የቱሺማ መንፈስ ዳይሬክተር ናቲ ፎክስ እና የፕሮጀክት ጥበብ ዳይሬክተር ጄሰን ኮኔል
ተፈጥሮን (ነፋስ, እንስሳትን) ለጨዋታ ተጫዋቾች መመሪያ የመጠቀም ሃሳብ ስለ ሳሞራ ከሚታዩ ፊልሞች ወደ ገንቢዎች መጡ. ደራሲዎቹ ተጠቃሚዎች "በይነገጽ ሳይሆን የጨዋታውን ዓለም እንዲመለከቱ" ማበረታታት ይፈልጋሉ።
“የእነዚህ ሁሉ መካኒኮች ግብ [የቱሺማን መንፈስ] እንደ ቪዲዮ ጨዋታ ከመመልከት ይልቅ በቱሺማ ውበት እንድትጠመዱ ማድረግ ነው። እዚያ ልናስቀምጣችሁ እንፈልጋለን ፊውዳል ጃፓን ውስጥ። ለዚያም ነው በይነገጹ በጣም አናሳ የሆነው” ሲል ፎክስ ገልጿል።
እንደ ገንቢዎቹ ገለጻ፣ ሱከር ፓንች ፕሮዳክሽን በሶስት ቃላት ብቻ የገለፀው “ከታች-ወደ-ምድር” ያለው የውጊያ ስርዓት፡- ቆሻሻ፣ ደም እና ብረት እንዲሁም እየሆነ ባለው ነገር ላይ ተአማኒነትን ይጨምራል።
“ስለ ሳሞራ የሚናገሩ ፊልሞችን ካየህ ትረዳለህ። እዚያም ሰዎች በአንድ ጊዜ ሰይፍ በማወዛወዝ እርስ በርስ ይገዳደላሉ. በዚህ ምክንያት [የቱሺማ መንፈስ] የውጊያ ስርዓት ከሌሎች ጨዋታዎች በጣም የተለየ ነው ምክንያቱም እርስዎ በፍጥነት ሊሞቱ ይችላሉ - እና ጠላቶችዎም እንዲሁ," ኮኔል አለ.
Ghost of Tsushima በጁላይ 17 ለ PlayStation 4 ብቻ ይለቀቃል። ባለፈው ሳምንት፣ Sony Interactive Entertainment እና Sucker Punch ፕሮዳክሽን ተለቋል።
የቱሺማ መንፈስ ይሆናል።
ምንጭ: 3dnews.ru