የፍሪክሽናል ጨዋታዎች ፈጠራ ዳይሬክተር ቶማስ ግሪፕ ከGameSpot ጋር ባደረገው ቃለ ምልልስ ላይ ገንቢዎቹ አምኔሲያ፡ ዳግም መወለድን በሚፈጥሩበት ጊዜ ምን ላይ እንደሚያተኩሩ ተናግሯል። ጨዋታው ነበር።
አምኔዚያ፡ የጨለማው መውረድ የስነ ልቦናዊ አስፈሪነት ምርጥ ምሳሌዎች አንዱ ነው። በጨዋታ ሂደቱ ውስጥ ቀስ በቀስ የፍርሀት ስሜትን ይገነባል፣ ይህም ተጫዋቹ ሁል ጊዜ የመተማመን ስሜት እንዲሰማው ያደርጋል፣ ድንገተኛ የመዝለል ፍራቻ ባይኖርም። እና ይህ ዘይቤ በአሜኒያ ውስጥ ይመለሳል: እንደገና መወለድ.
አዲሱ ጨዋታ የፍሪክሽናል ጨዋታዎች ታሪክን እንደሚገነቡ እና ከዚያም አስፈሪ ተሞክሮ ለመፍጠር በሚጠቀሙበት ማዕከላዊ ጭብጥ ላይ ያተኩራል። ስቱዲዮው Amnesia: The Dark Descentን ሲያዳብር፣ ከዋና ዋና ነገሮች አንዱ የሰው ልጅ የክፋት ጭብጥ ነው። ጨዋታው አንድ ጭራቅ ባጠቃህ ጊዜ ለአጭር ጊዜ ብቻ ሳይሆን ለሴራው እራሱ እና ለከባቢ አየርም አስፈሪ ነበር። ቶማስ ግሪፕ እንደተናገረው፣ አምኔሲያ፡ ዳግም መወለድ፣ ፍሪክሽናል ጨዋታዎች ሲፈጥሩ ከአሜኔዢያ፡ ከጨለማው መውረድ ብቻ ሳይሆን ከ2015 የተማሩትን ትምህርቶች ግምት ውስጥ ያስገባል።
እንደ SOMA, Amnesia: ዳግም መወለድ ተጫዋቹን በአንድ ሰው ውስጥ ያስቀምጠዋል, በአንድ ሁኔታ ውስጥ, እና እየሆነ ያለውን ነገር መቀበል እንዳለብዎ በማሳመን ብዙ ጊዜ ያሳልፋሉ - ከባድ ነው. በጨዋታው መሃል አዲሱ አስፈሪው እውነተኛውን ማንነት ያሳያል።
አምኔዥያ፡ ዳግም መወለድ በ4 መገባደጃ በፒሲ እና ፕሌይ ስቴሽን 2020 ላይ ይለቀቃል።
ምንጭ: 3dnews.ru