መጠቀም ይችላል, ተጫዋቾቹን በሸፍጥ መስመሮች ላይ በግዳጅ ለመጎተት, ከባቢ አየርን ለማጥፋት ይሞክራል. ነገር ግን ብዙ በስርዓቱ በራሱ ላይ የተመሰረተ ነው. እንዴት እንደተዘጋጀ። ልክ ይህ ቅጽበት ብዙውን ጊዜ “ከመድረክ በስተጀርባ” የሚቀረው ነው ፣ ምክንያቱም የጠረጴዛዎች ሚና መጫወት ሚስጥሮች አንዱ ፣ አንድ መንገድ ወይም ሌላ ፣ ትክክለኛ ደረጃ ካለ ከእያንዳንዱ የጨዋታ ስርዓት ደስታን ማግኘት ይችላሉ ። በተሳታፊዎች መካከል ፍላጎት.

በተፈጥሮ ሁሉም ስርዓቶች ቀላል እና ቀላል ሊሆኑ አይችሉም. አንዳንዶቹ ስለ የይዘት ልዩነት፣ ከአንድ ብልሃተኛ ዘዴ ጋር የተገናኘ እና እነዚህን ሁሉ ዝርዝሮች በመቆፈር ስለ ውስብስብ የአሰራር ደንቦች ብቻ ናቸው። እና ትንሽ የሂሳብ አያያዝ አይጎዳውም, እና ጠረጴዛዎች በጥሩ ሁኔታ ይመጣሉ, እና አንዳንድ ጊዜ ከሂሳብ ማምለጥ አይችሉም, ነገር ግን መለኪያ በሁሉም ነገር አስፈላጊ ነው.

እናም አንዳንድ ጊዜ አስደሳች ጀብዱዎች ያጋጥሙን ነበር ፣ ገፀ-ባህሪያቱ በጣም ጥሩ ሆነው ቡድኑ የተቀናጀ አካሄድ ሠርቷል - ለጌታው እና ለተጫዋቾች ጥረት ምስጋና ይግባውና በስርዓት ማዕዘኖች ዙሪያ መዞር ተችሏል ። .

እና የራሴን ስርዓት መሰብሰብ ብቻ ፈልጌ ነበር, ምክንያቱም ቀስ በቀስ ከእሱ ማግኘት የምፈልገውን ራዕይ መፈጠር ጀመረ. እና በመጀመሪያ ፣ የሚከተለውን ፈለግሁ - አስደናቂ ድባብ (ወይም ድንቅ ፣ ሱሪል) ፣ የተለያዩ የኃይል ደረጃዎች (ብዙውን ጊዜ በፊልሞች እና በመፃህፍት ሴራዎች ውስጥ የሚከሰት) ፣ ቀላል ግን ጥልቅ ስልታዊ አካል ፣ ነፃ የፈጠራ ገጸ ባህሪ። ልማት, ልዩ የጨዋታ እቃዎች, በዓለማት መካከል ጉዞ.

የጠረጴዛዎች ሚና መጫወት ስልቶች

መጽሐፉን እዚህ በነፃ ማንበብ ይችላሉ።, እና ከዚህ በታች ዋና ዋና ነጥቦቹን እመረምራለሁ.

የጨዋታ ዓለም

የ "ሞንስትሮቦይ" ተረት አጽናፈ ሰማይ በእውነታው ላይ ከሚሠሩት በተለየ ልዩ ህጎች መሰረት ይኖራል. የአካባቢው ነዋሪዎች በአስማታዊ አካላት ትርምስ በሚፈጥሩት የዱር ጭራቆች ተደጋጋሚ ውጊያዎች አስፈላጊነት ምንም አያስደንቃቸውም።

እዚህ ያለው እያንዳንዱ ፍጡር ድብቅ መሰረታዊ ነገር አለው irratio. ይህ የአንድ ፍጡር ውስጣዊ እምብርት ነው, እርስ በርስ የተያያዙ አስማታዊ ኃይል ቅንጣቶችን ያካትታል. ስፌርስ የሚባሉት እንደዚህ ያሉ ቅንጣቶች በነጻ መልክም ይገኛሉ። ልክ እንደ ኤሌክትሮኖች በተለያዩ ነገሮች እና ፍጥረታት ዙሪያ ይሽከረከራሉ, ባለቤቱን መለወጥ እና ቁሳዊ ነገሮችን ለመፍጠር ጥቅም ላይ ሊውሉ ይችላሉ.

ጀግናው ስለ አንዳንድ የጨዋታ-ሜካኒካል መለኪያዎች እውቀትን በማግኘቱ የእሱን ቅሬታ በልዩ ስሜቶች ይገነዘባል። ለምሳሌ, እሱ የተወሰነ መጠን ያለው ጤና አለው. ጀግናው በቃላት ለመግለፅ በጣም አስቸጋሪ የሆኑ አንዳንድ ግልጽ ቅጦች የሌሎችን መመዘኛዎች በብዛት ይሰማዋል። ጀግናው በጭራሽ የማያውቀው እንደዚህ ያሉ መለኪያዎችም አሉ-ለምሳሌ ፣ ባህሪያቶች (Dexterity, Body, Reason and Intuition). በእርግጥ ተጫዋቹ ሁሉንም አመላካቾችን እና ውሎችን ያውቃል ፣ ግን በውሳኔዎቹ ውስጥ የሚመራው ዋና መርህ የሚከተለው ነው-ባህሪው የተጫዋች ግልባጭ አይደለም ፣ እሱ እውነተኛ ህያው ሰው ነው ፣ የራሱ ዓላማዎች እና ሀሳቦች አሉት። በዙሪያው ያለው ዓለም.

በጦርነቱ ወቅት ጀግኖች ብዙውን ጊዜ በአካል ላይ እንደማይሰቃዩ ልብ ሊባል የሚገባው ነው, ምክንያቱም የጠላቶች የውጊያ ጥቃቶች በጭረት ወይም በቁስሎች መልክ ምልክቶችን አይተዉም, ይልቁንም ጤናን እና ሌሎች መለኪያዎችን ይጎዳሉ. ስለሆነም ጀግናው በጦርነት የተጠቃበት ነገር ሁሉ - የሰይፍ ምላጭ ፣ ጥፍር ፣ ጥይት ፣ የአስማት ክስ - በ irratio ውቅር ውስጥ ይንጸባረቃል ፣ እና በቁሳዊው ቅርፊት ላይ አይደለም። የተለያዩ አይነት አካላዊ ጉዳቶችን እና ሁኔታዎችን ማግኘት የሚቻል ነው፣ነገር ግን በታክቲክ ጦርነት ጊዜ አይደለም።

በጨዋታው ዓለም ውስጥ አንድ ገፀ ባህሪ በጣም የሚፈራቸው ሁለት ነገሮች አሉ፡- ሞትን ማሴር እና የኢራቲዮ መበስበስ። የመጀመሪያው ጉዳይ በተለያዩ ሁኔታዎች ጥምረት ምክንያት የአንድ ገፀ ባህሪ መሞትን ያካትታል፡ ገዳይ ህመም ውጤት፣ ገዳይ ጉዳት መቀበል፣ የተጠራቀሙ ጉዳቶች፣ የመጨረሻ ምክንያቱን ማጣት እና የመሳሰሉት። ሁለተኛው ጉዳይ የሚከሰተው የገጸ ባህሪው ጤና ከአምስት ሲቀነስ (-5) ሲቀንስ ነው፡ ከዚያም ምሬቱ በጣም ያልተረጋጋ ከመሆኑ የተነሳ በአስማት ቅንጣቶች መካከል ያለው ትስስር ይደመሰሳል።

ለረጅም ጊዜ አስማታዊው ዓለም ነዋሪዎች ለጦርነቶች ብቻ የተዘጋጁ መሳሪያዎችን እና መሳሪያዎችን መፍጠር ተምረዋል. እነዚህ ነገሮች የተለያዩ የውጤታማነት ደረጃዎች እና ለአጠቃቀም ጥብቅ የሆኑ ህጎች አሏቸው። በተጨማሪም፣ ምክንያታዊ ያልሆኑ ጠላቶችን በድርጊታቸው ላይ ተጽዕኖ ለማድረግ አዳዲስ ልዩ መንገዶች በየጊዜው እየተፈለሰፉ ነው።

ከዋናው ተረት-ተረት ዓለም በተጨማሪ ሌላ፣ ጨለማው ተጠቅሷል።

ሴራ አንጓዎች

በ "Monstroboy" ስርዓት ውስጥ, የአለምን አጠቃላይ መግለጫ እና አንዳንድ የነጠላ ክፍሎቹን, ኖዶች የሚባሉት, በአንድ ዓይነት አጠቃላይ ካርታ በቅድሚያ እርስ በርስ ያልተያያዙትን ያካተተ ተለዋዋጭ ቅንብር አለ. መጽሐፉ እንደ አስደናቂዋ የፏፏቴ ከተማ (ኡታዳ)፣ የድራጎን ጋላቢዎች መንደር (ዛስካን)፣ በበረሃው መካከል የተመለሰች የጥንት ከተማ ፍርስራሾች (ኒው አስጋርድ)፣ በጫካ ውስጥ ያለ ሚስጥራዊ ቤተመንግስት (ማቶሪካ) ያሉ ኖዶችን ይዟል። ) እናም ይቀጥላል.

