DXVK ወይንን በመጠቀም 3D መተግበሪያዎችን እና ጨዋታዎችን በሊኑክስ ላይ ለማስኬድ ሊያገለግል ይችላል፣ይህም በOpenGL ላይ ከሚሰራው የወይን አብሮገነብ Direct3D 11 ትግበራ የላቀ የአፈፃፀም አማራጭ ሆኖ ያገለግላል።
ዋና ለውጦች፡-
- ለVulkan ግራፊክስ ኤፒአይ ቅጥያዎች ድጋፍ ታክሏል፡ VK_EXT_custom_border_color (በSampler ውስጥ የድንበር ቀለሞችን ለመደገፍ ጥቅም ላይ የዋለ፣ በ Direct3D 9-based ጨዋታዎች ላይ Crysis እና Halo 2 Vista ን ጨምሮ) እና VK_EXT_robustness2 (ከD3D11 ጋር የሚመሳሰል፣ ከውጪ ለማስተናገድ ያገለግል ነበር) ድንበሮች መዳረሻ ሀብቶች አካባቢዎች). እነዚህን ቅጥያዎች ለመጠቀም ወይን 5.8 እንዲሁም AMD እና Intel አሽከርካሪዎች ከ Mesa 20.2-dev ወይም NVIDIA ሾፌር 440.66.12-ቤታ;
- የተመቻቸ የጽዳት ስራዎች እና
እንቅፋቶች የአንዳንድ ጨዋታዎችን አፈፃፀም በትንሹ ለማሻሻል አስችሎታል ፣ - D3D11 ጨዋታዎች ሾፌሩ (ለምሳሌ RADV) የተለየ የዝውውር ወረፋ የማይደግፍ ከሆነ ሀብቶችን በተመሳሳይ ጊዜ ለመጫን የሂሳብ ወረፋዎችን የመጠቀም ችሎታን አክለዋል ።
- አንዳንድ DXGI ተግባራዊ 1.6 ተግባራዊነት ወደፊት Warcraft የዓለም እትሞች ላይ ይውላል;
- በD3D9 ውስጥ የማህደረ ትውስታ ፍጆታ ቀንሷል፣ ይህም እንደ Toxikk ባሉ አንዳንድ ጨዋታዎች ውስጥ የሚገኘውን የማስታወስ ችሎታ እንዳያልቅ አድርጓል።
- ቋሚ የVulkan ማረጋገጫ ስህተቶች በ Cloudpunk እና ሌሎች የግብአት ቋቱን በስህተት የተጠቀሙ ጨዋታዎች;
- በ GCC 10.1 ውስጥ ሲገነቡ የተፈቱ ችግሮች;
- ከ D3D9 ጋር የተያያዙ የተለያዩ ቋሚ ጉዳዮች;
- የ dxgi.tearFree አማራጭ እንደገና ተሠርቷል;
- በ Fallout New Vegas፣ Freelancer፣ GTA IV እና Halo Custom Edition ውስጥ ያሉ ጉዳዮች ተፈትተዋል፤
- ጋር ለግንባታ ድጋፍ
ወይንሊብ . DXVK አሁን መገንባት MinGW ያስፈልገዋል።
ምንጭ: opennet.ru