አዲስ ጽሑፍ፡ GeForce RTX ከአሁን በኋላ አያስፈልግም? በ GeForce GTX 10 እና 16 accelerators ላይ የሬይ መፈለጊያ ሙከራዎች

ኤንቪዲ በጂኦኤፍ አርቲኤክስ ተከታታይ የቪዲዮ ካርዶች ላይ የእውነተኛ ጊዜ የጨረር ፍለጋን ካሳየ በኋላ ይህ ቴክኖሎጂ (በተመጣጣኝ ሁኔታ ከራስተርራይዜሽን ስልተ-ቀመር ጋር) የኮምፒዩተር ጨዋታዎች የወደፊት ዕጣ ፈንታ መሆኑን ለመጠራጠር አስቸጋሪ ነው። ነገር ግን፣ በቱሪንግ አርክቴክቸር ላይ የተመሰረቱ ጂፒዩዎች እስከ ቅርብ ጊዜ ድረስ ለዚህ ተስማሚ የሆነ የማስላት ሃይል ያላቸው ብቸኛ የልዩ ጂፒዩዎች ምድብ ተደርገው ይወሰዱ ነበር።

ሬይ ትራሲንግን (ባትልፊልድ ቪ፣ ሜትሮ መውጣት እና የመቃብር ራይደር ጥላ) የተካኑት የመጀመሪያዎቹ ጨዋታዎች ፈተናዎች እንዳሳዩት የGeForce RTX accelerators (በተለይም ከነሱ ትንሹ RTX 2060) የፍሬም ፍጥነት በከፍተኛ ሁኔታ ቀንሷል። ድቅል የማሳየት ተግባራት. ቀደምት ስኬቶች ቢኖሩም፣ የእውነተኛ ጊዜ የጨረር ፍለጋ ገና የበሰለ ቴክኖሎጂ አይደለም። በጣም የላቁ እና ውድ የሆኑ መሳሪያዎች ብቻ ሳይሆኑ የመካከለኛ ክልል ግራፊክስ ካርዶች በአዲሱ የጨዋታ ማዕበል ተመሳሳይ የአፈፃፀም ደረጃ ላይ ሲደርሱ ብቻ በጄንሰን ሁአንግ ኩባንያ የተጀመረው የሥርዓት ለውጥ በመጨረሻ መከናወኑን መግለጽ የሚቻለው።

አዲስ ጽሑፍ፡ GeForce RTX ከአሁን በኋላ አያስፈልግም? በ GeForce GTX 10 እና 16 accelerators ላይ የሬይ መፈለጊያ ሙከራዎች

በፓስካል ውስጥ የጨረር ፍለጋ - ጥቅሞች እና ጉዳቶች

አሁን ግን ስለ ቱሪንግ አርክቴክቸር የወደፊት ተተኪ አንድም ቃል ባይነገርም፣ ኤንቪዲ እድገትን ለማበረታታት ወስኗል። ባለፈው ወር በጂፒዩ ቴክኖሎጂ ኮንፈረንስ ዝግጅት ላይ አረንጓዴው ቡድን በፓስካል ቺፕስ ላይ ያሉ አፋጣኞች እና ዝቅተኛ ደረጃ ያላቸው የቱሪንግ ቤተሰብ አባላት (GeForce GTX 16 ተከታታይ) የእውነተኛ ጊዜ የጨረር ፍለጋ ተግባር ከ RTX ጋር እኩል እንደሚያገኙ አስታውቋል። - የምርት ስም ያላቸው ምርቶች. ዛሬ, ቃል የተገባው ሾፌር ቀድሞውኑ በኦፊሴላዊው የNVDIA ድረ-ገጽ ላይ ሊወርድ ይችላል, እና የመሳሪያዎቹ ዝርዝር ከ GeForce GTX 10 (1060 ጂቢ ስሪት) ጀምሮ የ GeForce 6 ቤተሰብ ሞዴሎችን ያካትታል, በቮልታ ቺፕ ላይ ባለው ፕሮፌሽናል TITAN V accelerator, እና በእርግጥ ፣ በቺፕ TU116 - GeForce GTX 1660 እና GTX 1660 Ti ላይ በመካከለኛው የዋጋ ምድብ ውስጥ አዲስ የመጡ ሞዴሎች። ዝመናው ከተዛማጅ ጂፒዩዎች ጋር ላፕቶፖችም ነካ።