እንዲህ ዓይነቱ መዋቅር ማንኛውንም ሌሎች አካላትን እና ቦታዎችን ወደዚህ የጨዋታ ዓለም ለማዋሃድ ይፈቅድልዎታል ፣ ለምሳሌ ፣ ከተለያዩ መጽሐፍት እና ፊልሞች ተወዳጅ ቦታዎች። ያም ማለት, የጨዋታው ዓለም እራሱ በግላዊ ጀብዱ ሂደት ውስጥ በተሳታፊዎች የተገነባ ነው, በጥብቅ አይወሰንም. ኖቶች ገና ወደ ቁስ አካል ያልተለወጠው በጨዋታው ጌታ እጅ እንዳለ ነፃ ጉልበት ናቸው። የትረካው ሂደት ኖዶችን ከነፃ ግዛት ወደ ተያያዥነት ያለው ቁሳቁስ ያስተላልፋል።

ተመራማሪ፡ *ትዕግስት ማጣት* ታዲያ ቀጥሎ ምን አለ? ደርሷል እና?

ጌም መምህር፡ ገጸ ባህሪያቱን እራስህ ለይ። ኤልፍ ማን ነው ፣ ማን ጎብሊን ነው?

ሼመር: እንጉዳይቱን እወስድ ነበር, ነገር ግን አልሰጠህም!

ጌም ጌታ፡ በኋላ ብዙ ቁምፊዎች ይኖራሉ። አሁንም የትግሉን መሰረታዊ ነገሮች ማሳየት አለብዎት.

ታክቲሺያን፡ አዎ ተዋጊ! ጎብሊን ምን ማድረግ ይችላል?

ጌም ጌታ፡ ጎብሊን ቦምቦችን መወርወር ይችላል። እና የእጅ ቦምቦች. የሮማን ዛፍ ካገኘህ.

ታክቲሺያን። ኧረ እየወሰድኩ ነው።

ተመራማሪ፡ *በፓርቲው ዙሪያ ስመለከት* ማንም የማያስብ ከሆነ እኔ ኤልፍ ነኝ።

ፈላጊ፡ አዎ፣ እባክህ።

የጨዋታ መምህር፡ ጥሩ። በነገራችን ላይ, እሱ አስደሳች የሆነ የኋላ ታሪክ አለው.

የህይወት ታሪክ እና ባህሪያት

የህይወት ታሪክ ስለ ገጸ ባህሪው ይዘት ጥቂት ቃላት / ሀረጎች ነው። ለምሳሌ፡- “ኤልፍ”፣ “ጠንቋይ”፣ “የሰዓት ስራ ድራጎን”፣ “የእሳት ማጅ በሰው ሰራሽ ክንድ”፣ “የጠማማው ጫካ ዱሪድ”፣ “ነጋዴ፣ ተጠራጣሪ እይታ”፣ “ንጉሣዊ መልእክተኛ”፣ “ኦርሲ አንጥረኛ፣ የተወገዘ ”፣ “የኔክሮማንሰር ተለማማጅ”፣ “እብሪተኛ ፓላዲን ልጃገረድ”፣ “እንግዳ ጥላ ከግዑዝ ውሻው ጋር” ወዘተ።
ይህ ግቤት ስለ ጀግናው ራሱ ፣ ግዛቱ ሁሉንም ጠቃሚ መረጃዎችን ይይዛል ፣ የጀግናውን እድገት ሊያስከትሉ የሚችሉ መንገዶችን ያሳያል።

ባህሪያት - ይህ በተለያዩ የድርጊት ክፍሎች ውስጥ የጀግናው ስኬት ደረጃ ነው, የእሱ ውስጣዊ መሠረታዊ መርህ ከ 4 ዋና ዋና ነገሮች ጋር ያለው ግንኙነት ጥንካሬ. አንድ ገፀ ባህሪ ታሪክን ከወሰደ ወይም የታሪክ ተፅእኖ ካጋጠመው፣ ተገቢ የችሎታ ጥቅልሎች ሊያስፈልግ ይችላል።

አቅም (የእሳት ተለዋዋጭነት)
አካል (የምድር ጥንካሬ)
ብልህነት (የአየር ጉጉት)
ውስጣዊ ግንዛቤ (የውሃ ምስጢር)

እያንዳንዱ ጀግና ስለ ህይወቱ ታሪክ ሀሳብ አለው ነገር ግን የድርጊቱ ስኬት በባህሪያት (የጀግናው መልክ፣ ጥንካሬው፣ ጅምላ ወይም ብልህነት በባህሪያት ዋጋ ላይ የተመሰረተ አይደለም) ሙሉ በሙሉ አያውቅም።

ለምሳሌ፡ የጀግናው የህይወት ታሪክ "የቴክኖማጂክ ፕሮፌሰር" እና ኢንተለጀንስ "-2" ነው። ዝቅተኛ ኢንተለጀንስ ነጥብ ጀግናን ደደብ አያደርገውም። እሱ በቴክኖ-አስማታዊ መሳሪያዎች እና ንድፈ ሐሳቦች እንዲሁም በዚህ የእውቀት መስክ ሊወሰዱ የሚችሉትን ሁሉንም ነገሮች ጠንቅቆ ያውቃል። አእምሮ "-2" ማለት አእምሮን በሚፈልጉ ጉዳዮች ላይ ብቻ ነው ፣ ግን በመንገዱ ፣ ቴክኖ-አስማት ፣ በጭራሽ ያልተገናኘ ፣ ስኬታማ አይሆንም።

የገፀ ባህሪው ህይወት የሚመራው በራስ በመተማመን እና በግል ምኞቶች ነው። ስኬቶቹን ከሌላ ሰው ጋር በፍፁም ሚዛን ማወዳደር አይችልም፤ ባህሪያቱን በመገምገም ረገድ ግላዊ ነው። አንዳንዶች በውድቀት አይቆሙም ፣ ሌሎች ደግሞ እራሳቸውን ያታልላሉ ፣ እውነተኛ ተሰጥኦን መሬት ውስጥ ይቀብሩ።

በዚህ ድንቁርና ውስጥ ልዩ ውበት አለ-በአንድ ነገር ላይ መተማመን በእውነቱ ሊታሰብ የሚችለውን ወደ ግልፅነት ይለውጣል - የተለያዩ ድርጊቶችን በመፈጸም ጀግናው የህይወት ታሪክን ያገኛል። እያንዳንዱ የተወሰነ የሕይወት ታሪክ, በተራው, ከሱ ጋር የተቆራኙትን የእነዚያን የባህሪ ድርጊቶች ስኬት ይጨምራል.

ለምሳሌ ጀግናው “ድሩይድ” ከሆነ ፣ ብዙ ጊዜ በዚህ መሠረት በጫካው ውስጥ በፀጥታ መሄድ ይችላል። እና ዲኤም ለፀጥታ እንቅስቃሴ የ Dexterity ቼክ ለመመደብ ከወሰነ ፣ ለ “ድሩይድ” ያለው ችግር ከፍተኛ አይሆንም።

የጨዋታ ጌታ፡ ቀጥል ከመርከቧ ብዙም ሳይርቁ ሲግማር እና ኦቶ በብረት ጎሌሞች ቡድን ላይ ተሰናከሉ፣ መልካቸው የታነሙ ጋሻዎችን ይመስላል። ጭጋግ በእያንዳንዳቸው በእነዚህ እንግዳ ፍጥረታት ዙሪያ እየተሽከረከረ በብረት ውስጥ ክፍተቶች ውስጥ ገባ። ከጎልማሳዎቹ አንዱ ከኋላው እየጎተተ የሚቃወመው ጠቆር ያለ ፀጉር ሲሆን ሌላኛው ደግሞ ቀይ ቀለም ካለው እንግዳ ለምለም ፍጡር ጋር ተጣበቀ። ሌሎች ጋሻ ጃግሬዎችን እና ጎብሊንን እያዩ ወደ እነርሱ ሮጡ…

ታክቲሺያን፡- ለመሳም ዓላማ፣ እገምታለሁ?

