DXVK ወይንን በመጠቀም 3D መተግበሪያዎችን እና ጨዋታዎችን በሊኑክስ ላይ ለማስኬድ ሊያገለግል ይችላል፣ይህም በOpenGL ላይ ከሚሰራው የወይን አብሮገነብ Direct3D 11 ትግበራ የላቀ የአፈፃፀም አማራጭ ሆኖ ያገለግላል።
ዋና ለውጦች፡-
- በDXVK ውስጥ የD3D10 ድጋፍ d3d10core.dll እና d3d10.dll ስለሚያስፈልገው የD1d3.dll እና d10d3_10.dll የD3d11.dll እና d3d10_XNUMX.dll ነባሪ ጭነት ተቋርጧል። ለውጡ በአንዳንድ ጨዋታዎች ውስጥ ጥቅም ላይ የሚውለውን በወይን ውስጥ የተሰራውን DXNUMXDXNUMX ለውጤት እንዲጠቀሙ ይፈቅድልዎታል;
- ለ Direct3D 9 አተገባበር አነስተኛ የአፈፃፀም ማሻሻያዎችን አድርጓል;
- የ apitrace ቅጽበተ-ፎቶዎችን ለማንሳት በሚሞከርበት ጊዜ ብልሽት ያስከተለ ችግር ተስተካክሏል;
- ቤተኛ D2D3 አተረጓጎም በመጠቀም በአንዳንድ ምንጭ 9 ጨዋታዎች ላይ ብልሽት ቀርቧል።
- የስክሪን ሁነታዎች ተደጋጋሚ መቀያየር ተወግዷል;
- በአንዳንድ ጨዋታዎች ላይ ቪዲዮዎችን ሲያሳዩ አረንጓዴ ፍሬም እንዲታይ የሚያደርግ ስህተት ተስተካክሏል;
- በA Hat in Time፣ Dead Space፣ DoDonPachi ትንሳኤ፣ የድራጎን ዶግማ፣ ስታር ዋርስ፡ ሪፐብሊክ ኮማንዶ እና ዮማዋሪ፡ የእኩለ ሌሊት ጥላዎች ውስጥ የተፈቱ ጉዳዮች።
ምንጭ: opennet.ru