ከቴክኒካዊ እይታ አንጻር እዚህ ምንም ከተፈጥሮ በላይ የሆነ ነገር የለም. የተዋሃዱ የሼደር አሃዶች ያላቸው ጂፒዩዎች የቱሪንግ አርክቴክቸር ከመምጣቱ ከረጅም ጊዜ በፊት ሬይ ትራሲንግን ማከናወን ችለዋል፣ ምንም እንኳን በዚያን ጊዜ ይህ ችሎታ በጨዋታዎች ውስጥ ተፈላጊ ለመሆን ፈጣን አልነበሩም። በተጨማሪም፣ እንደ ኒቪዲ ኦፕቲክስ የባለቤትነት ዝግ ኤፒአይዎች ካልሆነ በስተቀር ለሶፍትዌር ዘዴዎች አንድ ወጥ ደረጃ አልነበረም። አሁን የDXR ቅጥያ ለ Direct3D 12 እና ተመሳሳይ ቤተ-መጻሕፍት በVulkan ፕሮግራሚንግ በይነገጽ ውስጥ፣ አሽከርካሪው ይህንን ችሎታ እስካቀረበ ድረስ ጂፒዩ ልዩ ሎጂክ የተገጠመለት ቢሆንም የጨዋታው ሞተር ሊደርስባቸው ይችላል። ቱሪንግ ቺፕስ ለዚሁ ዓላማ የተለየ የ RT ኮሮች አሏቸው፣ እና በፓስካል አርክቴክቸር ጂፒዩ እና TU116 ፕሮሰሰር፣ የጨረር ፍለጋ በአጠቃላይ ዓላማ ባለው የኮምፒዩተር ቅርጸት በሼደር ALUs ድርድር ላይ ይተገበራል።

አዲስ ጽሑፍ፡ GeForce RTX ከአሁን በኋላ አያስፈልግም? በ GeForce GTX 10 እና 16 accelerators ላይ የሬይ መፈለጊያ ሙከራዎች

ነገር ግን፣ ስለ ቱሪንግ አርክቴክቸር ከNVadi እራሱ የምናውቀው ነገር ሁሉ ፓስካል ለDXR የነቁ መተግበሪያዎች ተስማሚ እንዳልሆነ ይጠቁማል። ባለፈው ዓመት ለቱሪንግ ቤተሰብ ዋና ሞዴሎች - GeForce RTX 2080 እና RTX 2080 Ti - መሐንዲሶች የሚከተሉትን ስሌቶች አቅርበዋል ። ሁሉንም የባለፈው ትውልድ ምርጥ የሸማች ግራፊክስ ካርድ ሀብቶችን - GeForce GTX 1080 Ti - ወደ ሬይ መፈለጊያ ስሌቶች ከጣሉት ውጤቱ አፈጻጸም RTX 11 Ti በንድፈ ሀሳብ ከሚችለው ከ2080% አይበልጥም። በተመሳሳይ ሁኔታ የቱሪንግ ቺፕ ነፃ የ CUDA ኮሮች በተመሳሳይ ጊዜ ለሌሎች የምስል አካላት በትይዩ ሂደት ጥቅም ላይ ሊውሉ ይችላሉ - የሻደር ፕሮግራሞች አፈፃፀም ፣ ባልተመሳሰል አፈፃፀም ወቅት ግራፊክ ያልሆኑ Direct3D ስሌቶች ወረፋ እና የመሳሰሉት።

አዲስ ጽሑፍ፡ GeForce RTX ከአሁን በኋላ አያስፈልግም? በ GeForce GTX 10 እና 16 accelerators ላይ የሬይ መፈለጊያ ሙከራዎች

