የDXVK 1.2 ፕሮጀክት ከDirect3D 10/11 ትግበራ ጋር በVulkan API ላይ መልቀቅ

የታተመ ኢንተርሌይተር መልቀቅ DXVK 1.2የDXGI (DirectX Graphics Infrastructure)፣ Direct3D 10 እና Direct3D 11 በጥሪ ትርጉም ወደ ቩልካን ኤፒአይ የሚሰራ። DXVK ለመጠቀም አስፈላጊ ለአሽከርካሪዎች ድጋፍ Vulkan ኤ.ፒ.አይ, እንደ
AMD RADV 18.3፣ AMDGPU PRO 18.50፣ NVIDIA 415.22፣ Intel ANV 19.0 እና AMDVLK.

DXVK ወይንን በመጠቀም 3D መተግበሪያዎችን እና ጨዋታዎችን በሊኑክስ ላይ ለማስኬድ ሊያገለግል ይችላል፣ይህም በOpenGL ላይ ከሚሰራው የወይን አብሮገነብ Direct3D 11 ትግበራ የላቀ የአፈፃፀም አማራጭ ሆኖ ያገለግላል። ውስጥ አንዳንድ ጨዋታዎች ወይን+DXVK አፈጻጸም ልዩነት በዊንዶውስ ላይ በ 10-20% ብቻ ከመሮጥ, በ OpenGL ላይ የተመሰረተ የ Direct3D 11 ትግበራ ሲጠቀሙ አፈፃፀሙ በከፍተኛ ሁኔታ ይቀንሳል.

አዲሱ ልቀት የትዕዛዝ ቋቱን ለማለፍ የተለየ ክር ይጠቀማል፣ ይህም በአንዳንድ ባለብዙ-ኮር ውቅሮች ውስጥ አፈጻጸምን ያሻሽላል። በተጨማሪም, የትዕዛዝ ቋት የመላክ ድግግሞሽ ጊዜን ለማጥፋት እና የጂፒዩ አጠቃቀምን ለመጨመር ተጨምሯል. ከእነዚህ ለውጦች ተጠቃሚ ከሆኑ መተግበሪያዎች አንዱ የኩዌክ ሻምፒዮንሺፕ ነው።

በDirect3D 11 ዝርዝር ውስጥ በይፋ ላልተገለጹ እና ለዊንዶውስ ተጨማሪ ቤተ-መጻሕፍት በአምራቾች ተለይተው ለቀረቡ ለተወሰኑ የማሳያ ማራዘሚያዎች ተጨማሪ ድጋፍ። የሙከራ ፕሮጀክቱ እንዲሰራ እነዚህ ማራዘሚያዎች ያስፈልጋሉ። DXVK-AGS ከኤጂኤስ (AMD GPU አገልግሎቶች) ማራዘሚያዎች ትግበራ ጋር AMD AGS SDK እና በጨዋታዎቹ ውስጥ ጥቅም ላይ የዋሉትን Resident Evil 2 እና Devil May Cry 5ን ጨምሮ አንዳንድ ማሻሻያዎችን እንድትጠቀም ያስችልሃል።

ከመስተካከያዎች መካከል፡- በአንዳንድ ጨዋታዎች በሲፒዩ ላይ ያለውን ጭነት በትንሹ ቀንሷል። ተጨማሪ እቃዎች ወደ ግዛቱ መሸጎጫ እንዲጨመሩ እና ተመሳሳይ የVulkan ተቆጣጣሪዎችን እንዲሰበስቡ ያስከተለውን ችግር አስተካክለናል። የ ClearView ዘዴን ሲጠቀሙ Vulkan እንዲበላሽ ወይም አላግባብ እንዲጠቀም ያደረገ ስህተት ተስተካክሏል። በኒቪዲ ጂፒዩዎች ላይ ባሉ ስርዓቶች ላይ በ Mirror's Edge Catalyst ላይ ችግሮችን ለመፍታት ጥቅም ላይ የዋለውን የNVAPI መፍትሄ አሰናክሏል።

ምንጭ: opennet.ru

አስተያየት ያክሉ