የDXVK 2.1፣ Direct3D 9/10/11 ትግበራዎች በቩልካን ኤፒአይ ላይ መልቀቅ

የDXVK 2.1 ንብርብር መለቀቅ ይገኛል፣ የDXGI (DirectX Graphics Infrastructure)፣ Direct3D 9፣ 10 እና 11፣ ጥሪዎችን ወደ ቩልካን ኤፒአይ በመተርጎም የሚሰራ። DXVK እንደ Mesa RADV 1.3፣ NVIDIA 22.0፣ Intel ANV 510.47.03 እና AMDVLK ያሉ Vulkan API 22.0 ን የሚደግፉ ሾፌሮችን ይፈልጋል። DXVK የወይን ተወላጅ Direct3D 3/9/10 አተገባበር በOpenGL ላይ ከሚሰሩ ከፍተኛ አፈጻጸም አማራጭ ሆኖ በሊኑክስ ላይ 11D አፕሊኬሽኖችን እና ጨዋታዎችን ወይን ተጠቅሞ ለማሄድ ሊያገለግል ይችላል።

ዋና ለውጦች፡-

  • የኤችዲአር10 ቀለም ቦታን በሚደግፉ ስርዓቶች ላይ የአካባቢን ተለዋዋጭ DXVK_HDR=1 በማቀናበር ወይም dxgi.enableHDR = እውነተኛ መለኪያ በማዋቀር ፋይሉ ውስጥ በመግለጽ HDR ን ማግበር ይቻላል። ኤችዲአር አንዴ ከነቃ ጨዋታዎች vkd10d-proton 3 ወይም ከዚያ በላይ ካላቸው HDR2.8 የቀለም ቦታን ማግኘት እና መጠቀም ይችላሉ። በሊኑክስ ውስጥ ያሉት ዋና የተጠቃሚ አካባቢዎች HDRን አይደግፉም ነገር ግን የኤችዲአር ድጋፍ በ Gamescope composite server ውስጥ ይገኛል፣ እሱን ለማንቃት “--hdr-enabled” የሚለውን አማራጭ መጠቀም አለብዎት (በአሁኑ ጊዜ የሚሰራው ከ AMD GPUs ጋር ሲስተሞች ሲጠቀሙ ብቻ ነው። የሊኑክስ ከርነል ከጆሽ-ኤችዲአር- patches) colorimetry)።
  • የተሻሻለ የሻደር ቅንብር. የመንተባተብ ችግርን ለመቀነስ የቧንቧ መስመር ቤተመፃህፍት አጠቃቀም በቴሴሌሽን እና በጂኦሜትሪ ጥላዎች ወደ ቧንቧ መስመሮች ተዘርግቷል እና MSAA ሲጠቀሙ የVulkan ቅጥያ VK_EXT_extended_dynamic_state3 ተጨማሪ ችሎታዎች ጥቅም ላይ ይውላሉ።
  • ለብዙ-ናሙና ጸረ-aliasing (MSAA፣ Multi-Sample Anti-Aliasing) ድጋፍ ላላቸው የቆዩ ጨዋታዎች d3d9.forceSampleRateShading እና d3d11.forceSampleRateShading ቅንጅቶች ለሁሉም ሼዶች የናሙና ተመን ማሻሻያ ሁነታን ለማንቃት ተጨምረዋል። በጨዋታዎች ውስጥ ምስሎች.
  • የ GLFW ጀርባ ወደ ሊኑክስ ግንባታዎች ተጨምሯል፣ ይህም ከ SDL2 ጀርባ እንደ አማራጭ ሊያገለግል ይችላል።
  • የተሻሻለ የD3D11 የትዕዛዝ ማለፊያ አመክንዮ የDXVK ባህሪን ወደ ቤተኛ D3D11 ሾፌሮች ለማቅረቡ እና የበለጠ ሊተነበይ የሚችል አፈፃፀም ለማግኘት።
  • በጨዋታዎች ውስጥ የታዩ ቋሚ ችግሮች፡-
    • የነጠላ አመድ.
    • የጦር ሜዳ፡ መጥፎ ኩባንያ 2.
    • ጉጂያን 3.
    • Resident Evil 4 HD.
    • ቅዱሳን ረድፍ: ሦስተኛው.
    • ሴኪሮ
    • የሶኒክ ድንበር።
    • ጠቅላይ አዛዥ፡ ፎርጅድ ህብረት።

ምንጭ: opennet.ru

አስተያየት ያክሉ