ጌም ጌታ፡ ይባስ ሟች ጣሉ ... ምንም እንኳን ለአሁን በመጣል ከመጠን በላይ አንጫንም። ኤልፍ መጀመሪያ ይሄዳል ፣ ከዚያ ጎብሊን።

የጠረጴዛዎች ሚና መጫወት ስልቶች
ድንክዬዎች በሌሉበት ጊዜም እንኳ የውጊያ ሁኔታን ለመምሰል ሁልጊዜ በተሻሻሉ ዘዴዎች ማግኘት ይችላሉ - ዳይስ ፣ ቺፕስ ፣ ቁልፎች።

የጠረጴዛዎች ሚና መጫወት ስልቶች
የውጊያ ፍሬም ከፕሮቶታይፕ በፍላሽ።

ውጊያዎች

ይህ በጠረጴዛ ላይ የሚጫወተው ስርዓት ማለት ብዙ ጊዜ በጀብደኞች ቡድን እና በተለያዩ ጠላቶቻቸው መካከል በታክቲክ ሁነታ የውጊያ ግጭቶች ይኖራሉ ማለት ነው። ልክ እንደ የዱር ጭራቆች ጥቃት፣ ወይም ከብልጥ ተቃዋሚ ጋር የሚደረግ ትግል፣ ያልተጠበቀ ክህደት ወይም በመድረኩ ላይ እንደ አስቂኝ ድብድብ ቀላል ሊሆን ይችላል።

ከእያንዳንዱ መደበኛ ውጊያ በፊት ፣ የእንቅስቃሴዎች ቅደም ተከተል የሚከናወነው ዳይቹን በመወርወር ነው። ሁለት ወይም ከዚያ በላይ ጀግኖች ተመሳሳይ ውጤት ካላቸው, እንደፈለጋችሁት ድርጊቶቻቸውን የመከፋፈል እና የማጣመር ችሎታ ያለው የጋራ እንቅስቃሴ ይቀበላሉ.

በተራው መጀመሪያ ላይ ጀግናው ብዙውን ጊዜ በ 3 የድርጊት ነጥቦች እና 1 የውጊያ እርምጃ ዙሪያ ያገኛል። የእርምጃ ነጥቦች በዋናነት በእንቅስቃሴ ላይ፣ ረዳት ተግባራትን በማከናወን (እንደ ዕቃ መጠቀም ወይም መሳሪያ መቀየር) እና እንደ ተጨማሪ ግብአት ሆነው ያገለግላሉ (የቀጠለውን ጥቃት ማጠናከር)። የትግል ድርጊቶች በተለያዩ የጥቃት ቴክኒኮች ወይም ኃይለኛ ችሎታዎችን በማግበር ላይ ይውላሉ።

ጥቅም ላይ ያልዋሉ የትግል ድርጊቶች በመዞሪያው መጨረሻ ላይ ይቃጠላሉ፣ እና የድርጊት ነጥቦች ለልዩ እንቅስቃሴዎች ማገዶ ሆነው በአንዳንድ ጀግኖች ሊከማቹ ይችላሉ። በጦርነቱ ውስጥ ያሉ ጀግኖች ማንኛውም መደበኛ ያልሆኑ ድርጊቶችም ይቻላል, እነሱ ሁኔታውን የማይቃረኑ ከሆነ - ጌታው ለእነሱ ለመክፈል ምን ያህል እና ምን ሀብቶች እንደሚውል ይወስናል.

የጨዋታ ጌታ፡ የጥላቻ ትጥቅ ወደ ጎኖቹ መወርወር ምርኮቻቸውን ነፃ ያወጣል። ይህ በጣም ረጅም ፣ ትንሽ የሚንቀሳቀስ ፀጉር ያላት ልጅ ናት ፣ ይህም ምስሏን ሙሉ በሙሉ ይደብቃል። ከእሷ ጋር፣ ሌላ የዳነ ፍጥረት በጉጉት ይመለከትዎታል - ከመሬት በላይ ትንሽ የሚወጣ እብጠት ፣ እንደ ቀይ muffin ያለ ፣ አዲስ የተጋገረ ዳቦ ይመስላል። ኦቶ የውሸት ጋሻውን በቅርበት ሲመለከት የጭጋግ ጅረቶች ጥሏቸው እንደሄደ አስተዋለ።

ታክቲሺያን: እምም, ምን ማለት ሊሆን ይችላል? ማሰብ አለብን።

ጌም ጌታ፡ እስከዚያው ድረስ የምንመርጣቸው አዳዲስ ጀግኖች አግኝተናል። ስለዚህ ማን ማን እንደሚሆን እንወስን.

ቀልብ የሚስብ፡ አዎ፣ አዎ። እዚህ ምን አለን? በችግር ላይ ያለች ሴት እና በእግሮች ላይ ጠመዝማዛ?

ታክቲሺያን፡ *በሳቅ እየተንከባለለ* ደህና፣ ትሰጣለህ!

ተመራማሪ፡ እንዴት ያለ ምንባብ ነው!

ጌም መምህር፡ *በመምከር* በእውነቱ፣ እርስዎ እንዳስቀመጡት ይህ ጠንቋይ እዚህ ላይ በጭራሽ ችግር ውስጥ ያለች ሴት አይደለችም። እሷ እራሷን የመንከባከብ ችሎታ አላት። በነገራችን ላይ, ከነዚህ ባልና ሚስት በተጨማሪ, የብረት ጎልማሶችን መውሰድ ይችላሉ.

የጠረጴዛዎች ሚና መጫወት ስልቶች
ጠንቋይ ትራንኔ ቀድሞ ከተጫኑት ቁምፊዎች አንዱ ነው።

የጀግኖች አርኪሞች

እያንዳንዱ ጀግና የተወሰነ የውጊያ አርኪታይፕ አለው። ከእነዚህ ውስጥ አራቱም አሉ፡- “Mage”፣ “Trickster”፣ “Fighter” እና “መካከለኛ”። የአርኪዮፖቹ ስሞች ሁኔታዊ ናቸው እና ጀግኖቹ እራሳቸው ስለእነሱ አያውቁም (ለምሳሌ ፣ “Mage” የሚለው አርኪታይፕ ጀግናው በባዮግራፊው መሠረት የግድ አንድ ዓይነት ፊደል ነው ማለት አይደለም)።

ቀደም ሲል እንደተገለፀው የእያንዳንዱ ፍጡር መሠረት የተወሰነ ዘላቂነት አለው-የጤና ነጥቦች አቅርቦት. ነገር ግን ከመደበኛ ጤና በተጨማሪ ጀግኖች አእምሮ አላቸው፡ ከፍ ባለ መጠን ጀግናው የተለያዩ አስማታዊ ወይም የኃይል ድርጊቶችን ሲፈጽም የበለጠ ትኩረት ይሰጣል። ጀግናው ሁሉንም የጤና ነጥቦችን ካጣ ራሱን ስቶ ይወድቃል አልፎ ተርፎም ይሞታል። እሱ ሁሉንም የአእምሮ ጤና ካጣ ፣ ከዚያ የውጊያው ውጤታማነት በከፍተኛ ሁኔታ እየቀነሰ ይሄዳል - ባህሪው ቴክኒኮችን እና ልዩ የምልክት ምስጢሮችን መጠቀም አይችልም ፣ እሱ በጦር መሣሪያ ወይም ያለ እሱ ብቻ ማጥቃት ይችላል።

የጠረጴዛዎች ሚና መጫወት ስልቶች

ከተፈለገ ጀግናው የአእምሮ ጤንነቱን ለአንዳንድ ልዩ ዘዴዎች ሊያሳልፍ ይችላል፣ ነገር ግን አብዛኛዎቹ ብልሃቶች እና ቅዱስ ቁርባን ሌሎች በቀላሉ የተሞሉ ሀብቶችን (እንደ ማና ነጥቦች) ያሳልፋሉ። ስለዚህ, በአብዛኛዎቹ ሁኔታዎች የአእምሮ ጤናን በተቻለ መጠን ለረጅም ጊዜ ማቆየት የተሻለ ነው.

ገፀ ባህሪው ምንም አይነት መከላከያ እስከሌለው ድረስ በጤና ነጥቦቹ ላይ ስኬትን ያገኛል። ነገር ግን መከላከያዎቹ እንደታዩ፣ የአርኪዮሎጂው ውጤት በጀግናው ላይ ተጽዕኖ ማሳደር ይጀምራል እና የደረሰው ጉዳት በከፊል ወደ ጀግናው የአእምሮ ጤና ይዛወራል ወይም ሙሉ በሙሉ ይጠፋል።

ለምሳሌ፣ የማጌ አርኬታይፕ ጀግና ከሌሎች አርኪታይፕስ ጋር ሲወዳደር ትልቁን የማና ነጥብ መጠን አለው። በአካላዊ መከላከያው የታገደው ጉዳት ከተለመደው ጤና ወደ አእምሯዊ ጤንነት ይዛወራል. እና በአስማታዊ መከላከያዎች የታገደው ጉዳት ሙሉ በሙሉ ተሰርዟል - ማለትም, 1 ን ከእሳት እና ከአየር አስማት ሲጠብቅ, ጀግናው ከእሳት ወይም ከአየር ጥቃት 1 ያነሰ ጉዳት ይቀበላል.

