የ Godot 4.6 ክፍት ምንጭ ጨዋታ ሞተር መለቀቅ

ጎዶት 4.6 የተባለው 2D እና 3D ጨዋታዎችን ለመፍጠር ተስማሚ የሆነ ነፃ የጨዋታ ሞተር ተለቋል። ሞተሩ ለመማር ቀላል የሆነ የጨዋታ ሎጂክ ቋንቋ፣ የግራፊክ ጨዋታ ዲዛይን አካባቢ፣ የአንድ ጠቅታ የጨዋታ ማሰማሪያ ስርዓት፣ የአኒሜሽን እና የፊዚክስ ማስመሰል ችሎታዎች፣ አብሮ የተሰራ ማረም እና የአፈጻጸም ማገጃ ማወቂያ ስርዓትን ይደግፋል። የጨዋታ ሞተር፣ የጨዋታ ዲዛይን አካባቢ እና ተያያዥ የልማት መሳሪያዎች (የፊዚክስ ሞተር፣ የድምጽ አገልጋይ፣ 2D/3D ማሳያ የኋላ ክንዶች፣ ወዘተ) ኮድ በMIT ፈቃድ ስር ተሰራጭቷል።

የሞተሩ የምንጭ ኮድ በ2014 በኦካም ስቱዲዮዎች ክፍት ምንጭ ሆኖ ተገኝቷል፣ ይህም ለፒሲ፣ ለኮንሶሎች እና ለሞባይል መሳሪያዎች በርካታ ጨዋታዎችን ለመፍጠር እና ለማተም የሚያገለግል የባለቤትነት መብት ያለው፣ ሙያዊ ደረጃ ያለው ምርት ለአስር ዓመታት ከተዘጋጀ በኋላ ነው። ሞተሩ ሁሉንም ታዋቂ የዴስክቶፕ እና የሞባይል መድረኮችን ይደግፋል።Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX)፣ እንዲሁም የድር ጨዋታ ልማት። ለማስኬድ ዝግጁ የሆኑ ሁለትዮሽ ግንባታዎች የተፈጠሩት ለ Linux, Android, Windows и macOS.

