የDXVK 1.8፣ Direct3D 9/10/11 ትግበራዎች በቩልካን ኤፒአይ ላይ መልቀቅ

የDXVK 1.8 ንብርብር ተለቋል፣ የDXGI (DirectX Graphics Infrastructure)፣ Direct3D 9፣ 10 እና 11፣ ጥሪዎችን ወደ ቩልካን ኤፒአይ በመተርጎም የሚሰራ። DXVK እንደ Mesa RADV 1.1፣ NVIDIA 20.2፣ Intel ANV 415.22 እና AMDVLK ያሉ Vulkan 19.0 API ን የሚደግፉ ሾፌሮችን ይፈልጋል። DXVK የወይን ተወላጅ Direct3D 3/9/10 አተገባበር በOpenGL ላይ ከሚሰሩ ከፍተኛ አፈጻጸም አማራጭ ሆኖ በሊኑክስ ላይ 11D አፕሊኬሽኖችን እና ጨዋታዎችን ወይን ተጠቅሞ ለማሄድ ሊያገለግል ይችላል።

ዋና ለውጦች፡-

  • DXGI ለባለብዙ-ተቆጣጣሪ ውቅሮች ድጋፍን ያካትታል። ለትክክለኛው ክዋኔ፣ ለXRandR 1.4 ድጋፍ ያለው በአንጻራዊ የቅርብ ጊዜ የወይን ስሪት መጫን ያስፈልግዎታል።
  • ጨዋታዎችን ያለ የተለየ ጂፒዩ በስርዓቶች ላይ የማስኬድ ችግሮችን ለመፍታት እንደ ላቫፒፔ ያሉ ሲፒዩዎችን የሚጠቀሙ የVulkan ሶፍትዌር አተገባበር በራስተሮች ዝርዝር ውስጥ ተካትቷል።
  • ምስልን በማህደረ ትውስታ ውስጥ ለማስቀመጥ መለኪያዎችን የመቀየር ስራዎች (የምስል አቀማመጥ) ተመቻችተዋል፣ ይህም የአንዳንድ ጨዋታዎችን የኢንቴል ጂፒዩዎች አፈጻጸም አሻሽሏል።
  • የDirect3D 9 አተገባበር ሸካራማነቶችን የመጫን እና ከሌሎች ነገሮች ጋር የተደራረቡ ነገሮችን ታይነት የመፈተሽ ሂደትን አሻሽሏል። የሚደገፉ የኋላ ቋት ቅርጸቶች ዝርዝር ትክክል ባልሆነ መመለስ ላይ ያሉ ችግሮች ተፈትተዋል።
  • Direct3D 11 በነባሪ ቅንጅቶች d3d11.enableRtOutputNanFixup (ለቀድሞ የ RADV ነጂ ስሪቶች) እና d3d11.invariantPosition (በ RDNA2 ጂፒዩዎች ላይ የሚታዩትን የZ-መዋጋት ችግሮችን ለመፍታት) ያካትታል። ከማጣቀሻ ቆጠራ ጋር የተስተካከሉ ችግሮች (NaN) በሼዶች ውስጥ።
  • ቋሚ ማስጠንቀቂያዎች በአዲስ የMeson Toolkit ስሪቶች ሲገነቡ።
  • በAtelier Ryza 2፣ Battle Engine Aquila፣ Dark Messiah of Might & Magic፣ Everquest፣ F1 2018/2020፣ Hitman 3፣ Nioh 2 እና Tomb Raider Legend ውስጥ ያሉ ጉዳዮች ተፈትተዋል።

ምንጭ: opennet.ru

አስተያየት ያክሉ