በእውነተኛ ጨዋታዎች ውስጥ ሁኔታው ​​​​ይበልጥ የተወሳሰበ ነው, ምክንያቱም በነባር የሃርድዌር ገንቢዎች ላይ የ DXR ተግባራትን በዶዝ መጠን ይጠቀማሉ, እና የአንበሳውን ድርሻ የኮምፒዩተር ጭነት አሁንም በራስተር እና በሻደር መመሪያዎች ተይዟል. በተጨማሪም፣ አንዳንድ የጨረር ፍለጋን በመጠቀም የሚፈጠሩ የተለያዩ ተፅዕኖዎች በ CUDA ኮሮች የፓስካል ቺፕስ ላይ በጥሩ ሁኔታ ሊከናወኑ ይችላሉ። ለምሳሌ፣ በBattlefield V ውስጥ ያሉት የመስታወት ወለሎች ሁለተኛ ደረጃ የጨረራ ነጸብራቅ አያመለክቱም ፣ እና ስለዚህ ለቀድሞው ትውልድ ኃይለኛ የቪዲዮ ካርዶች ሊሆኑ የሚችሉ ጭነት ናቸው። በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ ተመሳሳይ ጥላዎችን ይመለከታል ፣ ምንም እንኳን በበርካታ የብርሃን ምንጮች የተሰሩ ውስብስብ ጥላዎችን መስጠት ቀድሞውኑ የበለጠ ከባድ ስራ ነው። ነገር ግን በሜትሮ ዘፀአት ያለው አለምአቀፍ ሽፋን ለቱሪንግ እንኳን ከባድ ነው፣ እና ፓስካል በምንም መልኩ ተመጣጣኝ ውጤት ያስገኛል ተብሎ አይጠበቅም።

አንድ ሰው የሚናገረው ምንም ይሁን ምን እየተነጋገርን ያለነው በቱሪንግ አርክቴክቸር ተወካዮች እና በፓስካል ሲሊከን ላይ ባላቸው የቅርብ አናሎግ መካከል ስላለው የንድፈ-ሀሳብ አፈፃፀም ብዙ ልዩነት ነው። ከዚህም በላይ የ RT ኮሮች መገኘት ብቻ ሳይሆን የአዲሱ ትውልድ አፋጣኝ ባህሪያት በርካታ አጠቃላይ ማሻሻያዎች በቱሪንግ ሞገስ ውስጥ ይጫወታሉ. ስለዚህ የቱሪንግ ቺፖች በሪል (FP32) እና ኢንቲጀር (INT) ዳታ ላይ ትይዩ ስራዎችን ማከናወን ይችላሉ፣ ከፍተኛ መጠን ያለው የአካባቢ መሸጎጫ ማህደረ ትውስታን ይይዛሉ እና የተቀነሰ ትክክለኛ ስሌት (FP16) CUDA ኮሮችን ይለያሉ። ይህ ሁሉ ማለት ቱሪንግ የሻደር ፕሮግራሞችን በተሻለ ሁኔታ ማስተናገድ ብቻ ሳይሆን ያለ ልዩ ብሎኮች በአንፃራዊነት የጨረር ፍለጋን ማስላት ይችላል። ለነገሩ፣ ሬይ ትራሲንግን በመጠቀም ንዋይን ሰፋ ያለ የሚያደርገው በጨረር እና በጂኦሜትሪ አካላት መካከል ያለውን መገናኛ ፍለጋ ብቻ ሳይሆን (በ RT ኮሮች የሚሠሩት) ሳይሆን በመገናኛ ነጥብ ላይ ያለውን የቀለም ስሌት (shading) ነው። እና በነገራችን ላይ የተዘረዘሩት የቱሪንግ አርክቴክቸር ጥቅሞች በGeForce GTX 1660 እና GTX 1660 Ti ላይ ሙሉ ለሙሉ ተፈጻሚ ይሆናሉ፣ ምንም እንኳን TU116 ቺፕ RT ኮሮች ባይኖረውም ፣ስለዚህ የእነዚህ የቪዲዮ ካርዶች በሶፍትዌር ሬይ መፈለጊያ ላይ የተደረጉ ሙከራዎች ልዩ ትኩረት ይሰጣሉ ።

ነገር ግን በቂ ንድፈ ሃሳብ፣ ምክንያቱም እኛ አስቀድመን በራሳችን መለኪያዎች ላይ በመመስረት “ፓስካልስ” (እንዲሁም ታናናሽ “ቱሪንግስ”) በBattlefield V፣ Metro Exodus እና Shadow of the Tomb Raider አፈጻጸም ላይ መረጃ ሰብስበናል። ያለ RT ኮሮች በጂፒዩዎች ላይ ያለውን ጭነት ለመቀነስ አሽከርካሪውም ሆነ ጨዋታዎቹ እራሳቸው የጨረራዎችን ብዛት አያስተካክሉም ፣ ይህ ማለት በ GeForce GTX እና GeForce RTX ላይ ያለው የውጤቶች ጥራት ተመሳሳይ መሆን አለበት።

