የብሌንደር ፋውንዴሽን Blender 3ን ለቋል፣ ለተለያዩ 3.0D ሞዴሊንግ፣ 3D ግራፊክስ፣ የጨዋታ ልማት፣ ማስመሰል፣ ቀረጻ፣ ማቀናበር፣ እንቅስቃሴ መከታተያ፣ ቅርጻቅርጽ፣ አኒሜሽን እና የቪዲዮ አርትዖት አፕሊኬሽኖች። . ኮዱ በጂፒኤል ፍቃድ ስር ተሰራጭቷል። ለሊኑክስ፣ ለዊንዶውስ እና ለማክሮስ ዝግጁ የሆኑ ስብሰባዎች ይፈጠራሉ።
በብሌንደር 3.0 ውስጥ ዋና ለውጦች፡-
- የተጠቃሚ በይነገጽ ተዘምኗል እና አዲስ የንድፍ ገጽታ ቀርቧል። የበይነገጽ ክፍሎች የበለጠ ተቃራኒዎች ሆነዋል፣ እና ምናሌዎች እና ፓነሎች አሁን የተጠጋጋ ጥግ አላቸው። በቅንብሮች በኩል በፓነሎች መካከል ያለውን ክፍተት ወደ ጣዕምዎ ማስተካከል እና የመስኮት ማዕዘኖችን የማጠጋጋት ደረጃን መምረጥ ይችላሉ። የተለያዩ መግብሮች ገጽታ አንድ ሆኗል. የተሻሻለ የጥፍር አክል ቅድመ እይታ እና ልኬት ትግበራ። የመስመራዊ ያልሆነ የፎቶ እውነታዊ አቀራረብ (Freestyle) በይነገጽ ሙሉ በሙሉ በአዲስ መልክ ተዘጋጅቷል። አካባቢን የማስተዳደር አቅም ተዘርግቷል፡ የማዕዘን እርምጃ ዞኖች አሁን ማናቸውንም አጎራባች አካባቢዎች እንዲንቀሳቀሱ ያስችሉዎታል፣ አዲስ አካባቢ መዝጊያ ኦፕሬተር ተጨምሯል እና አካባቢን የመቀየር ስራዎች ተሻሽለዋል።
- አዲስ አርታኢ ታክሏል - የንብረት አሳሽ ፣ ይህም ከተለያዩ ተጨማሪ ዕቃዎች ፣ ቁሳቁሶች እና አከባቢ ብሎኮች ጋር ለመስራት ቀላል ያደርገዋል። ለቀላል ፍለጋ የንጥል ቤተ-ፍርግሞችን፣ ንጥሎችን ወደ ካታሎጎች የመቧደን እና እንደ መግለጫዎች እና መለያዎች ያሉ ሜታዳታዎችን የማያያዝ ችሎታን ያቀርባል። የዘፈቀደ ጥፍር አከሎችን ከአባለ ነገሮች ጋር ማገናኘት ይቻላል።
- የጂፒዩ አተረጓጎም አፈጻጸምን በከፍተኛ ደረጃ ለማሻሻል የሳይክል አወጣጥ ስርዓት ታድሷል። በጂፒዩ በኩል ለተተገበረው አዲሱ ኮድ ምስጋና ይግባውና ወደ መርሐግብር አውጪው በመቀየሩ የመደበኛ ትዕይንቶች የማሳየት ፍጥነት ካለፈው መለቀቅ ጋር ሲነጻጸር ከ2-8 ጊዜ ጨምሯል። በተጨማሪም የNVDIA CUDA እና OptiX ቴክኖሎጂዎችን በመጠቀም የሃርድዌር ማጣደፍ ድጋፍ ተጨምሯል። ለ AMD ጂፒዩዎች፣ በ AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability) መድረክ ላይ በመመስረት፣ C++ Runtime እና C++ ዘዬ በማቅረብ ተንቀሳቃሽ መተግበሪያዎችን በአንድ ኮድ ለ AMD እና NVIDIA GPUs (AMD HIP is) ታክሏል። በአሁኑ ጊዜ ለዊንዶውስ እና ለልዩ የ RDNA ካርዶች / RDNA2 ብቻ ይገኛል ፣ እና ለሊኑክስ እና ቀደም ሲል AMD ግራፊክስ ካርዶች በብሌንደር 3.1 መለቀቅ ላይ ይታያሉ)። የOpenCL ድጋፍ ተቋርጧል።