በጎዶት 4.6 (1፣ 2፣ 3) ላይ ዋና ዋና ለውጦች፡

  • አርታኢው አሁን በነባሪነት አዲስ "ዘመናዊ" የዲዛይን ገጽታ ያቀርባል፣ ይህም ዘመናዊ መልክ፣ ለተሻሻለ ተነባቢነት ከፍተኛ ንፅፅር ማድመቅ፣ በክፍሎች መካከል የተመቻቸ ክፍተት እና ግራጫ ቀለም ያለው ነው። ከአሮጌው ዲዛይን ጋር ለተላመዱ ተጠቃሚዎች፣ ወደ ክላሲክ ገጽታ የመመለስ አማራጭ አለ።
    የ Godot 4.6 ክፍት ምንጭ ጨዋታ ሞተር መለቀቅ
  • አርታኢው አሁን ለፓነሎች የተዋሃደ የስራ ፍሰት አለው። የታችኛው ፓነሎች እና አብዛኛዎቹ የዶክ ፓነሎች አሁን ተንሳፋፊ እና ሊተከሉ አይችሉም። ፓነሎች ወደ የበይነገጹ የተለያዩ ክፍሎች ሊጎተቱ እና ሊጣሉ ይችላሉ።
  • ለአዳዲስ የ3-ልኬት ፕሮጀክቶች፣ እንደ Death Stranding 2 ባሉ የAAA ጨዋታዎች ውስጥ ቀድሞውኑ ጥቅም ላይ የዋለው የJoltPhysics ፊዚክስ ማስመሰል ሞተር በነባሪነት ነቅቷል።
  • አዲስ የተገላቢጦሽ ኪነማቲክስ (IK) ስርዓት ተጨምሯል፣ ይህም የበለጠ ተጨባጭ አኒሜሽን እንዲኖር ያስችላል። አዳዲስ አሻሻዮች እና ገደቦች ተጨምረዋል፣ ይህም የማይፈለግ እንቅስቃሴን ለመከላከል የመገጣጠሚያዎችን የማሽከርከር እና የማዕዘን ፍጥነት እንዲቆጣጠሩ ያስችልዎታል። እነዚህ ገደቦች ለምሳሌ የገጸ-ባህሪ እጅ መሳሪያ እንዲይዝ ለማድረግ ከ3D ኖዶች ጋር ሊገናኙ ይችላሉ። በSkeletonModifier3D አጽም አሻሻይ ላይ በመመስረት አዲስ IKModifier3D አሻሻይ ተጨምሯል። የdeterministic TwoBoneIK3D እና SplineIK3D ፈላጊዎች እንዲሁም ተደጋጋሚ FABRIK3D፣ CCDIK3D እና JacobianIK3D ፈላጊዎች ለአገልግሎት ይገኛሉ። የIK ማዕቀፍ ሞዱላር አርክቴክቸር በሞተሩ ውስጥ በቀጥታ የሂደት አኒሜሽንን በትክክል ለማስተካከል ከሌሎች አሻሻጮች እና ገደቦች ጋር እንዲጣመር ያስችለዋል።
  • እንደ ብረት፣ ውሃ እና ብርጭቆ ያሉ አንጸባራቂ ቁሳቁሶችን ለማቅረብ ኃላፊነት ያለው የSSR (የስክሪን ስፔስ ነጸብራቅ) ስርዓት ሙሉ በሙሉ እንደገና የተነደፈ ነው። አዲሱ ትግበራ የበለጠ እውነታዊነት፣ የተሻሻለ አፈፃፀም እና ሁለት ሁነታዎችን መጨመርን ያሳያል፡ ሙሉ ጥራት (ከፍተኛ ጥራት) እና ግማሽ ጥራት (ከፍተኛ ጥራት)። ከፍተኛ አቅም).
  • በትዕይንት ፋይሎች ውስጥ የተቀመጡ እና ከትዕይንት ዳግም ማደራጀት በኋላ የማይለወጡ፣ በኤለመንት ተዋረድ ላይ የሚደረጉ ለውጦች፣ ኖዶችን ማንቀሳቀስ ወይም እንደገና መሰየም የማይለወጡ ልዩ የውስጥ ኖድ መለያዎችን (የኖድ መታወቂያዎችን) ተግባራዊ አድርጓል።
  • Добавлена библиотека libgodot, позволяющая встраивать Godot Engine в собственные приложения вместо его запуска в форме отдельного процесса, что может быть полезным, например, при разработке собственных игровых редакторов. Поддерживается работа в Linux, Windows и macOS.
  • በTileMap ውስጥ እንደ ሰድር የተቀመጡ 2D ትዕይንቶች (እንደ አኒሜሽን ሳጥኖች፣ መብራቶች እና ችቦዎች ያሉ) አሁን በ90 ዲግሪ ጭማሪ ሊሽከረከሩ ይችላሉ።
  • የስራ ፍሰቱን ወደ ዘመናዊ የ3-ልኬት አርታኢዎች ለማቅረብ የምርጫ እና የለውጥ ሁነታዎች ተለያይተዋል። ቀዳሚው "Select" ሁነታ "Transform" ተብሎ ተሰይሟል፣ እና አዲስ የምርጫ ብቻ ሁነታ ታክሏል። ይህ ሁነታ የትራንስፎርሜሽን ጂዝሞ ሳያሳዩ፣ ድንገተኛ እንቅስቃሴዎችን፣ ሽክርክሪቶችን እና ልኬትን ሳይከላከሉ ኖዶችን እንዲመርጡ ያስችልዎታል።
  • በGridMap ውስጥ ያለው የ3-ልኬት ስዕል እና ማጥፊያ መሳሪያ ተሻሽሏል፣ በነጥቦች መካከል ለመቆራኘት ወደ ብሬዘንሃም አልጎሪዝም በመቀየር፣ በእጅ ማስተካከያዎችን በመቀነስ መስመሮችን ለስላሳ እና አዳዲስ ደረጃዎችን እና የቮክሰል ካርታዎችን በፍጥነት መፍጠር ችሏል።
  • የ3-ልኬት ጂዝሞ አሁን ነገሮችን ከካሜራው አቅጣጫ ጋር እያስተካከሉ እንዲያሽከረክሩ ያስችልዎታል።
  • የፒክሶት ነጥቡን መሃል ላይ የማድረግ ሂደት በግራፊክ በይነገጽ ውስጥ ቀለል ተደርጎለታል።
  • ለመዳፊት/ትራክፓድ እና ለቁልፍ ሰሌዳ የተለየ የትኩረት አያያዝ - መዳፊትን ጠቅ ማድረግ የቁልፍ ሰሌዳ ግብዓት ትኩረትን አይለውጥም።
  • በአርታዒው ውስጥ የማርጂንኮንቴይነር ኖድ ሲመርጡ፣ ህዳጎቹ አሁን በእይታ ፖርት ውስጥ ይታያሉ።
    የ Godot 4.6 ክፍት ምንጭ ጨዋታ ሞተር መለቀቅ
  • በትሮች መካከል የተሻሻለ አሰሳ፡ አንድን ሀብት በDrag&Drop ሁነታ ሲያንቀሳቅሱ፣ አሁን በሚፈለገው ትር ላይ ማንዣበብ እና ጠቅ ሳያደርጉ በራስ-ሰር ወደ እሱ መቀየር ይችላሉ።
  • በውጤት ፓነል ውስጥ፣ አሁን በአርታዒው ውስጥ ለመክፈት በስህተት ወይም በማስጠንቀቂያ መልእክት ውስጥ የፋይል ስም ላይ ጠቅ ማድረግ ይችላሉ።
  • የObject Tracking መሳሪያ አሁን የObjectDB ቅጽበታዊ ገጽ እይታዎችን መፍጠር እና የሁኔታ ቅጽበታዊ ገጽ እይታዎችን በተወሰኑ ጊዜያት ከነባር ነገሮች ዝርዝር ጋር ማወዳደርን ይደግፋል።
    የ Godot 4.6 ክፍት ምንጭ ጨዋታ ሞተር መለቀቅ
  • የፈጣን ክፍት መገናኛ አሁን የተመረጠውን ሀብት በነባሩ ትዕይንት አውድ ውስጥ አስቀድሞ ማየትን ይደግፋል።
  • የአኒሜሽን አርታኢው አሁን በጊዜ ሰሌዳው ላይ ክሊፖችን በመዘርጋት ወይም በመጭመቅ የአኒሜሽን ርዝመትን እንዲቀይሩ ያስችልዎታል። የኖድ ቡድኖችን ለማሳየት፣ ለመቆለፍ እና ለመሰረዝ አዝራሮች ወደ የቤዚየር ኩርባ በይነገጽ ታክለዋል።
  • የPCK ጥገናዎች የዴልታ ኢንኮዲንግ ድጋፍ ታክሏል፣ ይህም ጥገናዎች የተቀየሩትን የሀብቶች ክፍሎች ብቻ እንዲያካትቱ ያስችላቸዋል።
  • የጨዋታ መቆጣጠሪያውን የ LED አመልካቾችን ቀለም የማበጀት ችሎታ ታክሏል። ወደፊት የእንቅስቃሴ ዳሳሾች፣ የመዳሰሻ ሰሌዳዎች፣ የሃፕቲክ ግብረመልስ፣ የአዳፕቲቭ ቀስቅሴዎች እና የመቆጣጠሪያ መረጃ ድጋፍ ይጠበቃል።
  • አሁን በጂፒዩ ላይ ወደ RGBA የተቀየሩ እና በቀጥታ ጥቅም ላይ የሚውሉትን የ RGB ሸካራነቶችን ሂደት በማመቻቸት፣ የተጨመቁ ሸካራነቶችን የማስመጣት ስራዎችን እስከ ሁለት ጊዜ ማፋጠን ችለናል።
  • የ"ስክሪን" ማደባለቅ ሁነታ በነባሪነት በምስል አወጣጥ ወቅት ነቅቷል፣ እና የግሎው ተፅዕኖ አሁን ቶኔማፒንግ ከመደረጉ በፊት ይተገበራል። የAgX ቶኔማፒንግ መለኪያዎችን የማበጀት ችሎታ ታክሏል።
  • В редактор Godot XR добавлена поддержка устройств Android XR для упрощения тестирования и отладки проектов для дополненной и виртуальной реальности. Добавлена поддержка спецификации OpenXR 1.1.
    የ Godot 4.6 ክፍት ምንጭ ጨዋታ ሞተር መለቀቅ
  • Добавлена поддержка запуска экспортированных приложений на Android-устройствах через scrcpy для зеркалирования содержимого экрана смартфона на экран ПК.
  • При сборке проектов для Windows по умолчанию задействован Direct3D 12.

