ጀብዱውን የፈጠረው የጠፈር ተመራማሪዎች ስቱዲዮ
የመጀመሪያውን የህመም ማስታገሻ እድገትን የመሩት የስቱዲዮ ኃላፊ አድሪያን ክሚኤላርዝ እና
በመጀመሪያው ማሳያ ላይ ተጫዋቹ እራሱን በባህር ዳርቻ ላይ አገኘው, እሱም በጠንቋዮች (የጠንቋዮች ጠባቂዎች) ያልሞቱ ጠባቂዎች ጥቃት ደርሶበታል. ጠላቶች በማዕበል ውስጥ ጥቃት ሰንዝረዋል, እያንዳንዳቸው በጠንቋይ ቶቴም ውስጥ በእሳት የተፈጠሩ ናቸው. እሳቱ እንደወጣ፣ የመጨረሻው፣ በጣም ኃይለኛው ፊደል ተከፈተ። ተጠቃሚው ችግሩን ከተቋቋመ ወደሚቀጥለው ዞን መሄድ ይችላል።
በአዲሱ ማሳያ, ሁሉም ነገር የበለጠ የተወሳሰበ ነው. ደራሲዎቹ ምንባቡን ከእንቆቅልሽ ጋር ያወዳድራሉ። ከባህር ዳርቻው ጀምሮ ተጫዋቹ እራሱን በተረገመ መንደር ውስጥ አገኘው ፣ እዚያም በተለያዩ ቦታዎች ተደብቀው በሚገኙ ሙስኪቶች ፣ ባላባቶች እና ሌሎች የጠንቋዮች አገልጋዮች ጥቃት ይደርስበታል። የዚህ ቦታ አለቃ ኤጲስ ቆጶስ ነው። ጠንቋዩን ለመጠበቅ ሲል በተጫዋቹ ላይ የአጋንንት ሞገዶችን ይልካል. ተጫዋቹ ሊያሸንፈው ካልቻለ, እሱ ቆስሏል, በመጠለያው ውስጥ ይደበቃል, የመጨረሻው ጦርነት በሚካሄድበት ቦታ. በዚህ ጊዜ ማሳያው ያበቃል - የሚከተሉት ዞኖች ገና ዝግጁ አይደሉም.
ገንቢዎች በሁለተኛው ማሳያ በ15 ደቂቃዎች ውስጥ ያልፋሉ። ለአማካይ ተጠቃሚ፣ እንደ Chmiełaž፣ ይህ ብዙ ሰዓታትን ሊወስድ ይችላል፣ እና የፍጥነት ሩጫ ከ6 እስከ 10 ደቂቃ ይወስዳል። ደረጃው መስመራዊ ነው, ነገር ግን በመጨረሻው ጨዋታ, አወቃቀሩ የበለጠ ውስብስብ እንደሚሆን ቃል ገብቷል.
በአጠቃላይ, ፈጣሪዎች ሁለተኛው ማሳያ እንዴት እንደተገኘ ረክተዋል. በእሱ ላይ ሲሰሩ, ጨዋታውን በሙሉ እንዴት ማዋቀር እንደሚችሉ ተረድተዋል, እንዲሁም የጦር መሳሪያዎችን, ጥንቆላዎችን, ክታቦችን እና ባህሪያትን በተመለከተ ልዩነቶችን አግኝተዋል. ነገር ግን፣ አንዳንድ ንጥረ ነገሮች ገንቢዎቹ እንደሚፈልጉ እስካሁን አይሰሩም። እነዚህም ከተጫዋቹ ታይነት ውጭ የሆነ የጠላት አቀራረብ (ለምሳሌ ከጀርባው ካለ) ስለ ጠላት አቀራረብ የማስጠንቀቂያ ስርዓት ያካትታል. Chmiełaž በጨዋታዎች ውስጥ ይህ በጣም አልፎ አልፎ ነው ፣ ለዚህም ነው ችግሮች ያሉት። ጨዋታው "አዝናኝ እና ሃርድኮር" እና "ከሌላ ከማንኛውም ነገር በተለየ" ነው, ነገር ግን ሚዛኑ, AI እና የጠላት መራባት የተወሰነ ስራ ያስፈልጋቸዋል.
ገንቢዎቹ ሶስተኛ ማሳያ ሊፈጥሩ ነው፣ ነገር ግን ተጫዋቾቹ ሊያዩት አይችሉም። ሥራ አስኪያጁ እነዚህን ማሳያዎች ግቦችን ሳይሆን የሥራውን አቅጣጫ ለመወሰን እና የተለያዩ ስርዓቶችን ለመፈተሽ የሚረዱትን "የእድገት ምርቶች" ይላቸዋል.
የጠንቋይ እሳት የ XNUMX ኛው ክፍለ ዘመን መገባደጃን በሚያስታውስ ምናባዊ ዓለም ውስጥ ይካሄዳል። ደራሲዎቹ ይህ steampunk እንዳልሆነ አጽንኦት ሰጥተዋል እና ጨዋታውን ወደ "የቪክቶሪያን ቅዠት" (gaslamp fantasy) ያመለክታሉ. ተኳሹ በከፊል በ Souls ተከታታይ ተመስጧዊ ነው (በጨዋታ ንድፍ ረገድ እንዴት እንደሚመሳሰል እና ከጨዋታዎቹ የተለየ ነው ሲል ክሜላዝ በ ውስጥ ተናግሯል።
ዘጠኝ ሰዎች በWitchfire ላይ እየሰሩ ነው። ባለፈው ዓመት መገባደጃ ላይ በቡድኑ ውስጥ ስምንት ስፔሻሊስቶች ነበሩ ፣ እና ከዚያ በኋላ ክሜላዝ እሱን ለማስፋት እንዳላሰቡ ተናግረዋል ። እስካሁን ድረስ, Witchfire ለ PC ብቻ ነው የታወጀው.
ምንጭ: 3dnews.ru