ማንም ሰው እንደዚህ አይነት ጀግና ከጠላት ጋር በቅርብ ውጊያ ውስጥ እንዲሳተፍ የሚከለክለው የለም (አካላዊ ጥቃቶች ብዙ ጊዜ በሚከሰትበት) ነገር ግን ጨዋታው ከጠላቶች መራቅ በአብዛኛዎቹ ጉዳዮች ለዚህ አርኪታይፕ የበለጠ ውጤታማ እንደሚሆን ፍንጭ ይሰጣል ።

የTrickster archetype በመጠኑ ሁለገብ ነው እና በአእምሮ ጤና አቅርቦት መጨመር ምክንያት በማንኛውም ቦታ ጥሩ ስሜት ይሰማዋል። "ተዋጊ" በቅርብ ውጊያ ውስጥ በተሻለ ሁኔታ የተጠበቀ ነው, ነገር ግን አስማታዊ ጥቃቶች የእሱን ስሜት ያቀዘቅዙታል. "መካከለኛ" በጣም ሚዛናዊ እና ከሌሎች በተሻለ ሁኔታውን ይቆጣጠራል.

የጠረጴዛዎች ሚና መጫወት ስልቶች
በጨዋታው ውስጥ አራት አይነት አስማት አለ, እያንዳንዱም ሁለት አካላትን ያካትታል. ማለትም፣ በገጸ ባህሪው መሳሪያ ውስጥ ካለው የጊዜ ገጽታ ጥበቃው ወዲያውኑ ከብርሃን ጥቃቶች እና ከጨለማ ጥቃቶች ይረዳዋል።

ረዳት፡ ስንት ጎልማሶች ነበሩ?

ጌም ጌታ፡ በምን መልኩ?

ረዳት፡ ደህና፣ በቡድኑ ውስጥ ስንት ቁምፊዎች ያበቃል?

ገዥ፡ የመረጥነውን ያህል ሳይሆን አይቀርም።

የጨዋታ መምህር፡ በተፈጥሮ። እንደ እውነቱ ከሆነ ጎሌሞች ሆን ብለው ተዋወቁት፣ እንደ ተጨማሪ ምርጫ እና ብዙ ሰዎች ወደ ጨዋታው ከመጡ የተሳታፊዎችን ቁጥር ለማስፋት እንደ እድል ሆኖ ነበር።

መርማሪ፡ የሚስብ።

ታክቲክ፡ ግን ክሎኖች ናቸው። ክሎኒ መሆን መጥፎ ነው።

ጌም ማስተር፡ ብዙ ሰዎች ጎልማሶችን ከወሰዱ አዎ፣ የጀግኖቻቸው የመጀመሪያ ጨዋታ መካኒኮች ተመሳሳይ ይሆናል። ነገር ግን ይህ የተለያዩ ተጫዋቾች የተለያዩ ገፀ ባህሪያትን ከመጫወት እና በጀግኖቻቸው ገጽታ ላይ አንዳንድ ለውጦችን ከማድረግ አያግዳቸውም።

ቁርባኖች

የ "ሞንስትሮቦይ" ጀግኖች በቀን ውስጥ ብዙ ጊዜ የተለያዩ ሚስጥራዊ ትምህርቶችን, ቅዱስ ቁርባንን መጠቀም ይችላሉ. በትክክል 12 ቱ አሉ ፣ እያንዳንዳቸው በራሳቸው የዞዲያክ ምልክት የተደገፉ ናቸው። በጨዋታው መጀመሪያ ላይ እያንዳንዱ ገጸ ባህሪ የሁለት ምልክቶች ቅዱስ ቁርባን አለው - ተወላጁ እና ሁለተኛ።

እያንዳንዱ ቅዱስ ቁርባን በሁለት የተለያዩ መንገዶች ሊተገበር ይችላል-ቲያትራዊ እና ታክቲክ። የመጀመሪያው ዘዴ በጨዋታው የትረካ ክፍል ውስጥ ብቻ ጥቅም ላይ ይውላል. ሁለተኛው ዘዴ በታክቲካዊ ጦርነት ውስጥ ጥቅም ላይ ይውላል ወይም በሆነ መንገድ ከእሱ ጋር የተገናኘ ነው (የውጊያ ነገር ለመፍጠር ወይም የጦር መሣሪያን ለማስመሰል ይፈቅድልዎታል)።

ለምሳሌ፡- የሚሚክሪ ቅዱስ ቁርባን (የደጋፊ ምልክት፡ ካንሰር) ተቆጣጣሪው ለ1 ጥቅም ወጪ የተመለከታቸው አስማታዊ፣ ጉልበት ወይም ሚስጥራዊ ተፅእኖዎችን ለመቅዳት ያስችለዋል። በክፉ ድራጎን ላይ እየመጣ ያለ የእሳት ቃጠሎን መወርወር ፣ ለኔክሮማንሰር ተመሳሳይ እርምጃ ምላሽ በመስጠት የሞተን ሰው ማስነሳት ፣ ወዘተ. ለተጨማሪ አጠቃቀም ወጪ፣ ከመቅዳት ይልቅ ውጤቱን መሰረዝ ይችላሉ። በታክቲካል ፍልሚያ ወቅት ሚሚሪ ጀግናው የሌላውን ጥቃት ወይም እንቅስቃሴ እንዲያባዛ ያስችለዋል።

አብዛኞቹ Arcanes የውጊያ ድርጊቶችን ወይም የድርጊት ነጥቦችን በውጊያ ጊዜ አያጠፉም, ስለዚህ የመንቀሳቀስ ወይም የማጥቃት ችሎታን ሳያጡ በአንድ ዙር ውስጥ ብዙ ጊዜ ጥቅም ላይ ሊውሉ ይችላሉ (አጠቃቀሞች እስካሉ ድረስ). በሌላ በኩል፣ ሚስጥሮች ለእያንዳንዱ አጠቃቀማቸው አጸፋዊ ጥቃት በአቅራቢያቸው ካሉ ጠላቶች ያስከትላሉ።

ሼመር፡ በጣም ጥሩ፣ የብረት ጎለም እሆናለሁ!

ጌም ጌታ፡ ጠንቋዩን ትወስዳለህ ብዬ ነበር።

ረዳት: ጠንቋዩን እወስዳለሁ. ፊደል አላት?

ሼመር: እንጉዳይ መውሰድ ፈልጌ ነበር. ኦ፣ በጎሌሜ ላይ በዝንብ አጋሪክ መልክ ቤዝ እፎይታ ማግኘት እችላለሁ?

ተመራማሪ፡ አሰልቺ አይሆንም።

ጌም ጌታ፡ ደስተኛ ታደርገኛለህ። አዎ መጽሐፍ አለ። አዎ፣ እፎይታ ማግኘት ይችላሉ። *ገዢውን ይመለከታል* የትኛውን ነው የሚወስዱት የዳቦ መጋገሪያው ወይም የብረት ጎለም?

ገዢ፡- ታዲያ የዳቦ መጋገሪያ ኤለመንታል ነበር? ሳልመለከት እወስዳለሁ.

ጌም መምህር፡ ትወዳለህ እሱ ደግሞ ፈዋሽ ነው።

የደንቦች መምህር፡ የታላቁ የሰማይ ዳቦ ቤት ረዳት?

ጌም ጌታ፡ ማለት ይቻላል።

ሼመር ኧረ እሱ የፈውስ ዳቦ ይጋግርልናል!

ታክቲክ: ወይ ገዳይ።

ተመራማሪ: ሁሉም ነገር በመሙላት ላይ የተመሰረተ ነው.

ረዳት: ቡናዎች ጥሩ ናቸው!

ጌም ጌታ፡ ገፀ ባህሪያቱን በደንብ እንወቅ። እርስ በርሳችሁ ስለ ራሳችሁ ንገሩ።

የጠረጴዛዎች ሚና መጫወት ስልቶች

ኩቦች

Monsterboy 3 የዳይስ ዓይነቶችን ይጠቀማል፡ ካሬ (D4)፣ ባለ ስድስት ጎን (D6) እና ሃያ-ጎን (D20)። እያንዳንዳቸው በጨዋታ ሜካኒክስ ውስጥ የራሳቸው ሚና አላቸው-tetrahedron እና ሃያ-ጎን በስልቶች ውስጥ ጥቅም ላይ ይውላሉ ፣ ሄክሳጎን ብዙውን ጊዜ ትረካውን ይቆጣጠራል።

D4፣ የጦር መሳሪያ ጥቃት

በጦርነቱ ውስጥ ጀግኖቹ የተለያዩ የጦር መሳሪያዎችን ይጠቀማሉ, እያንዳንዳቸው አራት የጥፋት ቦታዎች አሏቸው. የሟቹ ጥቅል ቦታውን ይወስናል.

