የነጻው 3D ሞዴሊንግ ሲስተም Blender 2.83

የቀረበው በ የነጻ 3D ሞዴሊንግ ጥቅል መልቀቅ Blender 2.83ከተለቀቀ በኋላ በሶስት ወራት ውስጥ የተዘጋጀ ከ1250 በላይ ጥገናዎችን እና ማሻሻያዎችን ያካተተ Blender 2.82. አዲሱን እትም ለማዘጋጀት ዋናው ትኩረት አፈጻጸምን በማሳደግ ላይ ያተኮረ ነበር - የመቀልበስ፣ የንድፍ እርሳስ እና የማሳያ ቅድመ እይታ ስራው ተፋጠነ። ለተመቻቸ ናሙና ድጋፍ ወደ ሳይክል ሞተር ተጨምሯል። አዲስ የቅርጻ ቅርጽ መሳሪያዎች የጨርቅ ብሩሽ እና የፊት ስብስቦች ታክለዋል። ለNVDIA RTX Accelerators ድጋፍ የድምፅ ቅነሳ ስርዓት ተተግብሯል። በOpenXR መስፈርት እና በOpenVDB ፋይሎችን የማስመጣት ችሎታ ላይ በመመስረት ለምናባዊ እውነታ የመጀመሪያ ድጋፍ ይሰጣል።


Blender 2.83 በፕሮጀክቱ ታሪክ ውስጥ እንደ የመጀመሪያው LTS (የረጅም ጊዜ ድጋፍ) ምልክት ተደርጎበታል ፣ ይህም እንደ የተረጋጋ መሠረት ተደርጎ ሊወሰድ ይችላል ፣ ለዚህም ከባድ ስህተቶች የሚስተካከሉበት ቅርጽ መያዝ በሁለት ዓመታት ውስጥ. የማስተካከያ ልቀቶች 2.83.1፣ 2.83.2፣ ወዘተ ይሰየማሉ። ተመሳሳይ ልምምድ የታቀደ ነው ፡፡ በሚቀጥሉት ቅርንጫፎች ውስጥ ይቀጥሉ. ለምሳሌ ፣ ከ Blender 2.83 በኋላ ፣ የብሌንደር 2.9x ቅርንጫፍ ልማት ተጀመረ ፣ በዚህ ውስጥ አራት እትሞችን - 2.90 ፣ 2.91 ፣ 2.92 እና 2.93 ለማተም ታቅዷል። ልቀት 2.93፣ ልክ እንደ 2.83፣ የLTS ልቀት ይሆናል። ልቀት 2021 ለ3.0 ታቅዷል፣ ይህም ወደ አዲስ ቀጣይነት ያለው የመልቀቂያ ቁጥር አሰጣጥ ዘዴ መሸጋገሩን ያመለክታል።

የነጻው 3D ሞዴሊንግ ሲስተም Blender 2.83

ዋና ለውጥ በብሌንደር 2.83:

  • ፋይሎችን ለማስመጣት እና ለመስራት ድጋፍ ታክሏል። ቪዲቢን ክፈት አዲሱን ነገር በመጠቀም "ድምጽ". OpenVDB ፋይሎች በብሌንደር ከጋዝ፣ ጭስ፣ እሳት እና ፈሳሽ የማስመሰል ስርዓት መሸጎጫ ሊመነጩ ወይም እንደ Houdini ካሉ ውጫዊ መተግበሪያዎች ሊተላለፉ ይችላሉ። የOpenVDB ቅርጸት የቀረበው በ DreamWorks Animatio ነው እና በ XNUMXD ግሪዶች ውስጥ ያልተሰረዘ የድምጽ መጠን ያላቸውን መረጃዎች በብቃት እንዲያከማቹ እና እንዲቆጣጠሩ ያስችልዎታል።



