አዲስ መጣጥፍ፡- ከጠቅታ እስከ ሾት - በጨዋታዎች ውስጥ መዘግየት የሃርድዌር ሙከራ

ከጥንት ጊዜ ጀምሮ የኮምፒዩተሮች እና የነጠላ ስርዓት አካላት የጨዋታ አቅም በሴኮንድ በፍሬም ይለካሉ እና የወርቅ ደረጃ ለሙከራ የረዥም ጊዜ መለኪያዎች ሲሆን ይህም የተለያዩ መሳሪያዎችን በዘላቂ አፈፃፀም ለማነፃፀር ያስችልዎታል። ይሁን እንጂ ከቅርብ ዓመታት ወዲህ የጂፒዩ አፈጻጸም ከተለየ አቅጣጫ መታየት ጀምሯል። በቪዲዮ ካርዶች ግምገማዎች ውስጥ የግለሰብ ክፈፎች የቆይታ ጊዜ ግራፎች ታይተዋል፣ የFPS መረጋጋት ጉዳይ ወደ ሙሉ ትኩረት መጥቷል፣ እና አማካኝ የፍሬም ተመኖች አሁን በአብዛኛው ከዝቅተኛ እሴቶች ጋር በ99ኛው የክፈፍ ጊዜ ተጣርተዋል። በሙከራ ዘዴዎች ውስጥ የተደረጉ ማሻሻያዎች በአማካይ የፍሬም ፍጥነት የሚሟሟ መዘግየቶችን ለማግኘት የታለሙ ናቸው፣ ነገር ግን አንዳንድ ጊዜ በተጠቃሚው እርቃን ዓይን የሚታዩ ናቸው።

ሆኖም በሙከራ ስርዓቱ ውስጥ የሚሰሩ ማናቸውም የሶፍትዌር መለኪያ መሳሪያዎች ለተመቸ ጨዋታ ወሳኝ ጠቀሜታ ያለውን የተደበቀ ተለዋዋጭ በተዘዋዋሪ የሚገመት ግምት ብቻ ነው - የቁልፍ ሰሌዳ ወይም የመዳፊት ቁልፍን በመጫን እና በተቆጣጣሪው ላይ ምስሉን በመቀየር መካከል ያለው መዘግየት። ቀላል ህግን መከተል አለብዎት, ይህም በጨዋታው ውስጥ ያለው የ FPS ከፍ ያለ እና የበለጠ የተረጋጋ ከሆነ, የግቤት ምላሽ ጊዜ አጭር ይሆናል. ከዚህም በላይ የችግሩ አካል ቀደም ሲል በ 120, 144 ወይም 240 Hz የማደስ ፍጥነት ባላቸው ፈጣን ማሳያዎች ተፈትቷል, የወደፊቱን የ 360 Hz ስክሪን ሳይጨምር.

ነገር ግን፣ ተጫዋቾች፣ በተለይም የውድድር ባለብዙ-ተጫዋች ጨዋታዎች ተጫዋቾች ከተቃዋሚዎቻቸው ይልቅ በሃርድዌር ውስጥ ትንሽ ጥቅም ለማግኘት የሚፈልጉ እና በCS:GO ውስጥ በደርዘን ለሚቆጠሩ ተጨማሪ FPS ኮምፒውተሮችን ለመስራት ፍቃደኛ የሆኑ ተጫዋቾች እስካሁን ድረስ እድሉ አላገኙም። የግቤት መዘግየትን በቀጥታ ይገምግሙ። ከሁሉም በላይ, ማያ ገጹን በከፍተኛ ፍጥነት ባለው ካሜራ እንደ መቅረጽ ያሉ ትክክለኛ እና ጉልበት የሚጠይቁ ዘዴዎች በቤተ ሙከራ ሁኔታዎች ውስጥ ብቻ ይገኛሉ.

አሁን ግን ሁሉም ነገር ይለወጣል - የጨዋታ መዘግየትን ለመለካት ሁለንተናዊ የሃርድዌር መሳሪያ የሆነውን LDAT (Latency Display Analysis Tool) ን ያግኙ። እንደ FCAT ያሉ አህጽሮተ ቃላትን የሚያውቁ አንባቢዎች ይህ የNVDIA ምርት እንደሆነ ሊገምቱ ይችላሉ። ልክ ነው, ኩባንያው የ 3DNews አዘጋጆችን ጨምሮ መሳሪያውን ለተመረጡ የአይቲ ህትመቶች አቅርቧል. አዲስ የመለኪያ ቴክኒክ የግብአት መዘግየት ምስጢራዊ ክስተት ላይ የተወሰነ ብርሃን ሊፈጥር እና ተጫዋቾች ለ eSports ውድድር አካላትን እንዲመርጡ እንደሚያግዝ እንይ።

አዲስ መጣጥፍ፡- ከጠቅታ እስከ ሾት - በጨዋታዎች ውስጥ መዘግየት የሃርድዌር ሙከራ

#LDAT - እንዴት እንደሚሰራ

የኤልዲኤቲ የሥራ መርህ በጣም ቀላል ነው። የስርዓቱ ዋና አካል በማይክሮ መቆጣጠሪያ አማካኝነት ከፍተኛ ፍጥነት ያለው የብርሃን ዳሳሽ ሲሆን ይህም በማያ ገጹ ላይ በሚፈለገው ቦታ ላይ ይጫናል. የተሻሻለ አይጥ ከሱ ጋር ተያይዟል፣ እና የመቆጣጠሪያው ሶፍትዌር በዩኤስቢ በይነገጽ በኩል ቁልፍን በመጫን እና በምስል ብሩህነት መካከል ባለው የአካባቢ ዝላይ መካከል ያለውን ጊዜ ይገነዘባል። ስለዚህ ዳሳሹን በጠመንጃ በርሜል አናት ላይ በተኳሽ ውስጥ ካስቀመጥን ለሞኒተሪው ፣ ለኮምፒዩተሩ እና ለጠቅላላው የሶፍትዌር ቁልል (የመሳሪያ ነጂዎችን ፣ ጨዋታውን ጨምሮ) የሚወስደውን ትክክለኛ መዘግየት መጠን እናገኛለን። እና ኦፕሬቲንግ ሲስተም) ለተጠቃሚ ግቤት ምላሽ ለመስጠት.