የሙከራ ማቆሚያ ፣ የሙከራ ዘዴ

የሙከራ ማቆሚያ
ሲፒዩ Intel Core i9-9900K (4,9 GHz፣ 4,8 GHz AVX፣ ቋሚ ድግግሞሽ)
እናት ጫማ ASUS MAXIMUS XI APEX
የትግበራ ማህደረ ትውስታ G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR፣ 2 x 8GB (3200 MHz፣ CL14)
ሮም Intel SSD 760p, 1024 ጂቢ
የኃይል አቅርቦት መለኪያ Corsair AX1200i፣ 1200 ዋ
ሲፒዩ የማቀዝቀዣ ሥርዓት Corsair Hydro Series H115i
መኖሪያ ቤት coolerMaster የሙከራ ቤንች V1.0
ተቆጣጣሪ NEC EA244UHD
ስርዓተ ክወና ዊንዶውስ 10 ፕሮ x64
NVIDIA ጂፒዩ ሶፍትዌር
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce ጨዋታ ዝግጁ ሾፌር 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce ጨዋታ ዝግጁ ሾፌር 425.31
የጨዋታ ሙከራዎች
ጨዋታ ኤ ፒ አይ ቅንብሮች, የሙከራ ዘዴ ሙሉ ማያ ገጽ ጸረ-አሊያሲንግ
1920 × 1080/2560 × 1440 3840 x 2160
Battlefield ቪ DirectX 12 OCAT፣ የነጻነት ተልዕኮ ከፍተኛ. የግራፊክስ ጥራት TAA ከፍተኛ TAA ከፍተኛ
ሜትሮ ዘጸአት DirectX 12 አብሮገነብ መለኪያ. የአልትራ ግራፊክስ ጥራት መገለጫ TAA TAA
ወደ መቃብሩ Raider ጥላ DirectX 12 አብሮገነብ መለኪያ. ከፍተኛ. የግራፊክስ ጥራት SMAA 4x ጠፍቷል

የአማካይ እና አነስተኛ የፍሬም ተመኖች አመላካቾች ከተናጥል ክፈፎች የመስሪያ ጊዜ ድርድር የተገኙ ናቸው፣ እሱም አብሮ በተሰራው ቤንችማርክ (Metro Exodus፣ Shadow of the Tomb Raider) ወይም OCAT መገልገያ፣ ጨዋታው ከሌለው (የጦር ሜዳ ቪ)

በገበታዎቹ ውስጥ ያለው አማካይ የፍሬም ፍጥነት የአማካይ የክፈፍ ጊዜ ተገላቢጦሽ ነው። አነስተኛውን የፍሬም ፍጥነት ለመገመት በእያንዳንዱ የሙከራ ሴኮንድ ውስጥ የተፈጠሩት የክፈፎች ብዛት ይሰላል። ከዚህ የቁጥሮች ድርድር, ከስርጭቱ 1 ኛ ፐርሰንታይል ጋር የሚዛመደው እሴት ይመረጣል.

ተሳታፊዎችን ይፈትሹ

የሚከተሉት የቪዲዮ ካርዶች በአፈጻጸም ሙከራ ውስጥ ተሳትፈዋል።

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders እትም (1350/14000 MHz, 11 ጂቢ);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 መስራቾች እትም (1515/14000 ሜኸ, 8 ጊባ);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 መስራቾች እትም (1410/14000 MHz, 8 ጂቢ);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 መስራቾች እትም (1365/14000 MHz, 6 ጂቢ);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 ጂቢ);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ጂቢ);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 ቲ (1480/11000 ሜኸ, 11 ጊባ);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 ሜኸ, 8 ጂቢ);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 ቲ (1608/8008 ሜኸ, 8 ጊባ);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 ሜኸ, 8 ጂቢ);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 ሜኸ, 6 ጊባ).