ለምሳሌ፡- ጀግና ጠላትን በ Broadsword ያጠቃል። የዚህ መሣሪያ ጉዳት መለኪያዎች: 2/3/4/4. በዳይ ላይ 1 ተንከባሎ ጠላት 2 ጉዳት ያደርሳል ማለት ነው።

የጠረጴዛዎች ሚና መጫወት ስልቶች

ቦታዎች ዜሮዎችን፣ ሰረዞችን ወይም ፊደላትን ሊይዙ ይችላሉ። ሰረዝ ማለት ነጠላ ማጣት ማለት ነው ፣ ዜሮ ማለት መምታት ማለት ነው ፣ ግን በዜሮ መሠረት ጉዳት። መሳሪያው የተበላሹ መጨመሪያዎች ወይም ሌሎች ተጨማሪ ውጤቶች ካሉት በቦታ 0 ላይ ይሰራሉ።

ለምሳሌ፡ የድግምት ዘንግ (-/0/1/1) በ"+1" እሳት ላይ ጥቃት ለመጉዳት አስማት ነው። ሟቹ 1 ን ቢያንከባለል፣ የመሳሪያው ጥቃት ይጎድላል። በ 2 ጥቅል ላይ ፣ Magic Wand በጠላት ላይ 0 አካላዊ ጉዳት እና 1 የእሳት አደጋን በመምታት። በ 3 ወይም 4 ጥቅል ላይ, ጠላት 1 አካላዊ እና 1 እሳትን ይጎዳል.

አልፎ አልፎ ባሉ የጦር መሳሪያዎች ቦታዎቹ ከጀግናው ስታስቲክስ አንዱን የሚያመለክቱ ፊደሎችን ሊይዙ ይችላሉ።

ለምሳሌ፡ የቀለም ሰይፉ ከፊዚክስ ይልቅ በጨለማ ጠላቶችን ይመታል። የእሱ መለኪያዎች I/4/6/8 ናቸው። የሰይፉ መሪ አሁን የ 5 ግንዛቤ አለው። ጥቃቱ 1 ቢያንከባለል ሰይፉ 5 የጨለማ ጉዳቶችን ይይዛል።

D6፣ ቼኮች

በታሪኩ ወቅት፣ የአንዳንድ ገፀ ባህሪያቱ ድርጊት በአንዱ ባህሪያቸው ላይ የተሳካ ጥቅልል ​​ያስፈልጋል (ደካማነት፣ አካል፣ ምክንያት፣ ግንዛቤ)። ዲኤም የቼኩን አስቸጋሪነት ያስቀምጣል፣ እና ተጫዋቹ ዳይ ይንከባለል፣ ወደሚፈለገው ባህሪይ ይጨምራል።

ለምሳሌ: አንድ ጠንቋይ የካታኮምብ ግድግዳዎችን የሚሸፍኑትን ጥንታዊ ምልክቶች ትርጉም መረዳት ይፈልጋል. ዲ ኤም የጤነኛ ቼክን ይመድባል፣ ችግር 6. የጠንቋዩ ኢንተለጀንስ 2 ​​ነው፣ እና ዳይ ሮልስ ሀ 3. አጠቃላይ 5 ነው፣ ይህም ከሚፈለገው ችግር በታች ነው፣ ስለዚህ የምልክቶቹ ትርጉም ሊገለጽ አልቻለም።

የጠረጴዛዎች ሚና መጫወት ስልቶች

D20, ጭራቅ ኢንተለጀንስ

አብዛኛዎቹ የተለመዱ ጭራቆች ከዝርዝር ውስጥ አንድ የተወሰነ እርምጃ እንዲወስዱ በሚነገራቸው ዳይ ቁጥጥር ይደረግባቸዋል። ለዲኤም ኢላማን ለመምረጥ እና ጭራቃዊው መቼ እንደሚንቀሳቀስ ለመወሰን ይቀራል: ከድርጊቱ በፊት ወይም በኋላ.

ለምሳሌ: ጦርነት አለ, ጠላት ጎብሊን ተራውን ያገኛል. ጌታው ዳይ ያንከባልልልናል፣ ተንከባሎ 19. የጎብሊን መለኪያዎች እንደሚያመለክቱት ከ15 እስከ 20 ያለው እሴት ከወደቀ፣ ከዚያም በ 1 ራዲየስ ውስጥ ኢላማው ላይ መርዝ ኦውራ መጫን እንዳለበት ይጠቁማል። ጀግኖቹ ፣ ከዚያ በኋላ በዚያ ጀግና ላይ መርዝ ኦውራ ጫኑ።

የጠረጴዛዎች ሚና መጫወት ስልቶች

የጨዋታ-ሜካኒካል ጭራቅ ሞዴል ጽንሰ-ሀሳብ የሚከተሉትን መለኪያዎች ያካትታል:

መለየት - ደረጃ (ከ 1 እስከ 5), ምልክት (ከ 12 አንዱ), ዓይነት (ያልሞተ, እንስሳ, ጎብሊን እና የመሳሰሉት).
ዋናዎቹ የጤና ነጥቦች እና ፍጥነት (አንዳንድ ጊዜ የማና ነጥቦች አሉ)።
ድርጊቶች - ከ 20-ሄድሮን ክፍተቶች ጋር የተሳሰሩ ጥቃቶች እና ዘዴዎች ዝርዝር.
አማራጭ - አካላዊ እና አስማታዊ ጥበቃ, መከላከያዎች, ሌሎች ባህሪያት እና ገደቦች.

ተጫዋቾች የተጠሩት ጭራቆች እና ኢዶሎን በተመሳሳይ መንገድ ይቆጣጠራሉ (ጀግኖች የስኮርፒዮ ምልክት ሚስጥሮችን በመጠቀም መለወጥ የሚችሉባቸው ልዩ ፍጥረታት)።

ለምሳሌ፡ ለተወሰኑ መዞሪያዎች፣ የ2ኛ ደረጃ ፓላዲን የጠለቀውን ገንቢ (Eidolon of the water element) ወደ ሌዋታን ተለወጠ። በእያንዳንዱ ዙር ተጫዋቹ የታዘዘውን እርምጃ ለመወሰን ዳይ ያንከባልልልናል አሁን 2 ተንከባሎ በ 1 እና 9 መካከል ያለው ቁጥር ሌዋታን በ 1 ራዲየስ ውስጥ ባሉ ኢላማዎች ላይ 2 + የጀግናውን የውሃ መጠን እንዲጎዳ መመሪያ ይሰጣል። ስለዚህ ኢዶሎን በጠላት ላይ 4 የውሃ ጉዳት ያደርስበታል.

ሼመር፡- ደህና፣ ምን እየጠበቅክ ነው፣ ወደ እንቁራሪት ይለውጡት!

ረዳት፡ እችላለሁ? መምህር ፣ መምህር?

ጌም መምህር፡ ልዩ ሙያህ ለዚህ ነው ብዬ አስባለሁ፣ ግን አሁንም ጀማሪ ነህ፣ ስለዚህ ይህን ልዩ ፊደል አታውቅም።

ሼመር፡ ደህና፣ እሺ፣ ለማንኛውም - ማስፈራራት፣ ማደብዘዝ፣ ማስፈራራት!

ረዳት፡ ይህን ጥላ በሰላም እንልቀቀው፣ እስካሁን ምንም አላደረገንም።

ሼመር፡ አንተ በጣም መጥፎ ያልሆነ ጠንቋይ ነህ።

ረዳት፡ ለምንድነው ጠንቋይ ክፉ መሆን ያለበት? አላረጀችም።

ገዥ: እና እዚህ በመጨረሻ ስለ ጠንቋዮች ሁሉንም ነገር ተረድቻለሁ.

ሼመር፡- ከዚያ እድሜህ ስንት እንደሆነ ምልክት ትሰጣለህ። ቢያንስ መደበቅ እችላለሁ።

ረዳት፡ በጣም ዘግይቼ አስታውሳችኋለሁ!