የዚህ አቀራረብ ውበት የኤልዲኤቲ አሠራር ከየትኛው ሃርድዌር እና ምን ፕሮግራሞች በኮምፒዩተር ላይ እንደሚጫኑ ሙሉ ለሙሉ ገለልተኛ ነው. ኤንቪዲ አሁንም ሌላ የመለኪያ መሣሪያ ማምረት ጋር የተያያዘ መሆኑ ፣ በተጨማሪም ፣ ለተወሰነ የአይቲ ጋዜጠኞች ብቻ የሚገኝ ፣ ኩባንያው ከተወዳዳሪዎቹ ጋር በማነፃፀር የራሱን ምርቶች ጥቅሞች ለማጉላት እንደሚፈልግ ይጠቁማል (ይህ ከበርካታ አመታት በፊት በ FCAT ተከስቷል). በእርግጥ የጂ-SYNC ድጋፍ ያለው 360-Hz ማሳያዎች በገበያ ላይ ሊወጡ ነው፣ እና የጨዋታ ገንቢዎች Direct3D 12 ን በሚያሄዱ ጨዋታዎች ላይ መዘግየትን ለመቀነስ ያለመ የNVDIA Reflex ላይብረሪዎችን መጠቀም ይጀምራሉ።ነገር ግን ኤልዲኤቲ እራሱ እንደማይሰጥ እርግጠኞች ነን። ማንኛውም ቅናሾች "አረንጓዴ" የቪዲዮ ካርዶች እና "ቀይ" ውጤቶችን አያዛባም, ምክንያቱም መሳሪያው በዩኤስቢ ገመድ ከሌላ መቆጣጠሪያ ሶፍትዌር ጋር ሲገናኝ ለሙከራ ሃርድዌር ውቅር ምንም መዳረሻ የለውም.

አዲስ መጣጥፍ፡- ከጠቅታ እስከ ሾት - በጨዋታዎች ውስጥ መዘግየት የሃርድዌር ሙከራ

ኤልዲኤቲ በማመልከቻው መስክ ትልቅ ተስፋዎችን ይከፍታል ማለት አያስፈልግም። የጨዋታ ማሳያዎችን (እና ቴሌቪዥኖችን እንኳን) ከአንድ ወይም ከሌላ የማደስ ፍጥነት እና የተለያዩ የማትሪክስ አይነቶች ጋር ያወዳድሩ፣ የሚለምደዉ የማመሳሰል ቴክኖሎጂዎች G-SYNC እና FreeSync በቆይታ ላይ ምን ያህል ተጽዕኖ እንደሚያሳድሩ ያረጋግጡ፣ በቪዲዮ ካርድ ወይም በሞኒተሪ በመጠቀም የፍሬም ስኬል - ይህ ሁሉ የሚቻል ሆኗል። ነገር ግን በመጀመሪያ፣ በተለየ ተግባር ላይ ለማተኮር ወስነን እና ለከፍተኛ FPS እና ለዝቅተኛ ምላሽ ጊዜ የተነደፉ በርካታ የውድድር ጨዋታዎች በተለያዩ የዋጋ ምድቦች የቪዲዮ ካርዶች ላይ እንዴት እንደሚሠሩ ለመፈተሽ ወሰንን። እና ችግሩን በበለጠ በትክክል ካዘጋጀን, በሁለት ዋና ዋና ጥያቄዎች ላይ ፍላጎት አለን-ከመጠን በላይ ፍሬም ለዝቅተኛ መዘግየት ዋስትና ነው እና በምን ሁኔታዎች ውስጥ መጨመር ምንም ትርጉም አለው (እና ስለዚህ የበለጠ ኃይለኛ የቪዲዮ ካርድ ይግዙ). በተለይም የከፍተኛ ፍጥነት 240-Hz ማሳያ ኩሩ ባለቤት ከሆንክ ከማያ ገጹ እድሳት ፍጥነት ጋር የሚዛመደውን የፍሬም መጠን ማለፍ ጠቃሚ ነው?

ለሙከራ፣ በመቶዎች የሚቆጠሩ FPS አፈፃፀምን ለማሳካት የበጀት ሞዴሎችን ጨምሮ ለዘመናዊ ጂፒዩዎች የማይፈለጉ አራት ታዋቂ ባለብዙ-ተጫዋች ፕሮጄክቶችን - CS: GO ፣ DOTA 2 ፣ Overwatch እና Valorant ን መርጠናል ። በተመሳሳይ ጊዜ, የተዘረዘሩት ጨዋታዎች በቀላሉ ምላሽ ጊዜ አስተማማኝ የመለኪያ የሚሆን አካባቢ ለማደራጀት ማድረግ, ቋሚ ሁኔታዎች በጣም አስፈላጊ ናቸው ጊዜ: ቁምፊ ተመሳሳይ ቦታ, በእያንዳንዱ ፈተና ውስጥ አንድ መሣሪያ, ወዘተ በዚህ ምክንያት, እኛ. እንደ PlayerUnknown's Battlegrounds እና Fortnite ባሉ ጨዋታዎች ውስጥ መለኪያዎችን ለጊዜው ለሌላ ጊዜ ማስተላለፍ ነበረበት። PUBG በቀላሉ ከሌሎች ተጫዋቾች ራሱን የማግለል አቅም የለውም፣ በሙከራ ክልል ውስጥም ቢሆን፣ እና የፎርትኒት ነጠላ-ተጫዋች ባትል ላብ ሁነታ አሁንም ከአደጋ ዝርፊያ የተጠበቀ አይደለም እና ስለዚህ በተመሳሳይ መሳሪያ ብዙ ጂፒዩዎችን መሞከር የማይቻል ያደርገዋል። ምክንያታዊ የሆነ የጊዜ መጠን.