  • ታክሏል። ለምናባዊ እውነታ የመጀመሪያ ድጋፍ፣ ለአሁን የተገደበው ቪአር የጆሮ ማዳመጫዎችን በቀጥታ በብሌንደር በመጠቀም የXNUMX-ል ትዕይንቶችን የመፈተሽ ችሎታ (በእይታ ሁነታ ላይ ብቻ፣ ይዘትን መቀየር ገና አልተደገፈም)። ድጋፍ ደረጃውን በመተግበር ላይ የተመሰረተ ነው ክፈት ኤክስአር, ይህም ምናባዊ እና የተጨመቁ የእውነታ አፕሊኬሽኖችን ለመፍጠር ሁለንተናዊ ኤፒአይን ይገልፃል, እንዲሁም የተወሰኑ መሳሪያዎችን ባህሪያትን ከሚጠቁሙ ሃርድዌር ጋር መስተጋብር ለመፍጠር የንብርብሮች ስብስብ. OpenXRን የሚደግፍ ማንኛውም መድረክ እንደ Windows Mixed Reality እና Oculus Rift በዊንዶውስ እና በብሌንደር መጠቀም ይቻላል ቆንጆ በሊኑክስ ላይ (SteamVR OpenXRን ስለማይተገበር እስካሁን አይደገፍም)።

    የነጻው 3D ሞዴሊንግ ሲስተም Blender 2.83

  • የሳይክል ሞተሩ የ OptiX ጫጫታ ቅነሳ ዘዴን የመጠቀም ችሎታን ይሰጣል 3D እይታ በቅድመ-እይታ ወቅት እንዲሁም በመጨረሻው አቀራረብ ወቅት። የ OptiX አተገባበር በNVDIA የተከፈተ ነው፣ የማሽን መማሪያ ቴክኒኮችን ይጠቀማል፣ ከዚህ ቀደም ከሚገኙ የድምጽ ቅነሳ ዘዴዎች ፈጣን ነው፣ እና በካርዶች ላይ የሃርድዌር ማጣደፍን ይደግፋል። NVIDIA RTX.
  • አዲስ የቅርጻ ቅርጽ መሣሪያ ታክሏል የጨርቅ ብሩሽ፣ የፊዚክስ የማስመሰል ቴክኒኮችን በመጠቀም በልብስ ላይ ተጨባጭ እጥፋቶችን ለመፍጠር እና በራስ-ሰር ተፈጥሯዊ የሚመስሉ ኩርባዎችን ይፈጥራል።


    የብሩሽ ቅንጅቶች የጅምላ እና እርጥበት የማስመሰል ባህሪያትን ፣ የማስመሰልን ተፅእኖ ለመገደብ ተጨማሪ ተንሸራታቾች ፣ ሰባት የብሩሽ መበላሸት ዘዴዎች ከጨረር እና ጠፍጣፋ የመበስበስ ዓይነቶች ጋር።

    የነጻው 3D ሞዴሊንግ ሲስተም Blender 2.83

    በተጨማሪም, የቅርጻ ቅርጽ መሳሪያዎች ታክሏል አዲስ "የሸክላ አውራ ጣት" ብሩሽ በጣቶችዎ የሸክላ ቅርጽን የሚመስል እና በተፅዕኖ ጊዜ ቁሳቁሶችን ያከማቻል. "ለስላሳ ብሩሽ" ተጨምሯል ፣ እንዲሁም በሜሽ ማጣሪያ ውስጥ ይገኛል ፣ እሱም የነገሩን መጠን ጠብቆ ንጣፎችን ያስወግዳል። የንብርብር ብሩሽ ሙሉ ለሙሉ ተዘጋጅቷል፣ በጠቋሚው የተጠቆመውን የንብርብሩን ቁመት ቅድመ እይታ በመጨመር ፣የማስኮች ማሻሻያ ድጋፍን ጨምሮ እና አንድ አካባቢ ብዙ ጊዜ ሲቀይሩ የቅርሶችን ገጽታ ያስወግዳል። የሜሽ ማጣሪያው ጠፍጣፋ ንጣፎችን በራስ-ሰር የሚያስተካክል አዲስ የጠርዝ ማቀነባበሪያ ሁነታ (ሻርፐን) አለው።

    ባለ ብዙ ጎን ሜሽ (ሜሽ) የነጠላ ክፍሎችን በቅርጻ ቅርጽ እና ስዕል ሁነታዎች ታይነትን ለመቆጣጠር አዲስ "የፊት ስብስቦች" ስርዓት ቀርቧል. የፊት ስብስቦች ብሩሽ-ተኮር ሁነታዎች ተስማሚ ናቸው ፣ የአንድን ወለል ክፍሎችን በራስ-ሰር ይደብቃሉ ፣ እና ውስብስብ ቅርጾች እና ተደራቢ ወለሎች ካሉ ባለብዙ ጎን ሜሽ ጋር ሲሰሩ የበለጠ ቁጥጥር እንዲኖር ያስችላል።

