አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

በቱሪንግ ቤተሰብ ቺፕስ ላይ የተመሰረቱ የመጀመሪያዎቹ ግራፊክስ ካርዶች በገበያ ላይ ከታዩ ብዙ ጊዜ አልፏል። በአሁኑ ጊዜ የ “አረንጓዴ” አፋጣኞች ካታሎግ በእውነተኛ ጊዜ የጨረር ፍለጋን ማከናወን የሚችሉ አራት ሞዴሎችን ያካትታል ፣ ግን ኒቪዲ እዚያ አያቆምም - ቀድሞውኑ በሚያዝያ ወር አጋማሽ ላይ ፣ የ GeForce GTX 16 ተከታታይ የቪዲዮ ካርዶች እና በፓስካል ቺፕስ ላይ ያሉ አብዛኛዎቹ አፋጣኞች። የDXR እና Vulkan RT በይነገጾችን ይደግፋሉ።ከ GeForce GTX 1060 ጀምሮ ከ6GB RAM ጋር። ነገር ግን በማሽን መማር እና በቱሪንግ አርክቴክቸር ቴንሶር ኮሮች ላይ በመመስረት የDXR ወይም DLSS ቴክኖሎጂን የሚጠቀሙ ጨዋታዎች አሁንም በአንድ እጅ ጣቶች ላይ ሊቆጠሩ ይችላሉ። እና በሌላ በኩል - እንደዚህ አይነት አቅም ያላቸው መጪ ፕሮጀክቶች.

የአቅኚዎች ክብር አስቀድሞ ወደ ጦር ሜዳ V እና Final Fantasy XV ሄዷል፣ እና በቅርቡ የሜትሮ ዘፀአት ነጎድጓድ ሆኗል። የ Tomb Raider ጥላ ባለፈው አመት በሴፕቴምበር ወር ወርቅ ተመለሰ፣ እና አብዛኛዎቹ የተከታታዩ አድናቂዎች የኤዶስ ቡድን ከክሪስታል ዳይናሚክስ ጋር በመተባበር ጨዋታውን በDXR እና DLSS ድጋፍ እስኪሰጥ ድረስ አልጠበቁም። በጥላ ውስጥ የምስል ካርዶች የቡድን ሙከራ ስናወጣም አልጠበቅንም። አሁን ግን ቃል የተገባው ዝማኔ ታየ ይህም ማለት ከዚህ ጨዋታ ጋር ያለን ስራ ገና አላለቀም ማለት ነው።

የጨረር ፍለጋ ምሳሌዎች

ባለፈው ኦገስት ኒቪዲያ አስደናቂ የሆነ ቅደም ተከተል አሳይቷል ከ Tomb Raider Shadow, በዚህ ውስጥ የጨረር ፍለጋ ምስሉን በትክክል ይለውጠዋል. ነገር ግን ለሚቀጥለው ትውልድ የቪዲዮ ካርዶች ወደ መደብሩ ቸኩለው ላልሆኑ ወይም ከጨዋታው ጋር መተዋወቅ ላላቆሙ ተጫዋቾች ከDXR ድጋፍ ጋር እስከ ቅርብ ጊዜ ድረስ የሚጠብቁትን ነገር ማስተካከል የተሻለ ነው። ለነገሩ ሬይ ትሬሲንግ በጥላው ኦፍ ዘ መቃብር ራይደር የሚለው ቃል ገና ከጅምሩ የሚያመለክተው በቀጥታ የብርሃን ምንጮች ጨረሮች ውስጥ ከሚገኙ ነገሮች ጥላዎችን ብቻ ነው።