ርዕሶች እና ዋና ዋና ነገሮች

በጦርነት ውስጥ, ቁምፊዎች ርዕሶችን - የተለያዩ ቀላል ስኬቶችን መክፈት ይችላሉ. ብዙ ማዕረጎች ሊኖሩዎት ይችላሉ ፣ ግን ከመካከላቸው አንዱ ብቻ በጨዋታው ቀን ንቁ ሆኖ ለጀግናው የራሱ የሆነ ጉርሻ ይሰጣል። እነዚያ ጀግኖች አፈፃፀሙን (የአኳሪየስ ምልክትን ምስጢር) ማግኘት የሚችሉት በጦርነቱ ወቅት የሚያውቁትን ርዕስ ማዋረድ እና ውጤቱን ከሁሉም አጋሮች ጋር ማጋራት ይችላሉ። በተጨማሪም, አንድ ጊዜ ብቻ ሊከፈቱ የሚችሉ ሚስጥራዊ (ልዩ) ርዕሶች አሉ, ከዚያ በኋላ ለሌሎች ጀግኖች የማይደረስባቸው ይሆናሉ.

የርዕስ ምሳሌ፡-

"አዳኝ", ሚስጥራዊ ርዕስ
ለማግኘት ሁኔታዎች፡ ለሞት ቅርብ ከሆነው ግዛት ተርፈዋል፣ ነገር ግን አልሞቱም፣ እና በተጨማሪ፣ አንድ ሰው አለ፣ አንድ ሰው ይወድዎታል።
የርዕሱ ጥቅሞች: "በእጅ የያዙት ሊሞቱ አይችሉም" (የህይወት ታሪክ ባህሪ).

ነገር ግን "ሞንስትሮቦይ" በርዕስ ብቻ የተወሰነ አይደለም። እነዚህን ሃሳቦች ያዳብራል እና የበለጠ ይሄዳል, የጨዋታ ልምድን (ኤክስፕ) መጠቀምን ሙሉ በሙሉ በመተው ለአለም አቀፍ የጨዋታ ግኝቶች - ማይልስቶን. ጀግናው በታላቁ የድል ዘመን የመጀመሪያ ደረጃ ይጀምራል እና በልማት እቅድ የተሰጡትን እነዚያን ምእራፎች 9 ጊዜ መክፈት ይችላል (በዚህ መንገድ ከመጀመሪያው ደረጃ ወደ ከፍተኛው ፣ 10 ኛ) ።

የወሳኝ ኩነቶች ምሳሌዎች፡-

"ተልእኮ" - ጀግናው ከጨዋታው ርዕሰ ጉዳይ የተቀበለውን አስፈላጊ ተግባር አጠናቀቀ

"የጦርነት ጣዕም" - ጀግናው 3 ጦርነቶችን አሸንፏል

"የማሰላሰል አስተጋባ" - ጀግናው በትራንስ ውስጥ ነበር

እንደ መነሻ እያንዳንዱ ጀግና አንድ ጊዜ ሊከፍት የሚችል ዘጠኝ የተለያዩ የ Milestones ስብስብ ቀርቧል። እንዲህ ዓይነቱ የእድገት እቅድ በጣም አስቸጋሪ ይሆናል, ግን በጣም የተለያየ ነው. የጨዋታ ጌታው የራሱን እቅድ ማቀናጀት ይችላል, የተወሰነ የጀብዱ ዘይቤን ይፈጥራል: በድራማ ላይ ማተኮር, ዓለምን መፈለግ, ስኬትን መዋጋት, ወዘተ. የመጨረሻው ስሪት ጨዋታው ከመጀመሩ በፊት ጸድቋል።

እቅዱ በጣም ቀላል እና በጠባብ ላይ ያተኮረ ሊሆን ይችላል ለምሳሌ "ተልዕኮ (9)" ማለትም ጀግናው አስፈላጊ የሆኑ የታሪክ ተልእኮዎችን ለማጠናቀቅ ብቻ ደረጃዎችን ይቀበላል እና ከፍተኛውን የታላቁን የድል ደረጃ ለማግኘት እሱ መክፈት ብቻ ነው የሚያስፈልገው። “ተልእኮው” በተከታታይ 9 ጊዜ - ማለትም ከጨዋታው ዓለም ገጸ-ባህሪያት የተወሰዱ 9 የተለያዩ ሥራዎችን ያጠናቅቁ። እንዲሁም እቅዱ በጣም የተለያየ እና በተቻለ መጠን ነጻ ሊሆን ይችላል, ብዙ ማይልስቶን በአንድ ጊዜ ሲቀርብ, እያንዳንዳቸው ከአንድ ጊዜ በላይ ሊከፈቱ ይችላሉ.

የጠረጴዛዎች ሚና መጫወት ስልቶች

የጠረጴዛዎች ሚና መጫወት ስልቶች

የቁምፊ ካርዶች

በእርግጥ በ Monsterboy ውስጥ ለዚህ የተወሰነውን ምዕራፍ በማንበብ ከባዶ ገጸ ባህሪ መፍጠር ይችላሉ። ሆኖም ግን, ለጀማሪዎች "እራስዎን ይገንቡ" ገንቢ ብቻ ሳይሆን ዝግጁ የሆኑ ልዩ ጀግኖችን ለማቅረብ ወሰንኩ. እያንዳንዳቸው የየራሳቸው ክፍል ናቸው እና የቁምፊዎች ዝርዝር አላቸው. ይህ በጣም አስፈላጊ ነው ምክንያቱም ጀግናው የተጫዋቹ ቅጂ አለመሆኑን አፅንዖት መስጠት እፈልጋለሁ. በትርፍ ጊዜ ማሳለፊያ ውስጥ ሲገቡ እና ጀግና ገንቢ ሲሰጡዎት እንደዚህ አይነት ስሜት በጣም ከባድ ነው - ልዩ ታሪክ ሳይኖር ቀለል ያለ ባዶ ለመሰብሰብ እና ለወደፊቱ ተመሳሳይ ነገር ለማድረግ ታላቅ ​​ፈተና አለ ። ይህ በኮምፒተር ጨዋታዎች ውስጥ ችግር አይደለም, ነገር ግን በጠረጴዛው ላይ ሊሆን ይችላል.

ስለዚህ, አንድ አዲስ ተጫዋች ሁሉንም የመነሻ ችሎታውን የሚዘረዝር ገጸ ባህሪ ያለው ፖስትካርድ በቀላሉ ማተም ይችላል. ደረጃውን ከፍ ለማድረግ የግዴታ ጉርሻዎች ተሰጥተዋል ፣ ግን የጀግናው እና የእሱ ክፍል ችሎታዎች በጨዋታው ወቅት እንደወደዱት ሊዳብሩ ይችላሉ - በተጫዋቹ እና በጌታው ፈጠራ ላይ ፣ በተፈጠሩት ሴራ ሁኔታዎች ላይ ብቻ የተመካ ነው። ጀግናው ገና ከጅምሩ ብዙ ያውቃል፣ በክፍሉ መደሰት ለመጀመር ብቻ የተወሰነ ከፍተኛ ደረጃ መጠበቅ አያስፈልገውም።

በሌላ አገላለጽ ፣ በመጀመሪያ ደረጃ ማታለያዎችን ብቻ የሚያሳይ ፣ በሰባተኛው ሁል ጊዜ የማይታይ ፣ እና በአስራ አምስተኛው ላይ ምናባዊ ከተማን መፍጠር የሚችል አስማተኛ-አስማተኛ የለም ። የአካባቢው አስማተኛ-አስማተኛ-ተጫዋቹ ስለ እሱ ካለው ሀሳብ በኋላ ይንቀሳቀሳል ፣ መጀመሪያ ላይ አጠቃላይ ፅንሰ-ሀሳብ ብቻ እና አንዳንድ አስቀድሞ የታዘዙ መካኒኮች ፣ ለምሳሌ ትምህርታዊ ውሸቶችን በመፍጠር ለተወሰነ ጊዜ ለተወሰነ ጊዜ ከሀብት ወጪ ጋር። በትክክል ይህ ስርዓት በተወሰኑ ደረጃዎች (ደረጃዎቹ እራሳቸው ስላሉ) የታዘዙ የኃይል ማመንጫዎች ያላቸው ጀግኖች መኖራቸውን አይክድም ፣ ግን እነሱ ልዩ ጉዳይ ይሆናሉ ፣ እና የዕድገት ነፃነት ተጠብቆ ይቆያል።