አዲስ መጣጥፍ፡- ከጠቅታ እስከ ሾት - በጨዋታዎች ውስጥ መዘግየት የሃርድዌር ሙከራ

በተጨማሪም፣ ተለይተው የቀረቡት ጨዋታዎች Direct3D 11 API የማስኬድ ጥቅማጥቅሞች አሏቸው፣ይህም ከDirect3D 12 በተቃራኒ የግራፊክስ ካርድ ነጂው በሶፍትዌር ግራፊክስ ቧንቧ መስመር ውስጥ ለጂፒዩ ለማቅረብ የሚያዘጋጀውን የክፈፎች ወረፋ ላይ ገደብ እንዲያስቀምጥ ያስችለዋል። .

በመደበኛ ሁኔታዎች, በተለይም የስርዓቱ ማነቆ የቪድዮ ካርዱ የኮምፒዩተር ሃብቶች ሲሆኑ, የፍሬም ወረፋ በነባሪነት እስከ ሶስት ይጨምራል ወይም, በመተግበሪያው ከተፈለገ, የበለጠ. ስለዚህ, Direct3D ቀጣይነት ያለው የጂፒዩ ጭነት እና ቋሚ የመስጠት ፍጥነትን ያረጋግጣል. ነገር ግን ይህ የግቤት ምላሹን የማዘግየት የጎንዮሽ ጉዳት አለው፣ ምክንያቱም ኤፒአይ አስቀድሞ የታቀዱ ክፈፎች ከወረፋው ውጭ እንዲጣሉ አይፈቅድም። በትክክል መዘግየትን ለመዋጋት በቪዲዮ ካርድ ነጂዎች ውስጥ ያሉ ተዛማጅ ቅንጅቶች ያነጣጠሩ ናቸው ፣ እነሱም በኤዲኤም በ Radeon Anti-Lag ብራንድ ስር ተወዳጅ ነበሩ ፣ እና ከዚያ NVIDIA ተመሳሳይ የዝቅተኛ መዘግየት ሞድ አማራጭን አስተዋወቀ።

አዲስ መጣጥፍ፡- ከጠቅታ እስከ ሾት - በጨዋታዎች ውስጥ መዘግየት የሃርድዌር ሙከራ

ነገር ግን፣ እንደዚህ አይነት እርምጃዎች ለሂደቶች ሁለንተናዊ መፍትሄ አይደሉም፡ ለምሳሌ፡ የጨዋታው አፈጻጸም ከግራፊክስ ፕሮሰሰር ይልቅ በማእከላዊው አቅም የተገደበ ከሆነ አጭር የፍሬም ወረፋ (ወይም ሙሉ ለሙሉ መቅረቱ) የሲፒዩ ጠርሙሱን ጠባብ ያደርገዋል። ከቀሪው የሙከራ መርሃ ግብር በተጨማሪ, የ Radeon Anti-Lag እና Low Latency Mode "ቴክኖሎጂዎች" ተጨባጭ ጥቅሞች እንዳሉት ለማወቅ እንፈልጋለን, በየትኛው ጨዋታዎች እና በየትኛው ሃርድዌር ላይ.

#የሙከራ ማቆሚያ ፣ የሙከራ ዘዴ

የሙከራ ማቆሚያ
ሲፒዩ Intel Core i9-9900K (4,9 GHz፣ 4,8 GHz AVX፣ ቋሚ ድግግሞሽ)
እናት ጫማ ASUS MAXIMUS XI APEX
የትግበራ ማህደረ ትውስታ G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR፣ 2 × 8GB (3200 MHz፣ CL14)
ሮም Intel SSD 760p, 1024 ጂቢ
የኃይል አቅርቦት መለኪያ Corsair AX1200i፣ 1200 ዋ
ሲፒዩ የማቀዝቀዣ ሥርዓት Corsair Hydro Series H115i
መኖሪያ ቤት coolerMaster የሙከራ ቤንች V1.0
ተቆጣጣሪ NEC EA244UHD
ስርዓተ ክወና ዊንዶውስ 10 ፕሮ x64
ሶፍትዌር ለ AMD ጂፒዩዎች
ሁሉም የቪዲዮ ካርዶች AMD Radeon ሶፍትዌር አድሬናሊን 2020 እትም 20.8.3
NVIDIA ጂፒዩ ሶፍትዌር
ሁሉም የቪዲዮ ካርዶች NVIDIA GeForce ጨዋታ ዝግጁ ሾፌር 452.06

በሁሉም ጨዋታዎች ውስጥ የፍሬም ፍጥነት እና ምላሽ ጊዜ መለካት በከፍተኛው ወይም ከከፍተኛው የግራፊክስ ጥራት ቅንጅቶች ቅርበት ተከናውኗል ሀ) በተነፃፃሪ መሳሪያዎች መካከል ያለውን ልዩነት ለማጉላት፣ ለ) ሁለቱንም በከፍተኛ የፍሬም ፍጥነቶች ከማሳያ እድሳት ፍጥነት በላይ ለማግኘት እና በግልባጩ . በተለይ ለዚህ ጽሁፍ ፈጣን ሳምሰንግ ኦዲሲ 9 ሞኒተር (C32G75TQSI) በWQHD ጥራት እና 240 Hz የማደስ ፍጥነት ተበድረን - ከፍተኛው ለዘመናዊ የሸማቾች ማሳያዎች እስከ 360 Hz መደበኛ ስክሪኖች ለሽያጭ ቀረቡ። አስማሚ የማደስ ፍጥነት ቴክኖሎጂዎች (G-SYNC እና FreeSync) ተሰናክለዋል።

የእያንዳንዱ ግለሰብ ሙከራ ውጤቶች (የተወሰነ የቪድዮ ካርድ በአንድ የተወሰነ ጨዋታ ውስጥ ያለ ፀረ-ላግ አሽከርካሪ ቅንብር) በ 50 ልኬቶች ናሙና ላይ ተገኝቷል.

