ከVenturBeat ጋር ሲነጋገር የSaber Interactive ዋና ስራ አስፈፃሚ ማቲው ካርች ሲዲ ፕሮጄክት RED's fantasy RPG በኔንቲዶ ስዊች ላይ እንዲሰራ ለማድረግ የመጀመሪያ ሙከራዎች አልተሳኩም ብለዋል። ጠቅላላው ፕሮጀክት በ 32 ጂቢ ካርድ ላይ መግጠም እንዳለበት ግምት ውስጥ በማስገባት ቡድኑ ብዙ መቁረጥ ነበረበት.
"የወደቡ የመጀመሪያ ስሪት ሲሰራ ጨዋታው በ10fps እየሄደ ነበር፣ ከስዊች 50% የበለጠ ማህደረ ትውስታን ወስዷል፣ እና የግንባታ መጠኑ ከትልቁ የስዊች ካርቶን 20GB ይበልጣል" ሲል ካርች ተናግሯል።
የሚቀጥለው ችግር ሳበር ኢንተራክቲቭ በዙሪያው ያሉትን ገፀ ባህሪያቶች በቀላሉ መቀነስ አለመቻሉ ነበር, ምክንያቱም ከተሞችን እና መንደሮችን ባዶ ያደርጋቸዋል. በመጨረሻ፣ ቡድኑ የጥላዎች፣ ቅጠሎች እና አጠቃላይ ግራፊክስ ጥራትን ለማስተካከል መንገዶችን አግኝቷል ኔንቲዶ ስዊች ቁልፍ ገጽታዎችን ሳያጣ የ Witcher 3: Wild Huntን መድገም ይችላል። መፍትሄው የፀሐይ ስርዓቱን ከባዶ ሙሉ በሙሉ መገንባትን ያካትታል.
"በግልጽ ፣ በውጫዊ አከባቢዎች ላይ ተጨባጭ ሁኔታን ለመጨመር ጥላዎች ያስፈልጋሉ ፣ ግን ከመደርደሪያ ውጭ የሆነ መፍትሄ [ለመቀየር አማራጭ አልነበረም]" ሲል ካርች ተናግሯል። "ከዋናው ጋር ተመሳሳይ የሆነ መልክ እና ስሜት ለማግኘት የማይንቀሳቀስ የጥላ ካርታ፣ የድብድብ ካርታ እና ተለዋዋጭ የጥላ ካርታ ጥምረት ማጣመር ነበረብን።"
ቡድኑ በቅጠሎች ላይ ተመሳሳይ አቀራረብ ወስዶ የተፈጠረበትን እና የሚሠራበትን መንገድ እንደገና ጻፈ። ካርች ለVantureBeat ነገረው The Witcher 3: Wild Hunt ብዙ ግራፊክስ ሳያጣ በ30fps እንዲሰራ ለማድረግ አንድ አመት እንደፈጀበት ተናግሯል።
The Witcher 3: Wild Hunt በኦክቶበር 15 በኔንቲዶ ቀይር ላይ ተለቋል።
ምንጭ: 3dnews.ru