  • ሙሉ በሙሉ እንደገና ተፃፈ ለ 2D አኒሜሽን ንድፎችን እንዲፈጥሩ የሚያስችልዎትን የንድፍ እርሳስ (ግሬስ እርሳስ) መተግበር.
    የመሳሪያው ስብስብ በከፍተኛ ፍጥነት እና በተሻለ በብሌንደር የተዋሃደ ሆኗል። በቅሪስ እርሳስ ውስጥ ያሉ ነገሮችን ማቀናበር አሁን በብሌንደር ውስጥ ከፖሊጎን ሜሽ ጋር ሲሰራ ተመሳሳይ የስራ ሂደት ይከተላል። የጠርዝ ቀለሞች በአንድ ቁሳቁስ ብቻ የተገደቡ አይደሉም እና እያንዳንዱ ነጥብ የራሱ ቀለም ሊኖረው ይችላል. ጥምር ችሎታዎችን የሚሰጥ አዲስ የማሳያ ሞተር ታክሏል። ጭምብሎች. ጥራትን፣ አፈጻጸምን እና የአጠቃቀም ተለዋዋጭነትን ለማሻሻል የውጤት መቀየሪያዎች እንደገና ተሠርተዋል። የፈጣን ስትሮክ ሁነታ ኪንክን እና ሹል ማዕዘኖችን ለመከላከል መስመሮችን በራስ-ሰር ያስተካክላል። ብዙ ቁጥር ያላቸውን ስትሮክ ከያዙ ፋይሎች ጋር አብሮ የመስራት አፈጻጸም በግምት በእጥፍ ጨምሯል፣ እና ፀረ-አሊያሲንግ በፍጥነት በሚስሉበት ጊዜም ተፋጠነ።

  • የEeve መስጫ ሞተር በአካል ላይ የተመሰረተ ቅጽበታዊ አቀራረብን ይደግፋል እና ለመስራት ጂፒዩ (OpenGL) ብቻ ይጠቀማል። ታክሏል ለማጠናቀር 10 ተጨማሪ ማለፊያዎችን ይደግፋል። የመብራት መሸጎጫ አተገባበርን ማዘመን በመገጣጠሚያዎች ላይ ያሉ ቅርሶችን እና የጨርቁን የመለጠጥ ውጤት ለማስወገድ አስችሏል ። በቂ ያልሆነ የሸካራነት ማሳያን ለማስወገድ እንዲረዳ ከፍተኛ ጥራት ያላቸውን መደበኛ ስራዎችን የመተግበር ችሎታ ታክሏል ዝቅተኛ ጥራት ባላቸው ጥቅጥቅ ባለ ባለ ብዙ ጎን ጥልፍልፍ ላይ ባሉ ችግሮች ምክንያት።
    በቁሳዊ ቅድመ-እይታ ሁነታ የኤችዲአርአይ ዳራ ብዥታ ደረጃን ማስተካከል ቀላል ነው። ለፀጉር ጂኦሜትሪ ማቀነባበሪያ የአልፋ ሃሽ ማደባለቅ፣ ግልጽነት ሁነታ እና የጥላ ማደባለቅ ሁነታዎች ድጋፍ ተሰጥቷል።

    የነጻው 3D ሞዴሊንግ ሲስተም Blender 2.83

  • አብሮ የተሰራው የቪዲዮ አርታኢ (የቪዲዮ ቅደም ተከተል) ችሎታዎች ተዘርግተዋል። የተሸጎጡ ክፈፎችን በ RAM ውስጥ ሳይሆን በዲስክ ላይ ለማስቀመጥ የሚያስችል የዲስክ መሸጎጫ ትግበራ ቀርቧል። ቁራጮቹ ግልጽነት እና ኦዲዮን አስቀድሞ የማየት ችሎታን ይደግፋሉ። የመጨረሻውን አሠራር ለማስተካከል አዲስ ፓነል ታክሏል.
    የነጻው 3D ሞዴሊንግ ሲስተም Blender 2.83