ጨዋታ ኤ ፒ አይ ቅንብሮች ሙሉ ማያ ገጽ ጸረ-አሊያሲንግ
ግብረ-ማስጠንቀቂያ: ዓለም አቀፍ አፀያፊ DirectX 11 ከፍተኛ. የግራፊክስ ጥራት (የእንቅስቃሴ ድብዘዛ ጠፍቷል) 8x ኤም.ኤስ.ኤ.ኤ.
DOTA 2 ምርጥ የመመልከቻ ጥራት FXAA
Overwatch Epic ጥራት፣ 100% የማሳያ ልኬት SMAA መካከለኛ
ዋጋ መስጠት ከፍተኛ. የግራፊክስ ጥራት (Vignette ጠፍቷል) MSAA x4

#ተሳታፊዎችን ይፈትሹ

በግምት። ከቪዲዮ ካርዶች ስሞች በኋላ በቅንፍ ውስጥ ፣ በእያንዳንዱ መሣሪያ ዝርዝር መሠረት የመሠረት እና የማሳደጊያ ድግግሞሾች ይጠቁማሉ። ይህ የሰዓት ፍሪኩዌንሲ ኩርባውን በእጅ ሳያስተካክል እስካልሆነ ድረስ የማጣቀሻ ያልሆኑ የቪዲዮ ካርዶች ከማጣቀሻ መለኪያዎች (ወይንም ከኋለኛው ቅርብ) ጋር ያከብራሉ። አለበለዚያ (GeForce 16 ተከታታይ accelerators, እንዲሁም GeForce RTX መስራቾች እትም), የአምራቹ ቅንብሮች ጥቅም ላይ ይውላሉ.

#ግብረ-ማስጠንቀቂያ: ዓለም አቀፍ አፀያፊ

በመጀመርያው ጨዋታ CS፡GO ላይ የተደረገው የፈተና ውጤት ለሀሳብ ብዙ ምግብ ሰጥቷል። ይህ በጠቅላላው የሙከራ ፕሮግራም ውስጥ በጣም ቀላሉ ፕሮጀክት ነው፣ እንደ GeForce RTX 2080 Ti ያሉ ግራፊክስ ካርዶች ከ600 FPS በላይ የፍሬም ፍጥነቶች የሚደርሱበት እና ከስምንቱ የፈተና ተሳታፊዎች (GeForce GTX 1650 SUPER እና Radeon RX 590) በጣም ደካማው እንኳን ከታደሰ ተመኖች በላይ የሚይዙበት ይህ ፕሮጀክት ነው። በ 240 Hz መከታተል. ቢሆንም፣ CS:GO FPS ከተቆጣጣሪው ድግግሞሽ በላይ መጨመር የዝግመተ ለውጥን ለመቀነስ ምንም ፋይዳ እንደሌለው ተሲስ በሚገባ አሳይቷል። የከፍተኛ ቡድን የቪዲዮ ካርዶችን (GeForce RTX 2070 SUPER እና ከዚያ በላይ፣ እንዲሁም Radeon RX 5700 XT) ከዝቅተኛ ሞዴሎች (GeForce GTX 1650 SUPER፣ GeForce GTX 1060፣ Radeon RX 5500 XT እና Radeon RX 590) ጋር ብናወዳድር። እያወራን ያለነው ስለ አንድ ተኩል ጊዜ ልዩነት በአጠቃላይ የመዳፊት አዝራሩን ከመጫን ጊዜ በፊት ብልጭታው በስክሪኑ ላይ እስኪታይ ድረስ ነው። በፍፁም አነጋገር ትርፉ 9,2 ms ይደርሳል - በመጀመሪያ እይታ ብዙም አይደለም ነገር ግን ለምሳሌ የስክሪን እድሳት መጠን ከ 60 እስከ 144 Hz (9,7 ms) በመቀየር ተመሳሳይ መጠን ማግኘት ይቻላል!

በተመሳሳይ ሰፊ የዋጋ ምድብ ውስጥ ያሉ የቪዲዮ ካርዶች መዘግየት ፣ ግን ከተለያዩ አምራቾች ቺፕስ ላይ በመመርኮዝ ፣ በእያንዳንዱ ቡድን ውስጥ ጉልህ ልዩነቶች አላገኘንም ። በ Direct3D 11 ውስጥ የክፈፍ ወረፋውን በመቀነስ መዘግየትን ለመቀነስ በተዘጋጁ የፍጥነት አሽከርካሪዎች ውስጥ ያሉ አማራጮች ተመሳሳይ ነው ። በ CS: GO (ቢያንስ በእነዚህ የሙከራ ሁኔታዎች) እነሱ እንደ አንድ ደንብ ጠቃሚ ውጤት የላቸውም። በደካማ የቪዲዮ ካርዶች ቡድን ውስጥ በምላሽ ጊዜ ላይ ትንሽ ለውጥ አለ ፣ ግን በውጤቶቹ ውስጥ የስታቲስቲክስ አስፈላጊነትን ያገኘው GeForce GTX 1650 SUPER ብቻ ነው።

አዲስ መጣጥፍ፡- ከጠቅታ እስከ ሾት - በጨዋታዎች ውስጥ መዘግየት የሃርድዌር ሙከራ

በግምት። የተሞሉ የቀለም አዶዎች ውጤቶችን በመደበኛ የአሽከርካሪ ቅንብሮች ያመለክታሉ። የደበዘዙ አዶዎች ዝቅተኛ መዘግየት ሁነታ (Ultra) ወይም Radeon Anti-Lag መንቃቱን ያመለክታሉ። ለአቀባዊ ሚዛን ትኩረት ይስጡ - ከዜሮ በላይ ይጀምራል.

