ከሻንጋይ ቴክኒካል ዩኒቨርሲቲ የተመራማሪዎች ቡድን
ማዕቀፍ በመጠቀም
የመሳሪያ ኪቱ እንደ ግብአት ባለ ሁለት ገጽታ ምስል ይቀበላል እና በተመረጠው ሞዴል ላይ በመመርኮዝ የተሻሻለ ውጤትን ያዋህዳል። ሶስት የለውጥ አማራጮች ይደገፋሉ፡-
ሞዴሉ የሰለጠነባቸውን እንቅስቃሴዎች የሚከተል ተንቀሳቃሽ ነገር መፍጠር. የመልክ ክፍሎችን ከአምሳያ ወደ ዕቃ ማስተላለፍ (ለምሳሌ የልብስ ለውጥ)። አዲስ አንግል ማመንጨት (ለምሳሌ ፣ ባለ ሙሉ ፊት ፎቶግራፍ ላይ የተመሠረተ የመገለጫ ምስል ውህደት)። ሶስቱም ዘዴዎች ሊጣመሩ ይችላሉ, ለምሳሌ, በተለያዩ ልብሶች ውስጥ ውስብስብ የአክሮባቲክ ማታለያ አፈፃፀምን የሚያሳይ ቪዲዮን ከፎቶግራፍ ማመንጨት ይችላሉ.
በማዋሃድ ሂደት ውስጥ አንድን ነገር በፎቶግራፍ ላይ የመምረጥ እና በሚንቀሳቀሱበት ጊዜ የጎደሉትን የጀርባ አካላትን የመፍጠር ስራዎች በአንድ ጊዜ ይከናወናሉ. የነርቭ ኔትወርክ ሞዴል አንድ ጊዜ ሰልጥኖ ለተለያዩ ለውጦች ጥቅም ላይ ሊውል ይችላል. ለመጫን
በሁለት አቅጣጫዊ ቦታ ላይ ያለውን ቦታ በሚገልጹ ቁልፍ ነጥቦች በመለወጥ ላይ ከተመሰረቱ የለውጥ ዘዴዎች በተለየ፣ አስመሳይ ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ጥልፍልፍ በማሽን የመማር ዘዴዎችን በመጠቀም የሰውነት መግለጫን ለማዋሃድ ይሞክራል።
የታቀደው ዘዴ ግላዊነት የተላበሰውን የሰውነት ቅርጽ እና የወቅቱን አቀማመጥ ግምት ውስጥ በማስገባት የእጅና እግርን ተፈጥሯዊ እንቅስቃሴዎች በማስመሰል ለማንቀሳቀስ ያስችላል.
በለውጥ ሂደት ውስጥ እንደ ሸካራማነቶች፣ ስታይል፣ ቀለሞች እና የፊት መታወቂያ የመሳሰሉ ኦሪጅናል መረጃዎችን ለማቆየት፣
ምንጭ: opennet.ru