የDXVK 1.10.1፣ Direct3D 9/10/11 ትግበራዎች በቩልካን ኤፒአይ ላይ መልቀቅ

የDXVK 1.10.1 ንብርብር መለቀቅ ይገኛል፣ የDXGI (DirectX Graphics Infrastructure)፣ Direct3D 9፣ 10 እና 11፣ ጥሪዎችን ወደ ቩልካን ኤፒአይ በመተርጎም የሚሰራ። DXVK እንደ Mesa RADV 1.1፣ NVIDIA 21.2፣ Intel ANV እና AMDVLK ያሉ Vulkan 495.46 APIን የሚደግፉ ሾፌሮችን ይፈልጋል። DXVK የወይን ተወላጅ Direct3D 3/9/10 አተገባበር በOpenGL ላይ ከሚሰሩ ከፍተኛ አፈጻጸም አማራጭ ሆኖ በሊኑክስ ላይ 11D አፕሊኬሽኖችን እና ጨዋታዎችን ወይን ተጠቅሞ ለማሄድ ሊያገለግል ይችላል።

ዋና ለውጦች፡-

  • ለጋራ ሸካራነት ግብዓቶች እና ለIDXGIResource API የመጀመሪያ ድጋፍን ተተግብሯል። የሸካራነት ሜታዳታ ማከማቻን ከተያያዙት የጋራ ማህደረ ትውስታ ገላጭዎች ጋር ለማደራጀት፣ ለወይን ተጨማሪ መጠገኛዎች ያስፈልጋሉ፣ እነዚህም በአሁኑ ጊዜ በፕሮቶን የሙከራ ቅርንጫፍ ውስጥ ብቻ ይገኛሉ። አተገባበሩ በአሁኑ ጊዜ ለD2D3 እና D9D3 APIs 11D ሸካራነት መጋራትን ለመደገፍ የተገደበ ነው። የIDXGIKeyedMutex ጥሪ አይደገፍም እና በአሁኑ ጊዜ D3D12 እና Vulkanን በመጠቀም ሃብቶችን ከመተግበሪያዎች ጋር የማጋራት ችሎታ የለም። የተጨመሩት ባህሪያት እንደ ኒዮ 2 እና በአቴሊየር ተከታታይ ጨዋታዎች ውስጥ በአንዳንድ የKoei Tecmo ጨዋታዎች ውስጥ በቪዲዮ መልሶ ማጫወት ላይ ችግሮችን ለመፍታት እና እንዲሁም በጥቁር ሜሳ ጨዋታ ውስጥ የበይነገጽ አተረጓጎም ለማሻሻል አስችለዋል።
  • የሻጭ መታወቂያ መሻርን ለማሰናከል DXVK_ENABLE_NVAPI አካባቢ ተለዋዋጭ ታክሏል (እንደ dxvk.nvapiHack = ሐሰት)።
  • የአካባቢ ድርድር ሲጠቀሙ የተሻሻለ የሻደር ኮድ ማመንጨት፣ ይህም አንዳንድ የD3D11 ጨዋታዎችን በNVDIA ሾፌሮች ላይ ባሉ ስርዓቶች ላይ ሊያፋጥን ይችላል።
  • በDXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT ቅርጸት ምስሎችን የመስራት አፈጻጸምን ሊጨምር የሚችል የታከለ ማመቻቸት።
  • D3D9 ሲጠቀሙ ሸካራማነቶችን በመጫን ላይ ያሉ ችግሮች ተፈትተዋል።
  • ለ Assassin's Creed 3 እና Black Flag የአፈጻጸም ችግሮችን ለመፍታት የ"d3d11.cachedDynamicResources=a" ቅንብር ነቅቷል። ለFrostpunk "d3d11.cachedDynamicResources = c" ቅንብር ነቅቷል እና ለጦርነት አምላክ "dxgi.maxFrameLatency = 1" ነው.
  • በGTA ውስጥ የማቅናት ጉዳዮች፡ ሳን አንድሪያስ እና ሬይማን መነሻዎች ተፈትተዋል።

ምንጭ: opennet.ru

አስተያየት ያክሉ