የናቪዲያው ጃኮብ ፍሪማን በቅርቡ በተደረገ ቃለ ምልልስ ላይ በAI-powered upscaling እንዴት እንደሚሰራ አብራርተዋል። ዲኤልኤስኤስ 5ስርዓቱ ባለ ሁለት ገጽታ የተቀረጸ ፍሬም እና የእንቅስቃሴ ቬክተሮችን እንደ ግብዓት ውሂብ ይቀበላል።

ይህ ማለት Nvidia DLSS 5 በገንቢ የተፈጠረ ማንኛውንም የ3-ልኬት ጂኦሜትሪ፣ የትዕይንት ጥልቀት ወይም የቁሳቁስ ውሂብን ግምት ውስጥ አያስገባም ማለት ነው። ከ2-ልኬት ምስል እና የእንቅስቃሴ ዘርፎች ባሻገር፣ የማሳደጊያ ቴክኖሎጂው ጀርባ ያለው የAI ሞዴል የትዕይንት ትርጉሞችን ይረዳል፡ ፀጉርን፣ ጨርቅን፣ ቆዳን እና የመብራት ሁኔታዎችን ይለያል - እና ይህንን መረጃ ለመተንተን አንድ ፍሬም ብቻ ያስፈልገዋል። የ Nvidia ቀደምት መግለጫዎች አንድ ሰው DLSS 5 ትዕይንቶችን በጥልቀት እንደሚተነትን እንዲያምን ቢያደርጉትም፣ ሜታሊቲዝምን፣ ሻካራነትን፣ መደበኛ ካርታዎችን ወይም ሌሎች መሰረታዊ የቁሳቁስ ባህሪያትን አይይዝም።

ገንቢዎች በDLSS 5 ላይ የተወሰነ ቁጥጥር እንዳላቸው ለማመን የሚያስችል ምክንያት አለ። ጥንካሬውን፣ የቀለም ማስተካከያውን፣ ማዋሃድን፣ ንፅፅሩን፣ ሙሌት እና ጋማውን ማስተካከል እንዲሁም የተወሰኑ ነገሮችን ከማጎልበቻ ስልተ ቀመሮች ለማግለል ጭምብሎችን መተግበር ይችላሉ። ገንቢዎች የፊት ገጽታ ማስተካከያን ለማስተካከል ወይም የመዋቢያ ውጤቶችን ለማስወገድ ምንም አይነት የተለየ መንገድ የላቸውም - የውጤቱን ጥንካሬ መቀነስ፣ ጭምብል ማድረግ ወይም ስልተ ቀመሩን ሙሉ በሙሉ ማሰናከል ብቻ ይችላሉ። እንደዚሁም ፊቶች በAI መፈጠራቸውን ይቀጥላሉ።
ምንጭ:
ምንጭ: 3dnews.ru