የጦር መሳሪያዎች እና የውጊያ እቃዎች ደረጃም አላቸው - የኃይል ደረጃዎች ወይም ደረጃዎች. ከነዚህ ነገሮች ጀግኖች የተለያዩ የውጊያ ችሎታዎችን ይማራሉ - ከአስማት ሰራተኛ ጋር ሁለት ወይም ሶስት ጦርነቶችን ካሳለፉ በኋላ, ጀግናው በዚያ ውስጥ ያለውን አስማት ያጠናል, ስለዚህም በኋላ ላይ ያለዚህ እቃ ሊጠቀምበት ይችላል. ዝቅተኛ ደረጃ ካላቸው እቃዎች ብዙ ወይም ያነሰ ችሎታዎች የበለጠ ጠቃሚ ሆነው ይቆያሉ, ጀግናው ከፍተኛ ደረጃ ካላቸው እቃዎች ችሎታዎች ሲኖረው. በጨዋታው የመጀመሪያዎቹ ስሪቶች ውስጥ አንዳንድ ችሎታዎች የበለጠ “ማለፊያ” በሚመስሉበት ጊዜ እና የበለጠ ኃይለኛ ተጓዳኝ በሚታይበት ጊዜ የማይፈለግበት ሁኔታ ብዙውን ጊዜ ተስተውሏል። በሌላ በኩል, ገና ከመጀመሪያው, ጨዋታው አግባብነት የሌላቸውን እቃዎች የመበተን ችሎታ ይሰጣል. አሁን ገፀ ባህሪው የተማረው ሁሉ ያለማቋረጥ ይጠቅመዋል አልልም ፣ ግን ትንሽ እርማት እንኳን ጥቅም አለው - የበለጠ ተለዋዋጭነት ፣ የበለጠ ፈጠራ።

ከመጽሐፉ መሠረታዊ ገጸ-ባህሪያት በተጨማሪ, ተጨማሪ ቁምፊዎች ያሏቸው ወደ 15 የሚጠጉ ፖስታ ካርዶች አሉ. እዚያም የጊዝሞ ዘር ተወካዮችን (የማሰብ ችሎታ ያላቸው አስማታዊ ዕቃዎችን) ፣ ከጨለማው ልኬት ጀግኖች ፣ የእንጉዳይ ሰው እና ጭራቆችን የሚጎዳ ቫይረስ እንኳን ማግኘት ይችላሉ። በእነሱ ላይ በመመስረት, የራስዎን አዲስ ጀግኖች ለመንደፍ ቀላል ነው.

ማሻሻያ

አዎ, በእርግጥ, ጌታው የማሻሻል ችሎታ ያስፈልገዋል. ተጫዋቹ በተወሰነ ሁኔታ ውስጥ የጀግናውን ችሎታዎች እንዴት እንደሚጠቀሙበት ማወቅ አለባቸው, አዲስ ነገር መፍጠር አለባቸው. ግን ይህ ከኮምፒዩተር ውጭ የሚጫወቱ ጨዋታዎች ሊሰጡ የሚችሉት በጣም አስደሳች ነገር ነው! በተጨማሪም, ሌሎች የጨዋታው ንጥረ ነገሮች ለፈጠራ ምግብ በቋሚነት ይሰጣሉ, ይህን ተግባር ቀላል ያደርገዋል. እኔ ራሴ, እንደ ጌታ, የተዘጋጀውን ማሻሻልን እለማመዳለሁ, እና በመጽሐፉ ውስጥ ጨዋታው ከዚህ አቋም ተነስቷል, ጌታውን ለእቅዱ ትግበራ የተለያዩ መሳሪያዎችን አቅርቧል.

የምኞትዎን ቬክተር መለወጥ ብቻ ያስፈልግዎታል - አንድ ነጠላ ድራማዊ እና ሲኒማቲክ ኤፒክን መቅረጽ የለብዎትም ፣ ከዚያ በእንጨት ገጽታ መሃል በይነተገናኝ monologue ለቡድኑ ለማቅረብ። አይ፣ እኛ በባቡር ሀዲድ ላይ አንሄድም እና ተጫዋቾችን በተገኘው መንገድ ሁሉ ወደ ትክክለኛው ብቸኛው የቀኝ በር አንነዳም። ይልቁንስ ከጨዋታው በፊት የተወሰኑ የቁልፍ ዝግጅቶች እና መንጠቆዎች በጨዋታው ውስጥ በተጫዋቾች መንገድ ላይ የሚታዩ እና አሁን ካለው ሁኔታ ጋር እንዲላመዱ ሀሳብ አቀርባለሁ። ውጤቱም የተጫዋቾች የነፃነት ትልቅ ደረጃ ቢኖረውም ጎልተው የሚታዩ ሴራዎች፣ ብዙ ወይም ያነሰ ወጥ የሆነ ታሪክ እና የተሳታፊዎች ጥሩ ተሳትፎ ያለው የማጠሪያ ጨዋታ ነው።

ድንክዬዎች

የጨዋታ መለዋወጫዎችን በተመለከተ ጥቂት ሀሳቦች። በአጠቃላይ፣ ልክ እንደ ብዙ ሰዎች፣ በጠረጴዛ ላይ የሚና-ተጫዋች ጨዋታዎች ውስጥ በጣም ዝርዝር የሆኑ ቄንጠኛ ድንክዬዎችን እወዳለሁ። ነገር ግን, በተግባር ግን በጨዋታው ውስጥ ጥቅም ላይ ሲውል በጣም ምቹ አይደሉም.

በግሌ፣ በጠረጴዛው ላይ በሚጫወቱት ታክቲካል ሚና የሚጫወቱ ጨዋታዎች፣ አንዳንድ ደረጃቸውን የጠበቁ፣ በጣም ግልጽ ያልሆኑ ድንክዬዎችን ማየት እፈልጋለሁ። በcubism-minimalism ዘይቤ ውስጥ በጣም ሁለንተናዊ የሆነ ነገር ፣ በተለይም ወደ ተቃዋሚዎች / ጭራቆች ሲመጣ። ብዙውን ጊዜ ተጫዋቾቹ ከተለያዩ ምንጮች፣ ስብስቦች እና ጨዋታዎች የተሰበሰቡትን በእጃቸው ያሉትን ድንክዬዎች ይጠቀማሉ።

እንደዚህ ያሉ የሚና-ተጫዋች ጨዋታዎች አሃዞች ብዙውን ጊዜ የሚለቀቁት በተወሰነ መቼት ስር ነው። በቂ የሆነ ከፍተኛ ደረጃ የባህሪውን ዘር, ልብሱን እና ሌሎች ዝርዝሮችን እንዲያስቡ ያስችልዎታል. ይህ ሁሉ በጣም ጥሩ ነው, ነገር ግን በጨዋታዎች ውስጥ ያሉ የጀግኖች ቅንጅቶች እና ክፍሎች በጣም ብዙ ጊዜ ይለወጣሉ, ስለዚህ ለአዲስ ዘይቤ / ክፍል እና የመሳሰሉትን በእያንዳንዱ ጊዜ አዲስ አሃዞችን መግዛት አይችሉም.

የጠረጴዛዎች ሚና መጫወት ስልቶች

በተመሳሳይ ዘይቤ ውስጥ የጥፍር አከሎች መስመር ካለዎት በጣም ጥሩ። ነገር ግን እነዚህ በጣም ምናባዊ እይታ አላቸው፣ስለ ስፔስ ኦፔራ ጨዋታ ወይም በLovecraftian መርማሪ ውስጥ ከአሁን በኋላ ጠቃሚ አይመስሉም። ምንም እንኳን ማንንም መቼ አቆመ።

ይህ ሁሉ እንደዚህ ዓይነት ሣጥን ከተመረተ ከጨዋታዬ ጋር በሣጥን ውስጥ እንደማስገባት ነው

ለመጀመር፣ ለተጫዋቾቹ ዋና ገፀ-ባህሪያት ባለብዙ ቀለም ምስሎች ይሆናል። ብዙ ወይም ባነሰ ዝርዝር ሞዴሎች, ከዚያም በወንድ እና በሴት ስሪቶች ውስጥ ለእያንዳንዱ ቀለም ይቻላል. ወይም እያንዳንዳቸው አንድ አብስትራክት ጀብዱ ሞዴል ያላቸው ተጨማሪ የተለያዩ ቀለሞችን ይስሩ። ተጫዋቹ የሚወዱትን ምስል ካመጣ ፣ መልካም ዕድል ፣ ግን ለማንኛውም አጋጣሚ መሰረታዊ አማራጭ አለን ።

የጠረጴዛዎች ሚና መጫወት ስልቶች

ለተቃዋሚዎች - በርካታ ተመሳሳይ ሞዴሎች ቡድኖች. ከዚያ ተመሳሳይ አይነት በርካታ ጠላቶችን እሽጎች ለመሥራት አመቺ ይሆናል. እኔ አብዛኛውን የትግል ግጥሚያዎችን የምሰራው “ፓርቲ ከአጽሞች ቡድን ጋር”፣ “ፓርቲ በጎብሊንስና በመሪያቸው ላይ”፣ “ፓርቲ በሁለት ተኩላዎች እና ጥንድ ዞምቢዎች ላይ ነው” - እንደምታየው ብዙ ጊዜ ጭራቆች አሉ። እዚህ ተመሳሳይ ዓይነት. ስለዚህ ፣ ለጎብሊንስ ቡድን ፣ ተመሳሳይ አሃዞችን መጠቀም እፈልጋለሁ ፣ እና የተለያዩ ነገሮችን አላስቀምጥ እና ከዚያ ማን እንዳለኝ መርሳት እፈልጋለሁ ።

