የDXVK 1.7፣ Direct3D 9/10/11 ትግበራዎች በቩልካን ኤፒአይ ላይ መልቀቅ

ተፈጠረ ኢንተርሌይተር መልቀቅ DXVK 1.7, እሱም DXGI (DirectX Graphics Infrastructure) ያቀርባል, Direct3D 9, 10, እና 11 ትግበራ በጥሪ ትርጉም ወደ ቮልካን ኤፒአይ. DXVK ለመጠቀም አስፈላጊ ለአሽከርካሪዎች ድጋፍ Vulcan API 1.1እንደ AMD RADV 19.2፣ NVIDIA 415.22፣ Intel ANV 19.0 እና AMDVLK.
DXVK ወይንን በመጠቀም 3D መተግበሪያዎችን እና ጨዋታዎችን በሊኑክስ ላይ ለማስኬድ ሊያገለግል ይችላል፣ይህም በOpenGL ላይ ከሚሰራው የወይን አብሮገነብ Direct3D 11 ትግበራ የላቀ የአፈፃፀም አማራጭ ሆኖ ያገለግላል።

ዋና ለውጦች፡-

  • ለVulkan ግራፊክስ ኤፒአይ ቅጥያዎች ድጋፍ ታክሏል፡ VK_EXT_custom_border_color (በSampler ውስጥ የድንበር ቀለሞችን ለመደገፍ ጥቅም ላይ የዋለ፣ በ Direct3D 9-based ጨዋታዎች ላይ Crysis እና Halo 2 Vista ን ጨምሮ) እና VK_EXT_robustness2 (ከD3D11 ጋር የሚመሳሰል፣ ከውጪ ለማስተናገድ ያገለግል ነበር) ድንበሮች መዳረሻ ሀብቶች አካባቢዎች). እነዚህን ቅጥያዎች ለመጠቀም ወይን 5.8 እንዲሁም AMD እና Intel አሽከርካሪዎች ከ Mesa 20.2-dev ወይም NVIDIA ሾፌር 440.66.12-ቤታ;
  • የተመቻቸ የጽዳት ስራዎች እና
    እንቅፋቶች የአንዳንድ ጨዋታዎችን አፈፃፀም በትንሹ ለማሻሻል አስችሎታል ፣

  • D3D11 ጨዋታዎች ሾፌሩ (ለምሳሌ RADV) የተለየ የዝውውር ወረፋ የማይደግፍ ከሆነ ሀብቶችን በተመሳሳይ ጊዜ ለመጫን የሂሳብ ወረፋዎችን የመጠቀም ችሎታን አክለዋል ።
  • አንዳንድ DXGI ተግባራዊ 1.6 ተግባራዊነት ወደፊት Warcraft የዓለም እትሞች ላይ ይውላል;
  • በD3D9 ውስጥ የማህደረ ትውስታ ፍጆታ ቀንሷል፣ ይህም እንደ Toxikk ባሉ አንዳንድ ጨዋታዎች ውስጥ የሚገኘውን የማስታወስ ችሎታ እንዳያልቅ አድርጓል።
  • ቋሚ የVulkan ማረጋገጫ ስህተቶች በ Cloudpunk እና ሌሎች የግብአት ቋቱን በስህተት የተጠቀሙ ጨዋታዎች;
  • በ GCC 10.1 ውስጥ ሲገነቡ የተፈቱ ችግሮች;
  • ከ D3D9 ጋር የተያያዙ የተለያዩ ቋሚ ጉዳዮች;
  • የ dxgi.tearFree አማራጭ እንደገና ተሠርቷል;
  • በ Fallout New Vegas፣ Freelancer፣ GTA IV እና Halo Custom Edition ውስጥ ያሉ ጉዳዮች ተፈትተዋል፤
  • ጋር ለግንባታ ድጋፍ ወይንሊብ. DXVK አሁን መገንባት MinGW ያስፈልገዋል።

ምንጭ: opennet.ru

አስተያየት ያክሉ