በተጨማሪም፣ በይፋዊ የመገናኛ ቻናሎች ውስጥ ባለው ጥብቅ የሽምግልና ፖሊሲ እና የጎድት ገንቢዎች ከራሳቸው የተለዩ አስተያየቶችን አለመቀበልን ተከትሎ የተፈጠረው የጎድት ሹካ ፕሮጀክት ማደጉን ቀጥሏል። የሬድዮት መስራቾች የገንቢዎች የግል እምነቶች ተቀባይነት ያላቸውበት፣ የልማት ሂደቱን በፖለቲካዊ መንገድ ማራመድ የሚከለክልበት እና ትኩረቱ በጨዋታ ፈጠራ ላይ ብቻ የሆነ ሁሉን አቀፍ ማህበረሰብ ለመገንባት አስበዋል። ከጥቂት ቀናት በፊት፣ የሬድዮት 26.1 የተለቀቀ እጩ ታትሞ ከጎድት 4.6 ብዙ ማሻሻያዎችን አምጥቷል።

ምንጭ: opennet.ru

በDDoS ጥበቃ፣ VPS VDS አገልጋዮች ለጣቢያዎች አስተማማኝ ማስተናገጃ ይግዙ 🔥 አስተማማኝ የድር ጣቢያ ማስተናገጃ በዲዶኤስ ጥበቃ፣ በቪፒኤስ ቪዲኤስ አገልጋዮች ይግዙ | ProHoster