የላራ ክሮፍት ጀብዱዎች ጥሩ ክፍል የሚከናወኑት ከመሬት በታች መሆኑን ከግምት በማስገባት፣ የ Tomb Raider ጥላ ብዙ ተመሳሳይ ትዕይንቶችን ይዟል። ያለ DXR፣ ሞተሩ ቀጥተኛ የብርሃን ተፅእኖዎችን ለመስራት ተለዋዋጭ የጥላ ካርታዎችን ይጠቀማል። ይህ ዘዴ ጥላ ካርታዎች የሚመነጩት ከብርሃን ምንጭ ጋር በሚመሳሰል መልኩ ትዕይንቱን በተናጠል በመዘርዘር ከመፈለግ ጋር ተመሳሳይ ነው፣ ነገር ግን ጉዳቶቹ አሉት። ስለዚህ የጥላ ካርታዎች በጣም ትክክለኛ አይደሉም፤ የሚሠሩት ከነጥብ ብርሃን ምንጮች ጋር ብቻ ነው እና ያለ ተጨማሪ የጠርዝ ብዥታ ክዋኔ ለስላሳ ንድፍ ያላቸው ምስሎችን አይሠሩም። እና የኮምፒዩተር ሃብቶችን ለመቆጠብ እንደ አንድ ደንብ የተመረጡ የትዕይንት እቃዎች በጥላ ካርታዎች ውስጥ ይቀመጣሉ. ሬይ ፍለጋ እነዚህ ተጨማሪ ወጪዎች የሉትም ፣ እና በትክክለኛው ሁኔታዎች የመቃብሩ Raider ጥላ በጣም ይለወጣል - ጨዋታውን ያሸነፉ ሰዎች እራሳቸውን ለማየት እንደገና መጎብኘት ጠቃሚ ነው።

ግን ወዮ፣ የDXR በጥላ ውስጥ ያለው የመቃብር Raider ተጽዕኖ በቀጥታ የብርሃን ምንጮች ላይ ብቻ የተገደበ ነው። የተንጸባረቀ ብርሃን አሁንም የማይንቀሳቀሱ ዘዴዎችን በመጠቀም በካርታው አርታዒ ውስጥ "የተጋገረ" እና ተለዋዋጭ ተጨማሪ በ Ambient Occlusion መልክ ይተገበራል። ከሜትሮ ዘፀአት በኋላ፣ ገንቢዎቹ መላውን ዓለም አቀፋዊ አብርኆት ሞዴል ወደ ሬይ ፍለጋ ከቀየሩት፣ የ Tomb Raider የግማሽ ልብ አካሄድ ጥላ ለመታረቅ አስቸጋሪ ነው። በተጨማሪም, ከቅጽበታዊ ገጽ እይታዎች በ DXR ቅንጅቶች ላይ በመመርኮዝ የጥላው ጥልቀት ምን ያህል እንደሚቀየር ለማየት ቀላል ነው. በአንዳንድ ትዕይንቶች መካከለኛ ደረጃ ፍለጋ እና መደበኛ የጥላ ካርታዎች መካከል ያለውን ልዩነት ለማየት አስቸጋሪ ነው። በተጨማሪም፣ በከፍተኛ የዲኤክስአር የጥራት ደረጃም ቢሆን፣ በዝቅተኛ የጨረር ጥግግት ምክንያት የተደረደሩ ምስሎች ይስተዋላሉ።

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

  አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

  አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

  አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

 

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

 

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

 

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

 

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

 

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

 

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

 

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

 

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

 

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

 

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

 

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

 

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

 

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

 

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

 

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

 

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

 

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

 

