የDXVK 2.2፣ Direct3D 9/10/11 ትግበራዎች በቩልካን ኤፒአይ ላይ መልቀቅ

የDXVK 2.2 ንብርብር መለቀቅ ይገኛል፣ የDXGI (DirectX Graphics Infrastructure)፣ Direct3D 9፣ 10 እና 11፣ ጥሪዎችን ወደ ቩልካን ኤፒአይ በመተርጎም የሚሰራ። DXVK እንደ Mesa RADV 1.3፣ NVIDIA 22.0፣ Intel ANV 510.47.03 እና AMDVLK ያሉ Vulkan API 22.0 ን የሚደግፉ ሾፌሮችን ይፈልጋል። DXVK የወይን ተወላጅ Direct3D 3/9/10 አተገባበር በOpenGL ላይ ከሚሰሩ ከፍተኛ አፈጻጸም አማራጭ ሆኖ በሊኑክስ ላይ 11D አፕሊኬሽኖችን እና ጨዋታዎችን ወይን ተጠቅሞ ለማሄድ ሊያገለግል ይችላል።

ዋና ለውጦች፡-

  • ለD3D11On12 ንብርብር የተጨመረው ድጋፍ፣ Direct3D 11 በ Direct3D 12 ላይ እንዲሰራ ያስችለዋል።D3D12ን በአዲስ አንድነት ላይ በተመሰረቱ ጨዋታዎች ለመደገፍ፣እንደ Lego Builder's Journey፣DXVK D3D11 መሳሪያዎችን ከD3D12 መሳሪያዎች የD3D11On12C ተግባርን በመጠቀም የመፍጠር ችሎታን ያጠቃልላል። እና ID3D11On12Device API።
  • የዳይሬክት 3ዲ 9 ትግበራ በከፊል ማሳያ (ከፊል ማቅረቢያ) ድጋፍን አስተዋውቋል ፣ ይህም የስክሪን ቋት (የኋላ ቡፈር) ይዘቶችን ወደ ሲስተም ማህደረ ትውስታ በመገልበጥ የዊንዶው ክፍሎችን ማሳያ ለማደራጀት ያስችልዎታል ሲፒዩ ይህ ባህሪ በማይክሮሶፍት WPF መሣሪያ ስብስብ ከተገነቡ የጨዋታ አስጀማሪዎች ጋር ተኳሃኝነትን ያሻሽላል ፣ ይህም በተቀነሰ የአፈፃፀም ወጪ። ለDirect3D 9፣ የቨርቹዋል ፍሬምበፌሮች (SwapChain) አጠቃላይ ባህሪ እንዲሁ ተሻሽሏል እና ለd3d9.noExplicitFrontBuffer አማራጭ ድጋፍ ተቋርጧል።
  • ከፕሮቶን ወይም ወይን ጋር ሲጠቀሙ በነባሪ የሎግ ፋይሎችን መፍጠር ይቆማል እና የምርመራ መልእክቶች ወይን-ተኮር ችሎታዎችን በመጠቀም ወደ ኮንሶሉ ይወጣሉ ይህም ከ vkd3d-proton ባህሪ ጋር ይዛመዳል። የግለሰብ የምዝግብ ማስታወሻ ፋይሎችን መፍጠር ለመቀጠል፣ የDXVK_LOG_PATH አካባቢን ተለዋዋጭ ማዘጋጀት ይችላሉ።
  • ጨዋታዎች ጥቅም ላይ ያልዋሉ D3D11 መሳሪያዎችን በሚፈጥሩበት ሁኔታ የማህደረ ትውስታ ፍጆታን በእጅጉ ቀንሷል።
  • በባለብዙ ጂፒዩ ሲስተሞች፣ በDXGI በኩል የሚገኙ የውጤት መሣሪያዎችን ማግኘት ተሻሽሏል፣ D3D12ን በመጠቀም በአዲስ RE (ለጨረቃ መድረስ) ጨዋታዎች የአፈጻጸም ችግሮችን መፍታት።
  • በጨዋታዎች ውስጥ የታዩ ቋሚ ችግሮች፡-
    • Battle Fantasia የተሻሻለ እትም
    • ቀዝቃዛ ፍርሃት
    • የአስማት ንጋት 2
    • የዲሲ ዩኒቨርሲ የመስመር ላይ
    • ሩቅ ጩኸት 2
    • አክሊለ ብርሃን: ጌታው ዋና ስብስብ
    • Warhammer 40k: Space Marine
    • ጄድ ግዛት
    • የሲድ ሜየር ወንበዴዎች
    • ጠቅላላ ጦርነት: - Shogun 2

    ምንጭ: opennet.ru

አስተያየት ያክሉ