ግብረ-ማስጠንቀቂያ: ዓለም አቀፍ አፀያፊ
በነባሪ ዝቅተኛ የመዘግየት ሁነታ (አልትራ) / Radeon Anti-Lag
አማካይ የፍሬም ፍጥነት፣ FPS አማካኝ ምላሽ ጊዜ፣ ms ስነ ጥበብ. የምላሽ ጊዜ መዛባት፣ ms አማካይ የፍሬም ፍጥነት፣ FPS አማካኝ ምላሽ ጊዜ፣ ms ስነ ጥበብ. የምላሽ ጊዜ መዛባት፣ ms
GeForce RTX 2080 ቲ 642 20,7 6,5 630 21 4,6
GeForce RTX 2070 SUPER 581 20,8 5 585 21,7 5,6
GeForce RTX 2060 SUPER 466 23,9 4,6 478 22,4 5,8
GeForce GTX 1650 ሱፐር 300 27,6 4,3 275 23,2 5,4
Radeon RX 5700 XT 545 20,4 5,8 554 21,5 4,4
Radeon RX 5500 XT 323 29,3 14 316 26,5 14,5
Radeon RX 590 293 29,3 5,8 294 27,5 4,9
GeForce GTX 1060 (6 ጊባ) 333 29,6 7,9 325 28,2 12,9

በግምት። በአማካኝ ምላሽ ጊዜ (በተማሪ ቲ-ሙከራ መሰረት) በቀይ ስታቲስቲካዊ ጉልህ ልዩነቶች ተደምጠዋል።

#DOTA 2

ምንም እንኳን DOTA 2 አሁን ባለው መስፈርት የማይፈለግ ጨዋታ ተደርጎ ቢወሰድም ለዘመናዊ የቪዲዮ ካርዶች ብዙ መቶ FPS ለመድረስ አስቸጋሪ ያደርገዋል። ስለዚህ፣ በንፅፅሩ ውስጥ የሚሳተፉ ሁሉም የበጀት መፍትሄዎች ከስክሪን እድሳት ፍጥነት ጋር በሚዛመደው በሴኮንድ ከ240 ክፈፎች የክፈፍ ፍጥነት በታች ወርደዋል። ከRadeon RX 5700 XT እና GeForce RTX 2060 SUPER ጀምሮ ኃይለኛ ማፍጠኛዎች እዚህ ከ360 FPS በላይ ያመርታሉ፣ ነገር ግን ከCS:GO በተቃራኒ DOTA 2 የጂፒዩ ትርፍ አፈጻጸም መዘግየትን ለመዋጋት በብቃት ይመራል። በቀደመው ጨዋታ የ Radeon RX 5700 XT ደረጃ የቪዲዮ ካርድ በቂ ነበር ስለዚህም ለምላሽ ጊዜ ሲባል አፈጻጸምን የበለጠ ለማሳደግ ምንም ፋይዳ የለውም። እዚህ፣ በጣም ኃይለኛ በሆኑ የቪዲዮ ካርዶች እስከ GeForce RTX 2080 Ti ድረስ ያለው መዘግየት እየቀነሰ ይሄዳል።

ጥያቄዎችን የሚያነሱት በዚህ ጨዋታ ውስጥ የ Radeon RX 5700 XT ውጤቶች መሆናቸውን ልብ ሊባል ይገባል። የ AMD የአሁኑ ባንዲራ ከ GeForce RTX 2060 ዘግይቶ በሌለበት ጊዜ እንኳን ይበልጣል እና ምንም እንኳን ከፍተኛ ፍሬም ቢኖረውም ከወጣት ሞዴሎች የተሻለ ስራ አላከናወነም። ነገር ግን በ DOTA 2 ውስጥ ያለውን የፍሬም ሰሪ ወረፋ መቀነስ በጣም ጠቃሚ ነው። ውጤቱ በጣም ትልቅ አይደለም, ልምድ ያላቸው የሳይበር አትሌቶች እንኳን ያስተውሉታል, ነገር ግን በስታቲስቲክስ መሰረት ከስምንት የቪዲዮ ካርዶች ውስጥ አራቱ ጠቃሚ ናቸው. 

አዲስ መጣጥፍ፡- ከጠቅታ እስከ ሾት - በጨዋታዎች ውስጥ መዘግየት የሃርድዌር ሙከራ

በግምት። የተሞሉ የቀለም አዶዎች ውጤቶችን በመደበኛ የአሽከርካሪ ቅንብሮች ያመለክታሉ። የደበዘዙ አዶዎች ዝቅተኛ መዘግየት ሁነታ (Ultra) ወይም Radeon Anti-Lag መንቃቱን ያመለክታሉ። ለአቀባዊ ሚዛን ትኩረት ይስጡ - ከዜሮ በላይ ይጀምራል.

DOTA 2
በነባሪ ዝቅተኛ የመዘግየት ሁነታ (አልትራ) / Radeon Anti-Lag
አማካይ የፍሬም ፍጥነት፣ FPS አማካኝ ምላሽ ጊዜ፣ ms ስነ ጥበብ. የምላሽ ጊዜ መዛባት፣ ms አማካይ የፍሬም ፍጥነት፣ FPS አማካኝ ምላሽ ጊዜ፣ ms ስነ ጥበብ. የምላሽ ጊዜ መዛባት፣ ms
GeForce RTX 2080 ቲ 418 17,7 2 416 17,4 1,4
GeForce RTX 2070 SUPER 410 18,2 1,6 409 17,6 1,6
GeForce RTX 2060 SUPER 387 20,8 1,5 385 19,8 1,6
GeForce GTX 1650 ሱፐር 230 27,9 2,5 228 27,9 2,3
Radeon RX 5700 XT 360 26,3 1,5 363 25,2 1,3
Radeon RX 5500 XT 216 25,4 1,2 215 21,7 1,4
Radeon RX 590 224 25 1,4 228 21,8 1,3
GeForce GTX 1060 (6 ጊባ) 255 25,8 1,9 254 25,8 1,7