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

የምስል ጥራት፡ DLSS vs TAA

ሬይ መፈለጊያ በተወሰነ ቅርጸትም ቢሆን፣ በ Shadow of the Tomb Raider ውስጥ እንደሚደረገው፣ የጂፒዩውን አፈጻጸም በእጅጉ ይጎዳል፣ እና ይህ አስቀድሞ በከፍተኛ የግራፊክስ ጥራት ቅንጅቶች ላይ በጣም የሚፈልግ ፕሮጀክት ነው። የማይቀረውን የፍሬም ተመኖች ለማካካስ፣የጨዋታው ገንቢዎች ከDXR ጋር በተመሳሳይ ጊዜ የDLSS ድጋፍ አስተዋውቀዋል። ጂፒዩ በተቀነሰ ጥራት እንዲሰራ እና ከዚያም በቱሪንግ አርክቴክቸር ቴንሰር ኮሮች ላይ የነርቭ ኔትወርክን በመጠቀም ፍሬሙን እንዲመዘን ስለሚያስችለው ስለ NVIDIA የባለቤትነት ቴክኖሎጂ ከአንድ ጊዜ በላይ ጽፈናል። ሆኖም፣ በBattlefield V፣ Final Fantasy XV እና Metro Exodus የቀረበው የተግባር ልምድ ስለ DLSS ጥራት በስርጭቱ የመጀመሪያ ደረጃ ላይ ያለውን ማናቸውንም ቅዠት አጥፍቷል። ከሦስቱ የአቅኚነት ጨዋታዎች ውስጥ፣ Final Fantasy XV ብቻ የዲኤልኤስኤስ ውፅዓት ያለው በዒላማው ጥራት ላይ በቀጥታ ከመስጠት ጋር የሚወዳደር፣ እና ከዛም ከብዙ ማስጠንቀቂያዎች ጋር ነው።

መናገር አያስፈልግም፣ ከዲኤልኤስኤስ ወደ Tomb Raider ጥላ ውስጥ አስደናቂ ውጤቶችን አልጠበቅንም ነበር? ይሁን እንጂ ጨዋታው ደስ የሚል ግርምት ሰጥቶናል። DLSS እና TAA ን በመጠቀም በተኮሰናቸው ጥቂት ቀረጻዎች ውስጥ በሰፊው ጥቅም ላይ የዋለ እና የማይፈለግ የሙሉ ስክሪን ጸረ-አሊያሲንግ ዘዴ፣ በቅድመ እይታ ምንም አይነት ግልጽነት ልዩነትን መገንዘብ ከባድ ነው። DLSS በተለይ በትላልቅ ንጣፎች ላይ የሸካራነት ዝርዝሮችን በማንሳት ረገድ ጥሩ ነው። እንደ እፅዋት ቅጠል እና ፀጉር ያሉ ነገሮች እንኳን ምንም ብዥታ የላቸውም። ለማነጻጸር፣ እዚህ በ1440p ሁነታ የተነሱ ተመሳሳይ ቅጽበታዊ ገጽ እይታዎች እና በቀላሉ የጨዋታውን ሞተር በመጠቀም ወደ 2160p ዒላማው ጥራት ጨምረዋል (ይህን ለማድረግ ልዩ የሙሉ ስክሪን ሁነታ አማራጭን ማሰናከል ያስፈልግዎታል)።

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

  አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

  አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

  አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

  አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

  አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

  አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

  አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

  አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

  አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

  አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

  አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

  አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

ነገር ግን፣ DLSS በሚጠቀሙ ሁሉም ጨዋታዎች ውስጥ ምንም አይነት ሁለት ተመሳሳይ የነርቭ አውታሮች እንደማይገኙ አስቀድመን ማረጋገጥ ችለናል። ከመቃብሩ Raider ጋር ያለው ስልተ ቀመር ከዚህ በፊት ያላጋጠመንን አንዳንድ ችግሮች አሉት። DLSS ግልጽ በሆነ ሸካራነት ላይ ተደራርበው ከሚታዩ ብዙ ቀጭን መስመሮች ጋር የምስል አካላት ላይ ችግር አለበት - ብስክሌት ስፒኪንግ ፣ አረግ በህንፃ ግድግዳ ላይ እና የመሳሰሉት። እነዚህ የክፈፉ ቦታዎች DLSS ጥራትን ለመጨመር እንኳን የማይሞክሩ ይመስላሉ ።