የጠረጴዛዎች ሚና መጫወት ስልቶች

ከተመሳሳይ ቡድን ውስጥ ባሉ ሞዴሎች ላይ አንዳንድ ዓይነት ቁጥሮችን ማየት በጣም የሚፈለግ ነው። ቁጥሮች, ነጥቦች, ጭረቶች, ፊደሎች, ምልክቶች ሊሆኑ ይችላሉ. በሆዱ ላይ, ከኋላ ወይም ከላይ ያሉት ምስሎች. ይህ ጠላት ምን ያህል ጤና እንደቀረ ለመከታተል በጣም ጠቃሚ ይሆናል. ይኸውም ጀግናው ያንን ምስል ከቡድን አፅሞች ወደ ግራው ሲያነሳ፣ ወዲያው ባርኔጣ ያገኘው አንድ ዓይነት “አጽም ቁጥር 3” እንጂ ሌላ እንዳልሆነ እናያለን። በድጋሚ, ጌታው ከተቃዋሚዎቹ ውስጥ የትኞቹን ተቃዋሚዎች እንደሚመስሉ እና እስካሁን ማን እንዳልሆኑ ለመከታተል በጣም ይረዳል.

የጠረጴዛዎች ሚና መጫወት ስልቶች

በጠረጴዛው ላይ ብዙ ነገሮች ሲኖሩ - ማን እንደሆነ ለማወቅ ይሂዱ.

በመርህ ደረጃ ፣ ኩቦች ለተለያዩ የጠላቶች ቡድን ምቹ ማሳያ በጣም ተስማሚ ናቸው - እነሱ ተመሳሳይ ሆነው በተለያዩ ቁጥሮች ሊዘጋጁ ይችላሉ ። ግን ቁጥር ያለው ምስል ከሆነ ያ በጣም ጥሩ ነበር። ስለዚህ, እኔ ቁጥሮች ጋር ጠላቶች ማድረግ ነበር.

የጠረጴዛዎች ሚና መጫወት ስልቶች

እንደ እውነቱ ከሆነ ፣ ሙሉ በሙሉ አብስትራክት ሞዴሎች እንኳን ለተቃዋሚዎች በጣም ተስማሚ ናቸው ፣ ምልክቶቹ በደንብ የተነበቡ እና ፣ ቦታዎችን እና ዓለሞችን ሲቀይሩ ፣ አሁን ካለው ከባቢ አየር ከዝርዝሮቻቸው አይከፋፍሉንም። እኛ ብቻ ቡድኖች ትንሽ የተለየ ቀለም, የተለያየ መጠን ያላቸው ስብስቦች, እነሱን ምልክት ማድረግ - ሁለንተናዊ ውጊያዎች ያስፈልገናል ነገር ሁሉ.

የጠረጴዛዎች ሚና መጫወት ስልቶች

ግን ለተለያዩ ልዩ ተቃዋሚዎች እርስዎ ካሉዎት ሁሉም ሊሰበሰቡ ከሚችሉት ትርምስ ውስጥ ማንኛውንም ሌሎች አሃዞችን አስቀድመው ማስቀመጥ ይችላሉ። በአማራጭ፣ DM በተጫዋቾች ካልተወሰዱ ባለቀለም አሃዞች አንዱን ሊወስድ ይችላል። እና፣ እየተነጋገርን ያለነው ከጨዋታው ጋር በሣጥን ውስጥ ስለሚገቡ ቅርጻ ቅርጾች ስለሆነ፣ ከእነዚህ ውስጥ የተወሰኑትን የተወሰኑትን ሠርተን በእያንዳንዱ ሳጥን ውስጥ አንድ የልዩ ጠላት አንድ የዘፈቀደ ምስል ማስቀመጥ እንችላለን።

የጠረጴዛዎች ሚና መጫወት ስልቶች

በይነመረብ ላይ የቆፈርኳቸው አንዳንድ ቆንጆ ቆንጆዎች እዚህ አሉ።

ስለዚህ፣ ለታክቲክ ጨዋታ እጅግ በጣም አነስተኛ በሆነው እትም ውስጥ፣ ለጀግኖች ብዙ ባለ ብዙ ቀለም ያላቸው ባለብዙ ቀለም ምስሎች እና ለተቃዋሚዎች በርካታ ቁጥር ያላቸው የአብስትራክት ትንንሽ ቡድኖችን ማየት እፈልጋለሁ።

ግን በእርግጥ, መሰረታዊ መሳሪያዎች የበለጠ የተለያዩ እና ዝርዝር ሊሆኑ ይችላሉ. ሆኖም ፣ እኔ በእርግጠኝነት ድርጊቱን እቃወማለሁ ፣ በጣም ቆንጆ የሆኑ ዝርዝር ድንክዬዎች ቶን በቤት ውስጥ በካርቶን ሳጥኖች ውስጥ ሲቀመጡ እና እኛ በትጋት እንጎመኛቸዋለን ፣ ወደ ሁኔታችን ቅርብ የሆኑ ሰዎችን ለማግኘት እንሞክራለን። ከዚያም እነሱ እንደገና ተመሳሳይ ቅጥ ውስጥ አይደሉም መከራ. ከዚያ ብዙ ዞምቢዎችን እንገዛለን ፣ ምክንያቱም አሁን ብዙውን ጊዜ በጨዋታው ውስጥ ዞምቢዎች ያጋጥሙናል ፣ ግን ምንም ተስማሚ አሃዞች የሉም። እና ከዚያ ሁሉንም ነገር በጠረጴዛው ላይ እናስቀምጠዋለን እና አሁንም ሙሉ በሙሉ በውስጣቸው እንገባለን. ብዙ ቅርጻ ቅርጾች ሊኖሩ ይችላሉ, ነገር ግን በጨዋታው ውስጥ ልንጠቀምባቸው ከፈለግን ለማሰስ ቀላል መሆን አለባቸው, እና መደርደሪያውን ከእነሱ ጋር ማስጌጥ ብቻ አይደለም.

ምስክርነት

በመርህ ደረጃ የ "Monstroboy" የጨዋታ ሜካኒክስ ለኮምፒዩተር አተገባበር ሊስተካከል ይችላል. ምንም እንኳን የሚመስለው ቀላል ባይሆንም. የFinal Fantasy Tacticsን ሁልጊዜ እወድ ነበር፣ ተመሳሳይ ዘይቤ ያለው ነገር እፈልጋለሁ፣ እና የ"ሞንስትሮቦይ" ውጊያ በመንፈስ በጣም ቅርብ ነው። ምንም ይሁን ምን የኮምፒዩተር ስልቶች ለአሁኑ ከተቀመጡት ሃሳቦች ውስጥ አንዱ ብቻ ነው። አንድ ትዕይንት ያለው ትንሽ የፍላሽ ፕሮቶታይፕ ብቻ ነበር እና እዚህ ያለው ቪዲዮ የአስተሳሰብ አቅጣጫን ያሳያል።


Tesserfact በመጽሐፉ ውስጥ የተጠቀሰውን የማር ልኬቶች ምንባቡን የሚከፍት ልዩ ኃይለኛ ድንጋይ ነው። እንደ ሀሳቡ, ሴራው በእሱ ላይ ይሽከረከራል.

ይህ ቪዲዮ የኋለኛው ቀን ነው። በዩኒቲ ውስጥ ካሉት መላምታዊ ስፍራዎች አንዱን ሰበሰብኩ። እዚህ ልክ እንደ FFT ዘይቤ ነው።

ውጤቱ

Monster Boy እኔ የጻፍኩት ብቸኛው RPG አይደለም፣ ነገር ግን ከሁሉም የበለጠ ጤናማ እና በእርግጠኝነት የጠረጴዛው ላይ አርፒጂዎችን እንድሰራ ያደረገኝ ያንን መሰረታዊ ግፊት ይዟል - ተደራሽ የሆነ የታክቲክ የውጊያ ጨዋታ የማድረግ ፍላጎት። እኔ የሰራኋቸው ሌሎች ሚና የሚጫወቱ መፅሃፎች ብዙ ትረካዎች ናቸው። ይህ ለመረዳት የሚቻል ነው, ምክንያቱም ሌሎች ሚናዎችን ይቃኛሉ.

ሁሉም የእኔ ሚና የሚጫወቱ መጽሐፎች እና ተዛማጅ ቁሳቁሶች በድረ-ገጹ ላይ ይገኛሉ.

ታሪኩን በዚሁ እቋጫለሁ። መልካም የእረፍት ቀናት.

ምንጭ: hab.com

አስተያየት ያክሉ