በግምት። በአማካኝ ምላሽ ጊዜ (በተማሪ ቲ-ሙከራ መሰረት) በቀይ ስታቲስቲካዊ ጉልህ ልዩነቶች ተደምጠዋል።

#Overwatch

Overwatch ከአራቱ የፈተና ጨዋታዎች ከፍተኛው የግራፊክስ ጥራት ከሙሉ ስክሪን ጸረ-አልያሲንግ ገቢር ነው። እዚህ እያንዳንዱ ጊጋፍሎፕ የጂፒዩ አፈጻጸም የምላሽ ጊዜን መጠቀሙ የሚያስደንቅ አይደለም። እንደ GeForce RTX 2080 Ti እና Radeon RX 5500 XT ባሉ የቪዲዮ ካርዶች መካከል ባለው Overwatch ውስጥ ያለው የላግ እሴት ክልል ሁለት እጥፍ ነው። ቁጥሩ እንደሚያሳየው ከGeForce RTX 2070 SUPER የበለጠ ኃይለኛ የቪዲዮ ካርዶች FPSን ብቻ ይጨምራሉ ነገር ግን በስም እንኳን ምላሹን ማፋጠን አይችሉም። ነገር ግን Radeon RX 5700 XT ወይም GeForce RTX 2060 SUPER በታዋቂው RTX 2070 SUPER በቲዎሪ መተካት ከፍተኛ የግራፊክስ ጥራትን በመጠበቅ ዝግጅቱን በትንሹ ለመቀነስ ትርጉም ይሰጣል። በተጨማሪም፣ በ Overwatch ውስጥ፣ በ "ቀይ" ቺፖች ላይ ካሉት ማፍጠኛዎች አንዱ በድጋሚ ደካማ አፈጻጸም አሳይቷል። በዚህ ጊዜ Radeon RX 5500 XT ከአማካኝ ምላሽ መዘግየት አንፃር ሁሉንም የበጀት መፍትሄዎችን በእጅጉ የሚበልጠው።

Overwatch አንዴ በድጋሚ አግዟል ሀ) የቪዲዮ ካርዱ ፍጥነት፣ በከፍተኛ የፍሬም ፍጥነቶችም ቢሆን፣ አሁንም የመዘግየቱን መጠን ይጎዳል፣ ለ) በመደበኛነት የበለጠ ኃይለኛ ጂፒዩ የግቤት ምላሽ ዝቅተኛ መዘግየቶችን ዋስትና አይሰጥም። ከዚህ ሁሉ በተጨማሪ ጨዋታው የግራፊክስ ነጂውን የፀረ-ላግ ቅንጅቶችን መደበኛ አሠራር አሳይቷል። በአንጻራዊ ደካማ የቪዲዮ ካርዶች (GeForce GTX 1650 SUPER፣ GeForce GTX 1060፣ Radeon RX 5500 XT እና Radeon 590) የሚጫወቱ ከሆነ የተቀነሰ የፍሬም ወረፋ ከ9 እስከ 17 በመቶ መዘግየትን ሊቀንስ ይችላል። ደህና ፣ ለኃይለኛ ሃርድዌር አሁንም ሙሉ በሙሉ ጥቅም የለውም።

አዲስ መጣጥፍ፡- ከጠቅታ እስከ ሾት - በጨዋታዎች ውስጥ መዘግየት የሃርድዌር ሙከራ

በግምት። የተሞሉ የቀለም አዶዎች ውጤቶችን በመደበኛ የአሽከርካሪ ቅንብሮች ያመለክታሉ። የደበዘዙ አዶዎች ዝቅተኛ መዘግየት ሁነታ (Ultra) ወይም Radeon Anti-Lag መንቃቱን ያመለክታሉ። ለአቀባዊ ሚዛን ትኩረት ይስጡ - ከዜሮ በላይ ይጀምራል.

Overwatch
በነባሪ ዝቅተኛ የመዘግየት ሁነታ (አልትራ) / Radeon Anti-Lag
አማካይ የፍሬም ፍጥነት፣ FPS አማካኝ ምላሽ ጊዜ፣ ms ስነ ጥበብ. የምላሽ ጊዜ መዛባት፣ ms አማካይ የፍሬም ፍጥነት፣ FPS አማካኝ ምላሽ ጊዜ፣ ms ስነ ጥበብ. የምላሽ ጊዜ መዛባት፣ ms
GeForce RTX 2080 ቲ 282 35,6 10,4 300 34,2 9,6
GeForce RTX 2070 SUPER 225 35,8 5,1 228 36,7 8,6
GeForce RTX 2060 SUPER 198 41,2 6,4 195 38,8 9
GeForce GTX 1650 ሱፐር 116 58,2 8 115 51 8,7
Radeon RX 5700 XT 210 39,6 7,2 208 41,4 7,2
Radeon RX 5500 XT 120 69,7 13,2 120 63,5 15,1
Radeon RX 590 111 61,2 8,6 111 51,7 7,7
GeForce GTX 1060 (6 ጊባ) 121 60,7 8,7 118 50,7 6,5

በግምት። በአማካኝ ምላሽ ጊዜ (በተማሪ ቲ-ሙከራ መሰረት) በቀይ ስታቲስቲካዊ ጉልህ ልዩነቶች ተደምጠዋል።

#ዋጋ መስጠት

ቫሎራንት ከምርጥ ጨዋታዎች መካከል ጎልቶ ታይቷል - ወይም በተቃራኒው ፣ መካከለኛ - ግራፊክስ ማመቻቸት። እውነታው ግን በሙከራ ጂፒዩዎች እምቅ አፈፃፀም ላይ ትልቅ ልዩነት ቢኖረውም, እንደ የፍሬም ፍጥነት ግምቶች, ሁሉም ከ 231 እስከ 309 FPS ባለው ክልል ውስጥ ያተኮሩ ነበሩ. እናም ይህ ምንም እንኳን የሚጠበቁትን ልዩነቶች ለማጎልበት ሆን ብለን ለቅጥነት መለኪያዎች በጣም ሀብትን የሚስብ ትእይንት የመረጥን ቢሆንም። ነገር ግን፣ የላግ እሴቶች ስርጭትን በተመለከተ፣ Valorant በመጠኑ ከCS:GO ጋር ተመሳሳይ ነው። በዚህ ጨዋታ የGeForce RTX 2060 SUPER ወይም Radeon RX 5700 XT ባለቤቶች በጣም ውድ እና ኃይለኛ አፋጣኝ ተጠቃሚዎች ጋር እኩል ናቸው። የ GeForce GTX 1650 SUPER እና Radeon RX 5500 XT ክፍል ትንንሾቹ የቪዲዮ ካርዶች እንኳን ከአሮጌዎቹ ጀርባ አይደሉም። እነዚህን ግብዓቶች ከተሰጠን በቫሎራንት ውስጥ የ Direct3D ፍሬም ወረፋ መገደብ ምንም ፋይዳ ቢስ መሆኑ አያስደንቅም፡ ተጓዳኝ ቅንጅቶቹ ለተመረጡት የቪዲዮ ካርዶች ስታቲስቲካዊ ጠቀሜታ ይኖራቸዋል፣ ነገር ግን መጠኑ በፍፁም እዚህ ግባ የሚባል አይደለም።

