የDXVK 1.6፣ Direct3D 9/10/11 ትግበራዎች በቩልካን ኤፒአይ ላይ መልቀቅ

ተፈጠረ ኢንተርሌይተር መልቀቅ DXVK 1.6, እሱም DXGI (DirectX Graphics Infrastructure) ያቀርባል, Direct3D 9, 10, እና 11 ትግበራ በጥሪ ትርጉም ወደ ቮልካን ኤፒአይ. DXVK ለመጠቀም አስፈላጊ ለአሽከርካሪዎች ድጋፍ Vulcan API 1.1እንደ AMD RADV 18.3፣ NVIDIA 415.22፣ Intel ANV 19.0 እና AMDVLK.
DXVK ወይንን በመጠቀም 3D መተግበሪያዎችን እና ጨዋታዎችን በሊኑክስ ላይ ለማስኬድ ሊያገለግል ይችላል፣ይህም በOpenGL ላይ ከሚሰራው የወይን አብሮገነብ Direct3D 11 ትግበራ የላቀ የአፈፃፀም አማራጭ ሆኖ ያገለግላል።

ዋና ለውጦች፡-

  • በDXVK ውስጥ የD3D10 ድጋፍ d3d10core.dll እና d3d10.dll ስለሚያስፈልገው የD1d3.dll እና d10d3_10.dll የD3d11.dll እና d3d10_XNUMX.dll ነባሪ ጭነት ተቋርጧል። ለውጡ በአንዳንድ ጨዋታዎች ውስጥ ጥቅም ላይ የሚውለውን በወይን ውስጥ የተሰራውን DXNUMXDXNUMX ለውጤት እንዲጠቀሙ ይፈቅድልዎታል;
  • ለ Direct3D 9 አተገባበር አነስተኛ የአፈፃፀም ማሻሻያዎችን አድርጓል;
  • የ apitrace ቅጽበተ-ፎቶዎችን ለማንሳት በሚሞከርበት ጊዜ ብልሽት ያስከተለ ችግር ተስተካክሏል;
  • ቤተኛ D2D3 አተረጓጎም በመጠቀም በአንዳንድ ምንጭ 9 ጨዋታዎች ላይ ብልሽት ቀርቧል።
  • የስክሪን ሁነታዎች ተደጋጋሚ መቀያየር ተወግዷል;
  • በአንዳንድ ጨዋታዎች ላይ ቪዲዮዎችን ሲያሳዩ አረንጓዴ ፍሬም እንዲታይ የሚያደርግ ስህተት ተስተካክሏል;
  • በA Hat in Time፣ Dead Space፣ DoDonPachi ትንሳኤ፣ የድራጎን ዶግማ፣ ስታር ዋርስ፡ ሪፐብሊክ ኮማንዶ እና ዮማዋሪ፡ የእኩለ ሌሊት ጥላዎች ውስጥ የተፈቱ ጉዳዮች።

ምንጭ: opennet.ru

አስተያየት ያክሉ