Battlefield ቪ

Battlefield V ራሱ ትክክለኛ ቀላል ጨዋታ በመሆኑ (በተለይ በ1080p እና 1440p ሁነታዎች) እና በ patches ውስጥ የጨረር ፍለጋን ስለሚጠቀም የGeForce 10-Seriesን በDXR ምርጫ በመሞከር አበረታች ውጤት አስገኝቷል። ነገር ግን፣ በሲሊኮን ደረጃ ላይ ካሉት የሬይ ትሬሲንግ ድጋፍ ከሌላቸው ሁሉም ሞዴሎች እራሳችንን በGTX 1070/1070 Ti እና GTX 1080/1080 Ti ሞዴሎች መገደብ ነበረብን። የኤሌክትሮኒክስ ጥበባት ጨዋታዎች በሃርድዌር ውቅረት ላይ በተደጋጋሚ ለሚደረጉ ለውጦች በጥርጣሬ ምላሽ ይሰጣሉ እና ተጠቃሚውን ለአንድ ወይም ለብዙ ቀናት ያግዳሉ። ስለዚህ የGeForce GTX 1060 እና የሁለት GeForce GTX 16 ተከታታይ መሳሪያዎች የአፈጻጸም መለኪያዎች በኋላ በዚህ ጽሑፍ ውስጥ ይታያሉ፣ ልክ Battlefield V በእኛ የሙከራ ማሽን ላይ ገደቦችን እንዳነሳ።

በመቶኛ አንፃር፣ ማንኛውም የፈተና ተሳታፊዎች የስክሪን መፍታት ምንም ይሁን ምን በተለያዩ የጨረር ፍለጋ የጥራት ቅንብሮች ላይ በግምት ተመሳሳይ የአፈጻጸም ውድቀት አጋጥሟቸዋል። ስለዚህ በ GeForce RTX 20 የምርት ስም የቪዲዮ ካርዶች አፈፃፀም በ 28-43% ዝቅተኛ እና መካከለኛ ጥራት ያለው DXR ውጤቶች እና በ 37-53% በከፍተኛ እና ከፍተኛ ጥራት ይቀንሳል.

ስለ አሮጌዎቹ የ GeForce 10 ቤተሰብ ሞዴሎች እየተነጋገርን ከሆነ በዝቅተኛ እና መካከለኛ ሬይ መፈለጊያ ደረጃዎች ጨዋታው ከ 36 እስከ 42% የ FPS ይሸነፋል ፣ እና በከፍተኛ ጥራት (ከፍተኛ እና አልትራ ቅንጅቶች) DXR ቀድሞውኑ 54-67 ይበላል የፍሬም መጠን %። በብዙዎች፣ ባይሆን፣ ባሌልፊልድ ቪ የጨዋታ ትዕይንቶች በዝቅተኛ እና መካከለኛ ቅንጅቶች፣ ወይም በከፍተኛ እና አልትራ መካከል፣ ከምስል ግልጽነት ወይም አፈጻጸም አንፃር ምንም የሚታይ ልዩነት እንደሌለ ልብ ይበሉ። ፓስካል ጂፒዩዎች ለዚህ ቅንብር የበለጠ ሚስጥራዊነት ይኖራቸዋል ብለን ተስፋ በማድረግ፣ በአራቱም ቅንብሮች ላይ ሙከራዎችን አደረግን። በእርግጥ, የተወሰኑ ልዩነቶች ታዩ, ግን በ 2160p ጥራት እና በ 6% FPS ውስጥ ብቻ.

በፍፁም አነጋገር፣ በፓስካል ቺፕስ ላይ ያሉ ማንኛቸውም የቆዩ አፋጣኞች የፍሬም ፍጥነቶችን ከ60 FPS በላይ በ1080p ሁነታ በተቀነሰ ነጸብራቅ ጥራት ማቆየት ይችላሉ፣ እና GeForce GTX 1080 Ti በከፍተኛ ደረጃ በሚፈለግበት ጊዜም ተመሳሳይ ውጤት ይናገራል። ነገር ግን አንዴ ወደ 1440p ጥራት ከተሸጋገሩ GeForce GTX 1080 እና GTX 1080 Ti ብቻ ምቹ የሆነ 60 FPS ወይም ከዚያ በላይ የሆነ ዝቅተኛ ወይም መካከለኛ የጨረር መፈለጊያ ጥራት ያለው እና በ 4K ሁነታ, ከቀደምት ትውልድ ካርዶች አንዳቸውም ተስማሚ የኮምፒዩተር ሃይል የላቸውም ( እንደ ፣ በእርግጥ ፣ ማንኛውም ቱሪንግ ከዋናው GeForce RTX 2080 Ti በስተቀር)።