  • የሳይክል መስጫ ሞተር ለተመቻቸ ናሙና ድጋፍ ጨምሯል። በውጤቱም, የጨመረው የማሳያ ፍጥነት እና የበለጠ ወጥ የሆነ የድምፅ ስርጭት ማግኘት ይቻላል.
  • ተሻሽሏል። የሻደር ኖዶች መተግበር. የ Wave Texture node አሁን የሞገድ እንቅስቃሴ አቅጣጫን ለመምረጥ አዲስ ሁነታዎች አሉት፣ የምዕራፍ ፈረቃን የመቆጣጠር እና የጩኸት ሸካራማነቶችን ዝርዝር ይጨምራል። በነጭ ጫጫታ ሸካራነት፣ ሂሳብ እና ቬክተር የሂሳብ ኖዶች ላይ ማሻሻያዎች ተደርገዋል። የቬክተሮችን መዞር እና መለዋወጥን ለማቃለል ቅንጅቶች ታክለዋል፣ እና በነጭ ጫጫታ ጄኔሬተር ውስጥ የቀለም ውጤት የማምረት ችሎታን አክለዋል።

    የነጻው 3D ሞዴሊንግ ሲስተም Blender 2.83

  • የክምችት አስተዳደር ፕለጊን ለትዕይንት ስብስቦች ድጋፍን ጨምሯል እና እስከ 20 የሚደርሱ ስብስቦችን በክፍተቶች መልክ እንዲያዋቅሩ የሚያስችልዎትን አዲስ QCD (ፈጣን የይዘት ማሳያ) ስክሪን ተግባራዊ አድርጓል።
    የነጻው 3D ሞዴሊንግ ሲስተም Blender 2.83

  • ብዙ ማስተካከያዎች ተዘርግተዋል እና ተዘምነዋል፣ ጨምሮ
    የሚስተካከለው ለስላሳ፣ ውቅያኖስ፣ ረመሽ፣ ጠንከር ያለ፣ የገጽታ ለውጥ እና ዋርፕ።

  • የአፈጻጸም ማትባቶች ትልቅ ክፍል ገብቷል። በ"Object" እና "Pose" ሁነታዎች ላይ ለውጦችን የመቀልበስ ስራ ተፋጥኗል።
    በቅርጻ ቅርጽ ሞዴሊንግ ሁነታ፣ የእይታ ፖርት ዘግይቶ ማሻሻያ ተተግብሯል፣ ይህም ብዙ ቁጥር ያላቸው ህዋሶች ባሉት ባለ ብዙ ጎን ጥልፍልፍ ማሰስን ለማፋጠን አስችሎታል። አዲስ የግጭት አፈታት ዘዴ የሕብረ ሕዋሳትን ማስመሰል እስከ 5 ጊዜ በፍጥነት እንዲሠራ ያስችለዋል። በ Effector ነገሮች ውስጥ ፈሳሽ እና ጋዞችን ማስመሰል በከፍተኛ ፍጥነት ተጨምሯል. ፈሳሾችን እና ጋዞችን ለማስመሰል በስርዓቶች ውስጥ ቅንጣቶች እና ባለብዙ ጎን ሜሽ ያላቸው ፋይሎች የመጫኛ ጊዜ ቀንሷል።

  • 3D Viewport ብዙ ቁጥር ያላቸውን ትንንሽ ነገሮችን ለመምረጥ ክዋኔዎችን አሻሽሏል እና የቀለም አስተዳደር ስርዓቱን ቀይሯል (ማቀነባበር አሁን በመስመራዊ ቀለም ቦታ ይከናወናል)።
  • ሜታቦልስን በUSD (ሁለንተናዊ ትዕይንት መግለጫ) ቅርፀት እንደ ባለ ብዙ ጎን ማዕዘኖች ወደ ውጭ የመላክ ችሎታ ታክሏል።
    የተሻሻለ ወደ ውጭ መላክ እና ማስመጣት በglTF (GL ማስተላለፊያ ቅርጸት) ቅርጸት።

  • የፋይል አቀናባሪው ፈጣን የፋይል ፍለጋ ሁነታን (Ctrl+F)፣ ለፋይል ባህሪያት እና የተደበቁ ፋይሎች ድጋፍ አክሏል።

ምንጭ: opennet.ru

አስተያየት ያክሉ