አዲስ መጣጥፍ፡- ከጠቅታ እስከ ሾት - በጨዋታዎች ውስጥ መዘግየት የሃርድዌር ሙከራ

በግምት። የተሞሉ የቀለም አዶዎች ውጤቶችን በመደበኛ የአሽከርካሪ ቅንብሮች ያመለክታሉ። የደበዘዙ አዶዎች ዝቅተኛ መዘግየት ሁነታ (Ultra) ወይም Radeon Anti-Lag መንቃቱን ያመለክታሉ። ለአቀባዊ ሚዛን ትኩረት ይስጡ - ከዜሮ በላይ ይጀምራል.

ዋጋ መስጠት
በነባሪ ዝቅተኛ የመዘግየት ሁነታ (አልትራ) / Radeon Anti-Lag
አማካይ የፍሬም ፍጥነት፣ FPS አማካኝ ምላሽ ጊዜ፣ ms ስነ ጥበብ. የምላሽ ጊዜ መዛባት፣ ms አማካይ የፍሬም ፍጥነት፣ FPS አማካኝ ምላሽ ጊዜ፣ ms ስነ ጥበብ. የምላሽ ጊዜ መዛባት፣ ms
GeForce RTX 2080 ቲ 309 19,3 2,6 306 20,2 3
GeForce RTX 2070 SUPER 293 19,2 3,1 289 19,5 2,9
GeForce RTX 2060 SUPER 308 20,7 2,7 310 19,6 2,9
GeForce GTX 1650 ሱፐር 251 24,5 2,9 243 23,6 2,5
Radeon RX 5700 XT 256 21,9 3,3 257 21,9 2,7
Radeon RX 5500 XT 258 23,5 2,8 262 22,8 2,6
Radeon RX 590 237 25,8 2,7 234 24,3 2,5
GeForce GTX 1060 (6 ጊባ) 269 23,5 2,8 268 23,4 4,4

በግምት። በአማካኝ ምላሽ ጊዜ (በተማሪ ቲ-ሙከራ መሰረት) በቀይ ስታቲስቲካዊ ጉልህ ልዩነቶች ተደምጠዋል።

#ግኝቶች

ከሃርድዌር ጋር የጨዋታዎች ምላሽ መዘግየትን መለካት የበለጸጉ ውጤቶችን አስገኝቷል፣ እውነቱን ለመናገር፣ የኢንዱስትሪው ተቀባይነት ያላቸውን የቪዲዮ ካርዶችን አፈጻጸም ለመገምገም የሚረዱ ዘዴዎች ጥያቄ ውስጥ የሚከት ሲሆን ብቸኛው የሚለካው መለኪያ የፍሬም ፍጥነት ለአስርተ ዓመታት ነው። እርግጥ ነው፣ FPS እና lag በቅርበት የተሳሰሩ ናቸው፣ ነገር ግን፣ ቢያንስ በ eSports ጨዋታዎች፣ ለእያንዳንዱ ሚሊሰከንድ መዘግየት ትግል ሲኖር፣ የፍሬም ፍጥነት አጠቃላይ የአፈጻጸም መግለጫን አይፈቅድም። 

ስለ ታዋቂ ባለብዙ-ተጫዋች ፕሮጄክቶች አጭር ጥናት ፣ በርካታ አስደሳች ክስተቶችን አግኝተናል። በመጀመሪያ፣ የኛ መረጃ ከስክሪን እድሳት ፍጥነት ጋር ከሚዛመደው እሴት በላይ FPS ን ለመጨመር ምንም ፋይዳ የለውም የሚለውን ታዋቂ አስተያየት ውድቅ ያደርጋል። በጣም ፈጣን በሆነ የ240Hz ሞኒተሪም ቢሆን እንደ Counter-Strike: Global Offensive ያሉ ጨዋታዎች ከበጀት ግራፊክስ ካርድ ወደ ከፍተኛ-መጨረሻ ሞዴል በማሻሻል መዘግየትን በአንድ ተኩል ጊዜ ሊቀንስ ይችላል። እየተነጋገርን ያለነው በምላሽ ጊዜ ውስጥ ስላለው ተመሳሳይ ትርፍ ነው፣ ለምሳሌ፣ ከ60 Hz ስክሪን ወደ 144 ኸርዝ ሲንቀሳቀስ።

በሌላ በኩል፣ የበለጠ ኃይለኛ የቪዲዮ ካርድ አየሩን በከንቱ ሲያሞቅ እና ቀድሞውንም በጣም ዝቅተኛ መዘግየትን ለመዋጋት በማይረዳበት ጊዜ ፍሬም መጠኑ ከመጠን በላይ ሊሆን ይችላል። በ1080ፒ በሞከርናቸው ሁሉም ጨዋታዎች በGeForce RTX 2070 SUPER እና GeForce RTX 2080 Ti መካከል ምንም አይነት ትርጉም ያለው ልዩነት አላገኘንም። የመዘገብነው ፍጹም ዝቅተኛው የምላሽ ጊዜ 17,7 ሚሴ ነበር እና የተገኘው በ DOTA 2 ነው። ይህ በነገራችን ላይ እንደዚህ ያለ መጠነኛ እሴት አይደለም፣ ይህም ወደ የማደስ ፍጥነት ከተተረጎመ ከ 57 ኸርዝ ጋር ይዛመዳል። ስለዚህ የሚከተለው መደምደሚያ እራሱን ይጠቁማል-የመጪው 360 Hz ማሳያዎች በእርግጠኝነት በተወዳዳሪ ጨዋታዎች ውስጥ ጥቅም ላይ ይውላሉ - ይህ የኮምፒተር ሃርድዌር ቀድሞውኑ አቅሙን ካሟጠጠ እና በስርዓተ ክወናው ወፍራም የሶፍትዌር ቁልል ፣ ግራፊክስ ሲገደብ መዘግየትን የሚቀንስ ቀጥተኛ መንገድ ነው። ኤፒአይ፣ አሽከርካሪዎች እና ጨዋታው ራሱ።