በGeForce GTX 10 እና GeForce RTX 20 ብራንዶች ስር በተወሰኑ አፋጣኞች መካከል ትይዩዎችን ከፈለግን የቀደመው ትውልድ ምርጥ ሞዴል (GeForce GTX 1080 Ti) ይህም የGeForce RTX 2080 ያለ DXR መደበኛ የማሳየት ተግባራት ምሳሌ ነው። ጥራት ባለው የጨረር ፍለጋ ወደ GeForce RTX 2070 ወርዷል፣ እና በከፍተኛ ደረጃ መታገል የሚችለው ከ GeForce RTX 2060 ጋር ብቻ ነው።

አዲስ ጽሑፍ፡ GeForce RTX ከአሁን በኋላ አያስፈልግም? በ GeForce GTX 10 እና 16 accelerators ላይ የሬይ መፈለጊያ ሙከራዎች

የጦር ሜዳ ቪ፣ ቢበዛ ጥራት
1920×1080 TAA
RT ጠፍቷል RT ዝቅተኛ RT መካከለኛ RT ከፍተኛ RT አልትራ
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 ጊባ) 100% -28% -28% -37% -39%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 ጂቢ) 100% -34% -35% -43% -44%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 ጂቢ) 100% -35% -36% -46% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 ጂቢ) 100% -42% -43% -50% -51%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 ጊባ) 100% ኤን.ዲ. ኤን.ዲ. ኤን.ዲ. ኤን.ዲ.
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ጊባ) 100% ኤን.ዲ. ኤን.ዲ. ኤን.ዲ. ኤን.ዲ.
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 ጊባ) 100% -40% -39% -54% -58%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 ጊባ) 100% -41% -41% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 ጊባ) 100% -40% -41% -57% -59%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 ጊባ) 100% -38% -39% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ጊባ) 100% ኤን.ዲ. ኤን.ዲ. ኤን.ዲ. ኤን.ዲ.

አዲስ ጽሑፍ፡ GeForce RTX ከአሁን በኋላ አያስፈልግም? በ GeForce GTX 10 እና 16 accelerators ላይ የሬይ መፈለጊያ ሙከራዎች

የጦር ሜዳ ቪ፣ ቢበዛ ጥራት
2560×1440 TAA
RT ጠፍቷል RT ዝቅተኛ RT መካከለኛ RT ከፍተኛ RT አልትራ
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 ጊባ) 100% -33% -34% -44% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 ጂቢ) 100% -37% -38% -47% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 ጂቢ) 100% -36% -36% -48% -48%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 ጂቢ) 100% -41% -42% -51% -52%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 ጊባ) 100% ኤን.ዲ. ኤን.ዲ. ኤን.ዲ. ኤን.ዲ.
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ጊባ) 100% ኤን.ዲ. ኤን.ዲ. ኤን.ዲ. ኤን.ዲ.
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 ጊባ) 100% -40% -40% -59% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 ጊባ) 100% -36% -39% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 ጊባ) 100% -39% -39% -58% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 ጊባ) 100% -38% -38% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ጊባ) 100% ኤን.ዲ. ኤን.ዲ. ኤን.ዲ. ኤን.ዲ.

አዲስ ጽሑፍ፡ GeForce RTX ከአሁን በኋላ አያስፈልግም? በ GeForce GTX 10 እና 16 accelerators ላይ የሬይ መፈለጊያ ሙከራዎች

የጦር ሜዳ ቪ፣ ቢበዛ ጥራት
3840×2160 TAA
RT ጠፍቷል RT ዝቅተኛ RT መካከለኛ RT ከፍተኛ RT አልትራ
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 ጊባ) 100% -30% -30% -44% -47%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 ጂቢ) 100% -31% -32% -46% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 ጂቢ) 100% -40% -38% -53% -52%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 ጂቢ) 100% -28% -30% -44% -53%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 ጊባ) 100% ኤን.ዲ. ኤን.ዲ. ኤን.ዲ. ኤን.ዲ.
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ጊባ) 100% ኤን.ዲ. ኤን.ዲ. ኤን.ዲ. ኤን.ዲ.
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 ጊባ) 100% -36% -37% -60% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 ጊባ) 100% -40% -43% -64% -67%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 ጊባ) 100% -38% -42% -62% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 ጊባ) 100% -36% -42% -63% -66%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ጊባ) 100% ኤን.ዲ. ኤን.ዲ. ኤን.ዲ. ኤን.ዲ.

ምንጭ: 3dnews.ru

አስተያየት ያክሉ