- በይነተገናኝ የመመልከቻ እይታ ጥራት እና ምላሽ ሰጪነት ተደራቢ ሁነታ ቢነቃም በከፍተኛ ሁኔታ ተሻሽሏል። ለውጡ በተለይ መብራትን ሲያቀናጅ ጠቃሚ ነው. ለእይታ እና ለናሙና የተለየ ቅድመ-ቅምጦች ታክለዋል። የተሻሻለ የተጣጣመ ናሙና. የተወሰነ የናሙናዎች ብዛት እስኪደርስ ድረስ ትዕይንትን ለማሳየት ወይም ለማቅረብ የጊዜ ገደብ የማዘጋጀት ችሎታ ታክሏል።
- የIntel OpenImageDenoise ቤተ-መጽሐፍት ወደ ስሪት 1.4 ዘምኗል፣ ይህም በእይታ ፖርት ውስጥ እና በመጨረሻው አተረጓጎም ወቅት ጫጫታውን ካስወገደ በኋላ የዝርዝሩን ደረጃ ለመጨመር አስችሎታል። የማለፊያ ማጣሪያው የታገዘ አልቤዶ እና መደበኛን በመጠቀም የድምፅ ቅነሳን ለመቆጣጠር አዲስ ቅድመ-ማጣሪያ ቅንብር አክሏል።
- ትልቅ ባለብዙ ጎን ጥልፍልፍ ክፍተት ላላቸው ሞዴሎች በብርሃን እና በጥላ ድንበር ላይ ያሉ ቅርሶችን ለማስወገድ የታከለ የጥላ ተርሚናተር ሁነታ። በተጨማሪም ፣ የተንፀባረቀ ብርሃን እና የጀርባ ብርሃንን ፣ እንዲሁም የእውነተኛ እና ሰው ሰራሽ ነገሮችን ሽፋን ለመቆጣጠር የሚያስችል የጥላ አዳኝ አዲስ ትግበራ ቀርቧል። 3D ከእውነተኛ ቀረጻ ጋር ሲደባለቅ የተሻሻለ የቀለም ጥላዎች ጥራት እና ትክክለኛ ነጸብራቅ።
- anisotropy እና refractive index ወደ የከርሰ ምድር መበታተን ሁነታ ለመቀየር ተጨማሪ ድጋፍ።
- በአካል ላይ የተመሰረተ ቅጽበታዊ አቀራረብን የሚደግፈው እና ለምስል ስራ ጂፒዩ (OpenGL) ብቻ የሚጠቀመው የEevee rendering engine በጣም ትላልቅ ጥልፍሎችን በሚያርትዑበት ጊዜ ከ2-3 ጊዜ ፈጣን አፈጻጸምን ይሰጣል። የተተገበረው "የሞገድ ርዝመት" እና "ባህሪ" አንጓዎች (የእራስዎን ጥልፍልፍ ባህሪያት ለመወሰን)። በጂኦሜትሪክ ኖዶች ለተፈጠሩ ባህሪዎች ሙሉ ድጋፍ ተሰጥቷል።
- በመስቀለኛ መንገድ (ጂኦሜትሪ ኖዶች) ላይ የተመሠረተ የጂኦሜትሪክ ዕቃዎችን የማስተዳደር በይነገጽ ተዘርግቷል ፣ በዚህ ውስጥ የአንጓዎች ቡድኖችን የመለየት ዘዴ እንደገና የተነደፈ እና አዲስ የባህሪያት ስርዓት ቀርቧል። 100 የሚያህሉ አዳዲስ አንጓዎች ከከርቮች፣ የጽሑፍ ውሂብ እና የነገር ምሳሌዎች ጋር መስተጋብር ተጨምረዋል። የመስቀለኛ መንገድ ግንኙነቶች ታይነት ጨምሯል ኖዶችን በማቅለም እና መስመሮችን ከተወሰነ ቀለም ጋር በማገናኘት. ከመሠረታዊ አንጓዎች ውስጥ ሥራዎችን በመፍጠር እና እርስ በርስ በማገናኘት ላይ በመመርኮዝ የውሂብ እና ተግባራትን ማስተላለፍን ለማደራጀት የመስኮች ጽንሰ-ሀሳብ ታክሏል። መስኮች ለመካከለኛ የውሂብ ማከማቻ እና ልዩ "ባህሪ" አንጓዎችን ሳይጠቀሙ የተሰየሙ ባህሪያትን ከመጠቀም እንዲቆጠቡ ያስችሉዎታል።
