እንደ ጥላ እና ነጸብራቅ ያሉ የተወሰኑ የብርሃን ተፅእኖዎችን ለማስላት የጨረር ፍለጋን በመጠቀም ድቅል ቀረጻ ቀስ በቀስ ግን በጨዋታ ኢንዱስትሪ ውስጥ እየተስፋፋ ነው፣ ምንም እንኳን በ AMD ኮንሶሎች እና በቪዲዮ ካርዶች ባይደገፍም። በብሎክበስተር
ብዙ መጪ ጨዋታዎች የጨረር ፍለጋን እንደሚያካትቱ ተረጋግጧል።
የጨዋታው ፕሮዲዩሰር እና ዳይሬክተር ክላርክ ጂያንግ ያንግ በቅርቡ በሰጡት ቃለ ምልልስ እንዳስረዱት፣ የጨረር ፍለጋ ወደ ሲንኬድ መጨመሩ ከሁለት እስከ ሶስት አመት ባለው ጊዜ ውስጥ ይህ ቴክኖሎጂ በሁሉም ጨዋታዎች በአንድ ጊዜ ጥቅም ላይ ይውላል ብሎ ስለሚያምን ለወደፊቱ ማረጋገጫ ነው። ዲግሪ ወይም ሌላ:
"በጨዋታው ውስጥ መከታተል መደገፉን ማረጋገጥ እንፈልጋለን, ምክንያቱም ሁለት ወይም ሶስት አመታትን ወደ ፊት ከተመለከትን እያንዳንዱ ጨዋታ ይህ ተግባር ይኖረዋል. ይህ አዲሱ መስፈርት ይሆናል. ሬይ ፍለጋን ከማንፀባረቅ እና ከጥላዎች በላይ ጥቅም ላይ ሊውል ይችላል - እንደ ዓለም አቀፋዊ ብርሃን ባሉ የተለያዩ ተፅእኖዎች ውስጥ ሊያገለግል ይችላል። ጨዋታው ተጨባጭ ሆኖ እንዲታይ እንፈልጋለን፣ ምክንያቱም በኋላ ላይ ካላደረግን ሰዎች “ሄይ፣ ይህ በቂ አይመስልም” ይላሉ። በቴክኖሎጂው አሁን ልምድ መቅሰም እንፈልጋለን - ይህ ለወደፊቱ ይጠቅመናል ።
ወጣቱ ትክክል ሊሆን ይችላል፣ ምክንያቱም AMD ለ2020 ግራፊክስ አፋጣኝ የጨረር ፍለጋ የሃርድዌር ድጋፍ እያዘጋጀ ነው፣ እና ቀጣዩ ትውልድ ኮንሶሎች ከሶኒ እና ማይክሮሶፍት (በተጨማሪም በ AMD ቺፕስ ላይ የተመሰረቱ) ይህንን ቴክኖሎጂ ያቀርባሉ። በሚቀጥለው ዓመት ይህ በሚሆንበት ጊዜ ለጨዋታ ገንቢዎች DirectX Raytracing እና ተመሳሳይ ኤፒአይዎችን በጨዋታዎቻቸው ለመጠቀም መወሰን በጣም ቀላል ይሆናል።
በነገራችን ላይ በጥቅምት ወር መጨረሻ ላይ ዩኒቲ በዩኒት ኮፐንሃገን 40 ኮንፈረንስ ላይ ስለ RTXGI አተገባበር ያቀረበውን የ 2019 ደቂቃ ቀረጻ አጋርቷል ። በ GDC 2019 ተመለስ ፣ ታዋቂውን የጨዋታ ሞተር የሚያዳብር ኩባንያው ከ NVIDIA ጋር ትብብር አድርጓል ። በዩኒቲ ውስጥ በRTX ላይ የተመሠረተ የጨረር ፍለጋን ተግባራዊ ያድርጉ።
ምንጭ: 3dnews.ru