ከዚያ በዲሬክት 3ዲ 9 እና 11 ግራፊክስ ኤፒአይ ላይ በሚመሰረቱ መተግበሪያዎች ውስጥ የፍሬም ማቅረቢያ ወረፋውን ለመገደብ ከሚወጣው ፀረ-ድብቅ ሶፍትዌር ምንም ጥቅም አለመኖሩን አረጋግጠናል - ታዋቂው Radeon Anti-Lag በ AMD ሾፌር እና ዝቅተኛ። የቆይታ ሁነታ በNVDIA. እንደ ተለወጠ ፣ ሁለቱም “ቴክኖሎጅዎች” በእውነቱ ይሰራሉ ​​፣ ግን ተጨባጭ ጥቅሞችን ሊያመጡ የሚችሉት የስርዓቱ ማነቆ ጂፒዩ በሆነበት ሁኔታ ነው እንጂ ማዕከላዊ ፕሮሰሰር አይደለም። በፈተና ስርዓታችን ውስጥ ኢንቴል ኮር i7-9900K አንጎለ ኮምፒውተር ብዙ ወጪ የማይጠይቁ የመካከለኛ አፈጻጸም የቪዲዮ ካርዶችን (Radeon RX 5500 XT፣ GeForce GTX 1650 SUPER እና ተመሳሳይ ፈጣን የቀደመው ትውልድ አፋጣኞች) ረድተዋቸዋል፣ ነገር ግን እርስዎ ሲሰሩ ሙሉ በሙሉ ትርጉም የለሽ ይሆናሉ። ኃይለኛ ጂፒዩ ይኑርዎት። ነገር ግን፣ ጸረ-ላግ ቅንጅቶች ሲሰሩ፣ እጅግ በጣም ውጤታማ ሊሆኑ ይችላሉ፣ ይህም በአንዳንድ Overwatch ውስጥ ያለውን መዘግየት እስከ 10 ms ወይም ከመጀመሪያው 17% ይቀንሳል።

በመጨረሻም ከተለያዩ አምራቾች ግራፊክስ ካርዶች መካከል የተወሰኑ ልዩነቶችን አግኝተናል ይህም ከክፈፍ ታሪፎች ብቻ ሊተነብዩ አይችሉም. ስለዚህ የ AMD ቪዲዮ ካርዶች አንዳንድ ጊዜ በመደበኛነት የበለጠ ውጤታማ "አረንጓዴ" መሳሪያዎች (ለምሳሌ Radeon RX 5700 XT በ CS: GO) ተመሳሳይ አጭር መዘግየት ይሰጣሉ, እና በሌሎች ሁኔታዎች ደግሞ በጥርጣሬ ቀስ ብለው ይሠራሉ (በ DOTA 2 ውስጥ ያለው ተመሳሳይ ሞዴል). እንደ ኤልዲኤቲ ያሉ የሃርድዌር መዘግየት የመለኪያ ቴክኒኮች ከተስፋፉ ፣ ከተቃዋሚዎቻቸው ትንሽ ጥቅም ለማግኘት የሚታገሉ የሳይበር አትሌቶች ለአንድ የተወሰነ ጨዋታ የቪዲዮ ካርዶችን መምረጥ መጀመራቸው አያስደንቀንም - የትኛው ሞዴል አጭር ምላሽ ጊዜ ይሰጣል።

ነገር ግን ከሁሉም በላይ፣ ለኤልዲኤቲ ምስጋና ይግባውና፣ የበለጠ ጥልቀት ያለው የቆይታ ጥናት የማካሄድ ችሎታ አለን። በዚህ ቅድመ እይታ ውስጥ ያደረግነው የበረዶ ግግር ጫፍ ብቻ ነው። እንደ የመላመድ ማመሳሰል ቴክኖሎጂዎች (G-SYNC እና ፍሪሲኒክ) በመዘግየት ላይ የሚያሳድሩት ተጽዕኖ፣ በጨዋታው ውስጥ FPS መገደብ፣ በሲፒዩ አፈጻጸም ላይ ጥገኝነት እና ሌሎችም ከወሰን ውጭ ሆነው ይቆያሉ። በተጨማሪም፣ ከፍተኛ የፍሬም ፍጥነቶች በመቶዎች የሚቆጠሩ FPS እና በዚህ መሠረት ለግብአት ፈጣን ምላሽ ሊደረስባቸው የሚችሉት ለእነዚህ መመዘኛዎች በተለየ ሁኔታ በተመቻቹ የውድድር ጨዋታዎች ላይ ብቻ ሳይሆን ስርዓቱን ብዙ በሚጭኑ የ AAA ፕሮጄክቶች ውስጥም ጭምር መሆኑን ለማወቅ እንሞክራለን። ተጨማሪ. ስለዚህ፣ አሸናፊው ሳይሆን አማካዩ ተጫዋች፣ 240 ወይም እንዲያውም 360 Hz የማደስ ፍጥነት ያለው ቆራጭ ማሳያ ያስፈልገዋል? እነዚህን ጥያቄዎች ወደፊት በሚሰራው ስራ LDAT በመጠቀም እንመልሳለን።

ምንጭ: 3dnews.ru

አስተያየት ያክሉ