- ለጽሑፍ እና ከርቭ ዕቃዎች ድጋፍ ለባህሪ ስርዓቱ ሙሉ ድጋፍ በጂኦሜትሪክ ኖዶች በይነገጽ ላይ ተጨምሯል ፣ እና ከቁሳቁሶች ጋር የመሥራት ችሎታም ተሰጥቷል። ከርቭ ኖዶች በመስቀለኛ ዛፉ ውስጥ ከጠመዝማዛ ውሂብ ጋር እንዲሰሩ ያደርጉታል - በተሰጡት ከርቭ ፕሪሚቲቭስ ፣ በመስቀለኛ መንገድ በይነገጽ አሁን እንደገና ማቀናበር ፣ መሙላት ፣ መቁረጥ ፣ የስፕሊን ዓይነትን ማቀናበር ፣ ወደ ጥልፍልፍ መለወጥ እና ሌሎች ስራዎችን ማከናወን ይችላሉ ። የጽሑፍ አንጓዎች ሕብረቁምፊዎችን በመስቀለኛ በይነገጽ በኩል እንዲቆጣጠሩ ያስችሉዎታል።
- ቀጥተኛ ያልሆነ የቪዲዮ አርታኢ (የቪዲዮ ሴኩዌንሰር) በምስል እና በቪዲዮ ትራኮች ለመስራት ፣ ድንክዬዎችን ቅድመ እይታ እና ትራኮችን በቅድመ እይታ አካባቢ በቀጥታ ለመለወጥ ፣ በ 3 ዲ እይታ ውስጥ እንዴት እንደሚተገበር ድጋፍ ጨምሯል። በተጨማሪም የቪዲዮ አርታኢው የዘፈቀደ ቀለሞችን በትራኮች ላይ የማሰር ችሎታን ይሰጣል እና አንዱን ትራክ በሌላው ላይ በማስቀመጥ የመፃፍ ሁነታን ይጨምራል።
- የቨርቹዋል ሪያሊቲ ባርኔጣዎችን በመጠቀም ትእይንት የመፈተሽ አቅሞች ተዘርግተዋል፣ ይህም ተቆጣጣሪዎችን በዓይነ ሕሊና ማየት እና በደረጃ ወይም በመድረክ ላይ በበረራ በኩል በቴሌፖርት ማሰስ መቻልን ይጨምራል። ለVarjo VR-3 እና XR-3 3D የራስ ቁር ድጋፍ ታክሏል።
- አዲስ ማሻሻያዎች ወደ ባለ ሁለት-ልኬት ስዕል እና አኒሜሽን ስርዓት Grease Pencil ተጨምረዋል ፣ ይህም በ 2D ውስጥ ንድፎችን እንዲፈጥሩ እና ከዚያም በ 3D አካባቢ ውስጥ እንደ ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ነገሮች ይጠቀሙ (የ 3 ዲ አምሳያ በበርካታ ጠፍጣፋ ስዕሎች ላይ ተመስርቷል) የተለያዩ ማዕዘኖች). ለምሳሌ፣ ለያንዳንዱ ክፍል የተለያዩ ቁሳቁሶችን እና ማካካሻዎችን የመመደብ ችሎታ ያላቸው ነጠብጣብ መስመሮችን በራስ ሰር ለማመንጨት የዶት ዳሽ መቀየሪያ ተጨምሯል። የጥበብ መስመሮች ምርታማነት በከፍተኛ ሁኔታ ተሻሽሏል. የመሳል ቀላልነትን ለማሻሻል ሥራ ተሠርቷል.
- ከ gzip ይልቅ Zstandard compressionalgorithm በመጠቀም ፋይሎችን የመጫን እና የመፃፍ ጊዜ በከፍተኛ ሁኔታ ቀንሷል።
- በPixar በቀረበው በUSD (ሁለንተናዊ ትዕይንት መግለጫ) ቅርጸት ፋይሎችን ለማስመጣት ድጋፍ ታክሏል። ጥልፍልፍ፣ ካሜራዎች፣ ኩርባዎች፣ ቁሶች፣ የድምጽ መጠን እና የመብራት መለኪያዎች ማስመጣት ይደገፋል። የ3-ል ትዕይንቶችን ለመወከል ጥቅም ላይ የዋለው የAlembic ቅርጸት ድጋፍ ተዘርግቷል።
ምንጭ: opennet.ru