በደረጃ ንድፍ ውስጥ ፍሰት ወይም ፍሰት ተጫዋቹን በደረጃው ውስጥ የመምራት ጥበብ ነው። በአቀማመጥ ላይ ብቻ የተገደበ ሳይሆን ተጫዋቹ እየገፋ ሲሄድ የሚያጋጥሙትን ፍጥነት እና ፈተናዎችንም ያካትታል።
ብዙ ጊዜ ተጫዋቹ ወደ መጨረሻው መጨረሻ መድረስ የለበትም. እርግጥ ነው, እንደዚህ ያሉ አፍታዎች ለመገልበጥ እና ሌሎች ልዩ የሆኑ የጨዋታ ንድፍ ባህሪያትን መጠቀም ይቻላል. ችግሩ የሚመነጨው የሞተ መጨረሻ ብቻ ነው-የሞተ መጨረሻ ነው።
ይህ ስለ ፍሰት ዓይነቶች የማወራበት የቁስ የመጀመሪያው ክፍል ነው። በቀላል ምሳሌ ተጫዋቹ በበሩ በኩል መስመራዊ መንገድን ይከተላል - ማንኛውም ደረጃ ዲዛይነር ሊደግመው ይችላል።
መንገድ 1
ግቡ በቀላሉ ቦታን ለመሻገር ከሆነ ሁሉም ነገር እዚህ ጥሩ ነው። አሁንም, አንዳንድ አይነት ማከል ጥሩ ይሆናል.
መንገድ 2
እዚህ በጂኦሜትሪ ትንሽ ለመጫወት ወሰንኩ እና ወደ ቀኝ መታጠፍ ጨመርኩ. አሁንም በጣም ቀላል, ነገር ግን ተጨማሪ ጥልቀትን ይጨምራል: ለምሳሌ, ለተጫዋቹ አስገራሚ ሆኖ በማእዘኑ ዙሪያ ጠላቶችን ማፍለቅ ይችላሉ.
መንገድ 3
እዚህ ቦታውን የበለጠ ሳቢ እና ያነሰ ጠፍጣፋ የሚያደርገውን loop፣ ሊፍት እና ትንሽ የተለያዩ ደረጃዎችን ተጠቀምኩ። ተጫዋቹ በሩን ለመክፈት ቁልፉን መድረስ አለበት. ጥሩው ህግ ቁልፉን ሲጫኑ የሚከፍቱትን ማየት መቻል ነው።
ሰዎች ከድርጊታቸው አፋጣኝ ምላሽ እስካላገኙ ድረስ የተከሰተውን ወይም ሊከሰት ያለውን ነገር ብዙም አይረዱም ወይም አያስታውሱም። ይህ የሚሆነው በር፣ ሊፍት ወይም ሌላ ማንኛውም መሰናክል በአንጎላቸው የስራ ትውስታ ውስጥ ስለሌለ ነው።
መንገድ 4
እዚህ አንድ loop በ loop ውስጥ ጨምሬያለሁ። የተጫዋቹ መንገድ ቀጥ ያለ ይመስላል, ነገር ግን በድንገት ወለሉ መንገድ ይሰጣል. ተጫዋቹ ጉድጓድ ውስጥ ይወድቃል እና አዲሱን አካባቢ በፍጥነት ለማሰስ፣ ጭራቆችን ለመዋጋት ወይም መውጫ መንገድ ለማግኘት ይገደዳል። ደረጃውን የበለጠ ሳቢ ለማድረግ ቀላል ግን በጣም ውጤታማ መንገድ።
ከላይ ይመልከቱ
ግኝቶች
- ቦታን መሻገር ብቻ ከፈለጉ ቀጥተኛ መንገዶች ጥሩ ናቸው። ብዙ ቀጥተኛ መንገዶች ካሉዎት ፣ ከዚያ የተለያዩ ማከል ጠቃሚ ነው-መዞሪያዎች ወይም በይነተገናኝ አካላት።
- ተጫዋቹ ከአንድ ነገር ጋር ሲገናኙ ምን እንደሚፈጠር ማየት ያስፈልገዋል.
- የሞቱ ጫፎች ወደ ሌላ ነገር ቢመሩ ደህና ናቸው። ያለበለዚያ ምንም ትርጉም ሳይኖራቸው የሞቱ መጨረሻዎች ናቸው።
ምንጭ: hab.com