በተጨማሪም በተለይም ውስብስብ በሆኑ ትዕይንቶች (ለምሳሌ በጫካው ጥልቀት ውስጥ) የነርቭ አውታረመረብ አንዳንድ ጊዜ ግራ ይጋባል እና በማጣቀሻ ግልጽነት (እንደ ዋናው ገፀ ባህሪ ልብስ እና ፀጉር ያሉ) የሚያስኬዳቸውን ነገሮች ማደብዘዝ ይጀምራል። ካሜራው በደንብ በሚንቀሳቀስበት ጊዜ, የተሳሳቱ ንድፎች በቆርቆሮ ጣራዎች ላይ ይታያሉ (ነገር ግን በእንቅስቃሴ ላይ እነሱን ማየት አይቻልም). በመጨረሻም፣ DLSS የፍሬም ይዘት ምንም ይሁን ምን አጠቃላይ ንፅፅርን በእጅጉ ያሻሽላል። ነገር ግን ይህ nitpicking ነው. በአጠቃላይ የ Tomb Raider ጥላ በዲኤልኤስኤስ ድጋፍ የአራቱን ጨዋታዎች ምርጥ ውጤት አስመዝግቧል - ይህንን አማራጭ በተለይ በ2160p ከ DXR ጋር በማጣመር እንዲነቃ እንመክራለን።

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

 

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

 

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

  አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

  አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

  አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

  አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

 

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር 

 

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር 

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

 

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

 

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

 

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

 

አዲስ መጣጥፍ፡ የጨረር ፍለጋን እና DLSSን በመቃብር Raider ጥላ ውስጥ መሞከር

የሙከራ ማቆሚያ ፣ የሙከራ ዘዴ

የሙከራ ማቆሚያ
ሲፒዩ Intel Core i9-9900K (4,9 GHz፣ 4,8 GHz AVX፣ ቋሚ ድግግሞሽ)
እናት ጫማ ASUS MAXIMUS XI APEX
የትግበራ ማህደረ ትውስታ G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR፣ 2 × 8GB (3200 MHz፣ CL14)
ሮም Intel SSD 760p, 1024 ጂቢ
የኃይል አቅርቦት መለኪያ Corsair AX1200i፣ 1200 ዋ
ሲፒዩ የማቀዝቀዣ ሥርዓት Corsair Hydro Series H115i
መኖሪያ ቤት coolerMaster የሙከራ ቤንች V1.0
ተቆጣጣሪ NEC EA244UHD
ስርዓተ ክወና ዊንዶውስ 10 ፕሮ x64
ሶፍትዌር ለ AMD ጂፒዩዎች
ሁሉም የቪዲዮ ካርዶች AMD Radeon ሶፍትዌር አድሬናሊን 2019 እትም 19.3.2
NVIDIA ጂፒዩ ሶፍትዌር
ሁሉም የቪዲዮ ካርዶች NVIDIA GeForce ጨዋታ ዝግጁ ሾፌር 419.35

የአፈጻጸም ሙከራ የተካሄደው አብሮ በተሰራው Tomb Raider ቤንችማርክ በሁሉም የግራፊክስ አማራጮች በከፍተኛው ዋጋ (ከሙሉ ማያ ገጽ ጸረ-አሊያሲንግ እና DXR በስተቀር፣ በሙከራዎች የምንለያየው) ነው። አማካዩ እና ዝቅተኛው የፍሬም ተመኖች የሚመነጩት ጨዋታው ለውጤቶች ፋይሉ ላይ ከሚጽፈው ለተናጠል ክፈፎች የመስሪያ ጊዜ ድርድር ነው።

በገበታዎቹ ውስጥ ያለው አማካኝ የፍሬም ፍጥነት የአማካይ ፍሬም የማሳያ ጊዜ ተቃራኒ ነው። አነስተኛውን የፍሬም ፍጥነት ለመገመት በእያንዳንዱ የሙከራ ሴኮንድ ውስጥ የተፈጠሩት የክፈፎች ብዛት ይሰላል። ከዚህ የቁጥሮች ድርድር, ከስርጭቱ 1 ኛ ፐርሰንታይል ጋር የሚዛመደው እሴት ይወሰዳል.

ተሳታፊዎችን ይፈትሹ

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders እትም (1350/14000 MHz, 11 ጂቢ);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 መስራቾች እትም (1515/14000 ሜኸ, 8 ጊባ);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 መስራቾች እትም (1410/14000 MHz, 8 ጂቢ);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 መስራቾች እትም (1365/14000 MHz, 6 ጊባ).

ምንጭ: 3dnews.ru

አስተያየት ያክሉ